Как фанат, который годами следил за игровой индустрией, я разочарован недавними провалами таких громких игр, как Assassin’s Creed, Resident Evil и Death Stranding, на рынке мобильных игр. Предполагалось, что эти игры принесут на наши телефоны впечатления консольного качества, но высокая цена оставила многих геймеров неудовлетворенными.
Как заядлый геймер, я всегда высоко ценил игры ААА-класса. Такие игры, как Assassin’s Creed, Resident Evil и Death Stranding, очаровывают меня своей захватывающей графикой и захватывающим игровым процессом.
Когда эти известные игры перешли на мобильные платформы, они не смогли получить желаемого отклика аудитории. Судя по недавним отчетам, эти игры значительно отстают в индустрии мобильных игр.
Геймеры не хотят играть в Resident Evil на своих телефонах
В недавних новостях ожидалось, что «Assassin’s Creed», «Resident Evil» и «Death Stranding» Хидео Кодзимы обеспечат игровой процесс консольного уровня на наших мобильных устройствах. К сожалению, согласно отчету, опубликованному Mobilegamer.biz, эти ожидания не оправдались. Вместо того, чтобы произвести впечатление на игроков, эти игры значительно отстали.
Главным объяснением, по-видимому, являются непомерно высокие затраты. Несмотря на впечатляющую графику и захватывающий сюжет, геймеры не хотят платить 50 долларов за мобильную игру. Мобильные игры исторически отличались от игр для консолей или ПК с точки зрения ожидаемой стоимости, и эти неудачи лишь подчеркивают это несоответствие. Как правило, мобильные игроки не склонны вкладывать значительные суммы в игры, когда в пределах их досягаемости существует множество бесплатных или менее дорогих вариантов, что подтверждает это мнение.
Как страстный геймер, который в основном играет на мобильных устройствах, я привык к модели free-to-play с покупками в приложении. Я всегда готов инвестировать в свой игровой опыт, но предпочитаю небольшие финансовые обязательства, распределенные по времени, а не один крупный авансовый платеж. К сожалению, игры ААА-класса не совсем понимают эту концепцию, и их ожидания в размере 50 долларов и более являются серьезным препятствием для многих мобильных геймеров, таких как я.
Понятно, что люди могут отказаться от идеи потратить 50 долларов на мобильную игру, которая потенциально может быть несовместима с их устройством. Более того, если на их устройстве можно запускать игру, возможно, у них уже есть возможность наслаждаться более качественными игровыми процессами благодаря покупке консоли.
— Алия (@PseudoMonious) 25 июня 2024 г.
Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что некоторые весьма успешные мобильные игры, такие как Genshin Impact, можно загрузить бесплатно и получать доход за счет внутриигровых покупок. Игроки более чем готовы инвестировать в свежие скины, новых персонажей или другие внутриигровые предметы. Однако попросить их заплатить полную цену всего за одну игру может быть довольно сложной задачей.
Чему студии и издатели могут научиться из этого?
Недавние неудачи мобильных игр служат напоминанием о важности освоения рынка мобильных игр. Потребители не хотели вкладывать значительные средства в эти игры, несмотря на то, что они были адаптациями популярных консольных игр. Эта тенденция подчеркивает необходимость пересмотреть свои подходы разработчикам, если они стремятся преуспеть в конкурентной индустрии мобильных игр.
Как страстный поклонник игр ААА-класса, я твердо убежден, что для того, чтобы эти игры процветали на мобильных устройствах, разработчики должны критически оценивать свои стратегии ценообразования и тонкости рынка мобильных игр. Чтобы оказать существенное влияние, им, возможно, придется скорректировать цены или найти баланс, который найдет отклик у мобильных геймеров, например, расширить предложение популярных бесплатных игр.
Не менее важно адаптировать консольные игры для мобильных устройств с учетом особенностей аппаратного обеспечения и пользовательского опыта, чтобы избежать потенциальных неудач. Сенсорное управление, занимающее почти половину экрана, может существенно повлиять на игровой процесс на этих устройствах.
Отсутствие успеха ААА-игр на мобильных устройствах связано не только с ценой. Крайне важно распознавать предпочтения и привычки мобильных геймеров, поскольку с точки зрения расходов они не совпадают с предпочтениями геймеров на ПК или консолях.
Смотрите также
- Интенсивные игры о расслабляющих хобби
- Разработчики Dragon Age: The Veilguard объясняют, почему игру больше не называют Dreadwolf
- Call Of Duty: 10 лучших игровых механик, которые нужно вернуть
- Поклонникам Marvel Vs Capcom не хватает циклопа и рукопожатия Рю
- Киану Ривз забудет свой провал в прокате на 159 миллионов долларов и вернется в «Матрицу 5» в мгновение ока по одной простой просьбе
- Время выхода 2 серии 2 сезона «Дом Дракона» (по часовому поясу)
- 1000xМастера сопротивления мифотворчеству и путешествиям во времени
- Лучшие квесты из обновления Skyline Valley для Fallout 76
- Хидэтака Миядзаки явно далек от завершения работы над Секиро после находки «Тень Эрдтри»
- «Каким-то образом у Саурона есть еще одно кольцо»: Мем о франшизе «Властелин колец» становится вирусным после провала «Аколита» и «Скайуокера. Восстание»
2024-06-26 02:23