Особенности Starfield вызывают острые дебаты среди сообщества игры, мнения делятся по разным линиям. В то время как некоторые находят исследование вдохновляющим, другие считают его монотонным. Некоторые аплодируют квестам фракций, но желают большего разнообразия. Однако существует один элемент, с которым практически все думающие игроки соглашаются.
Как преданный геймер, я должен признать, что официальная версия судьбы нашего мира больше похожа на плохо написанную игру, нежели на реальность. Похоже, что Bethesda создала бэкстори столь переполненную научными сомнениями и логическими противоречиями, что их типичные повествовательные причуды кажутся литературными шедеврами в сравнении.
Магнитосферное оправдание не выдерживает простой проверки.

Погруженный в мир Starfield как геймер, я узнал, что ранние эксперименты доктора Виктора Айзы с гравитационным приводом привели к несчастному случаю примерно в 2150 году. Исследования каким-то образом нарушили магнитное поле Земли, вызвав его коллапс. Это катастрофа привела к тому, что атмосфера постепенно уходила в космос, оставляя нам всего лишь полвека — от 2150 до 2203 года — для эвакуации перед тем, как Земля станет непригодной для жизни человека.
Марс уже миллиарды лет остается без своей защитной магнитосферы, но все же сумел сохранить тонкую атмосферу. Напротив, атмосфера Земли не исчезла бы за пятьдесят лет даже при полной неактивности магнитного поля. Вместо этого такие существенные изменения происходят в течение геологических периодов времени, которые выходят далеко за рамки человеческой жизни.
Это еще более озадачивающе, что предполагаемая катастрофа оказывает избирательное воздействие. Если технология Grav Drive действительно обладает способностью нарушать планетарные магнитные поля, можно было бы ожидать равнозначного риска для всех обитаемых планет. Тем не менее, в игре корабли часто перемещаются через орбиты планет, но только Земля кажется подверженной таким катастрофическим последствиям.
Действительно — повествование удобно решает эту проблему утверждением, что они ‘исправили’ технологию после гибели Земли; однако это заявление лишь вызывает ещё больше вопросов. В конце концов, как можно исправить глубоко укоренившуюся ошибку в пространственном манипулировании? Было ли это просто обновлением программного обеспечения?
Почему покидать Землю, когда вы уже живете на безвоздушных скалах?
Когда вы задумываетесь о том, что человечество покинуло Землю из-за непригодности для жизни и создало колонии на планетах без атмосферы вовсе, ситуация становится совершенно абсурдной. В игре игроки исследуют поселения в опустошенных мирах, которые делают постапокалиптическую Землю похожей на пышный тропический рай.
Если люди способны создавать процветающие поселения на безвоздушных спутниках и суровых планетах, разве не разумнее было бы строить такие убежища прямо здесь, на Земле? Ведь необходимые технологии уже имеются в наших существующих системах. Построение самодостаточных городов на знакомом грунте значительно менее сложно, чем преобразование чужих миров с нуля!
История эвакуации из Бетсды становится еще более запутанной при рассмотрении практических аспектов. Удивительно, что человечество смогло построить достаточное количество колониальных кораблей для переселения миллионов людей, развивая одновременно инфраструктуру на множестве отдаленных планет. Однако кажется, что у них не нашлось средств на создание очистителей воздуха или защитных сооружений прямо здесь, на Земле.
Для упрощения сложности Земли разработчики создали катастрофу, которая временно исключила её из игрового процесса, но позволяла посещать для сентиментальных причин. Это поспешное решение привело к чему-то похожему на задание, выполненное в последнюю минуту — технически удовлетворительно, но очевидно спешно и без глубины или тщательного планирования.
Смотрите также
- Прохождение полного дня четвертого дня для оператора
- Где найти канального сома в Stellar Blade
- Лучшие кооперативные ролевые игры на Nintendo Switch
- Лучшие консоли для новых геймеров в 2024 году
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- «Мы с Тейлором, возможно, все еще занимаемся сексом»: предполагаемая телефонная запись, которая могла уничтожить Тейлор Свифт
- История любви Коди Брауна с Робин, закончившаяся катастрофой, принесет много радости одному человеку из «Сестер-жен», который ненавидит четвертую жену Коди
- «Они сделали это, облажавшись с Девон, я ненавижу это»: 18-летняя Уна О’Брайен становится ненавистным злодеем после грязного поступка в 6 сезоне «Кобра Кай»
- Руководство по неделе Car & Coffee в Forza Horizon 5 (часть вторая) «Осень» — лучшие советы, чтобы разблокировать все награды
- «Макима слушает»: в 12-й концовке «Человека с бензопилой» скрыто жуткое сообщение о самом извращенном персонаже Тацуки Фудзимото
2025-06-26 18:22