Лучше ли Assassin’s Creed Shadows, чем LaD: Ishin?

Краткое содержание

  • Ишин уделяет внимание захватывающему повествованию с более глубокими персонажами вместо исследования открытого мира, в отличие от теней.
  • Шэдоу сохраняет впечатляющую графику с детализированными окружениями, тогда как Ишин сосредоточен на кинематографической подаче и деталях персонажей.
  • Ишин отличается игровым дизайном, предлагая захватывающий сюжетный опыт с ценной побочной активностью, едва не превосходя Шайдоуз.

Как поклоннику игр, богатый исторический фон Японии всегда меня очаровывал – обстановка, которую ни одна другая игровая вселенная не может полностью воспроизвести. Обе игры, Assassin’s Creed Shadows и Like a Dragon: Ishin, блестяще используют это увлечение. В то время как Shadows предлагает обширное приключение в открытом мире, Ishin акцентирует внимание на захватывающем сюжете с хорошо проработанными персонажами.

⚡ Инвестиции могут быть весёлыми – ФинБолт покажет, как зарабатывать с улыбкой!

Присоединиться в Телеграм

По сути, хотя они имеют некоторые схожие черты, каждая из них выделяется в разных областях: одна делает упор на повествование, другая — на игровой процесс. Однако при прямом сравнении становится ясно, какая из них действительно превосходит.

Графика

Победитель — Assassin’s Creed Shadows

По сравнению с прошлыми играми серии Assassin’s Creed, ‘Shaodows’ представляет собой значительный скачок в качестве визуала. Движок Anvil умело использует технологии текущего поколения, демонстрируя детально проработанное окружение и аутентичные световые эффекты. Обильная растительность, погодные условия и взаимодействие света со средой вместе создают потрясающе красивый мир.

Отмечу также, что Ishin выглядит привлекательно визуально, однако важно учитывать, что первоначальная версия вышла в 2014 году для PS3. Ремейк 2023 года преимущественно улучшает базовую технологию, что может не соответствовать оригинальному уровню детализации. Вместо этого он делает больший акцент на кинематографической эстетике и определении персонажей над реализмом открытого мира.

Повествование

Победитель: Как Дракон: Ишин

В этом аспекте Ишин явно превосходит Тени, поскольку, как и в других играх серии Yakuza, основной акцент делается на сюжетной линии. Игра представляет обновленных исторических персонажей, при этом сохраняя голоса актеров и дизайн персонажей из основной серии, что придает ей ностальгическую атмосферу, приятную для фанатов. Тем не менее, недавно представленные персонажи также успешно выделяются сами по себе.

В отличие от этого, Shaadows уделяет больше внимания исследованию и взаимодействию игроков по сравнению с развитием нарратива. Хотя Shaadows представляет интересную концепцию, он не соперничает с богатой сюжетной линией, основанной на персонажах, игры Like a Dragon: Ishin. От начала до конца, Ishin предлагает более погружающий опыт, делая её очевидным выбором между этими двумя играми.

Погружение

Победитель: Ничья

Погружаясь в два увлекательных игровых опыта, действие которых разворачивается в феодальной Японии, я поражен тем, насколько каждый из них по-своему оживляет эпоху. В «ShaDoWs» я переношусь во времена 1579 года, где передо мной раскрывается огромный и детально проработанный мир с многочисленными оживленными городами. Масштабы игры впечатляющие, но как и в некоторых современных играх серии Assassin’s Creed, действия могут стать несколько однообразными. Не поймите меня неправильно: дел здесь предостаточно; просто многие из них следуют одному и тому же шаблону.

Ишин, игра в сеттинге 1860-х годов, больше сконцентрирована на сюжете и развитии персонажей, а не предлагает обширную открытую среду для исследования. Вместо этого основной город выступает как основа повествования, создавая исторически богатый фон без акцента на свободном игровом процессе. Игра скорее стремится погрузить игроков в драматический исторический контекст, чем поощряет исследование ради открытий. Обе игры преуспевают в этом аспекте, и выбор между ними сильно зависит от того, какой игровой опыт предпочитает игрок.

Дизайн Игры

Победитель: Like A Dragon: Ishin

В том же духе, что и современные игры серии,

Как преданный геймер, я должен сказать, что для меня Ishin действительно выделяется среди других игр открытого мира. В отличие от некоторых подобных проектов, которые перегружены избыточным побочным контентом или огромным миром просто ради открытости, Ishin сосредоточен на предоставлении захватывающего основного сюжета и предлагает множество значимых дополнительных элементов, таких как побочные истории, мини-игры вроде азартных игр, фермерства и караоке. Благополучно, это никогда не кажется чрезмерно раздутым. Такой акцент на качественных игровых элементах даёт Ishin преимущество в общей проработке, делая его любимым для меня.

Исследование

Победитель: Assassin’s Creed Shadows

В Шадоу возможности для открытий значительно расширяются. Окружение игры намного больше, предоставляя игрокам множество видов и активностей для взаимодействия. Бесчисленные городки, города, храмы и замки ждут своего исследования. Кроме того, дизайн уровней включает в себя много вертикальности благодаря элементам паркура и скрытности, добавляя разнообразие в опыт перемещения и исследования.

Более простым и разговорным языком: Ishin обладает более строгой структурой по сравнению с предыдущими играми Like a Dragon. Здесь больше акцент на сюжет в рамках определенного места, нежели на свободное исследование, как это бывает в других играх серии. Каждая встреча имеет значение, но если вы цените свободу исследования открытого мира, вам может показаться этот аспект немного ограниченным. С другой стороны, Shadows предлагает большую свободу в этом аспекте.

2

Боевой

Победитель: Assassin’s Creed Shadows

Две игры предлагают интригующие механизмы боевых действий, но у каждой из них есть уникальный вкус. Первая игра, Shadows, представляет двойных главных героев, которые используют разнообразные методы боя и выбор оружия. Его боевая система предлагает множество вариантов, в частности, смешивая элементы Parkour и Stealth, гарантируя, что сражения остаются стимулирующими от начала до конца.

Ишин представляет четыре различных метода боевых действий: один из них-мечник, использующий катану, другой-боевик, использующий огнестрельное оружие, третий-это драка, специализирующаяся на бою с ручным управлением, и, наконец, дикий танцор, который сочетает в себе как Катану, так и огнестрельное оружие. В то время как разнообразие впечатляет, сражения, как правило, имеют более аркадную атмосферу. Диапазон оппонентов не такой обширный, и многие боевые последовательности могут показаться повторяющимися. Тем не менее, тени превосходят глубину и разнообразие, что делает его выдающимся выбором.

1

Вердикт

Победитель: галстук

В конце концов, обе игры являются фантастическими, но они предназначены для различных типов игроков, поэтому ваши личные вкусы в значительной степени определят, какой из них вы должны выбрать. Если вам нравится приключение с открытым миром, которое предлагает много места для разведки, то Assassin’s Creed Shadows были бы более подходящими для вас. Он может похвастаться потрясающими визуальными эффектами и богатыми мероприятиями для участия.

Если вы ищете захватывающую историю с хорошо развитыми персонажами и неожиданными поворотами сюжета, как дракон: Ишин с большей вероятностью окажет более глубокое влияние из-за своего исключительного рассказывания историй, что затмевает другие элементы игры.

Смотрите также

2025-04-03 16:06