Основные моменты
- Life is Strange — это ключевая квир-игра, отражающая путь, который проходят многие молодые люди, пытаясь выяснить свою личность.
- То, как Square Enix представляет ЛГБТК+ в игре, демонстрирует акцент на прибыли, а не на достоверном повествовании.
- Несмотря на корпоративное вмешательство, Life is Strange останется символом странности и надежды для многих игроков.
Тысячи квир-геймеров сочли Life is Strange ключевым опытом. Почему бы и нет? Это эпизодическое приключенческое повествование, выпущенное в 2014 году, рассказывает историю Макса Колфилда, тревожного подростка, поступающего в колледж, который внезапно обретает способность манипулировать временем и пространством. Какая замечательная концепция игры! Но что действительно отличало его, так это изображение Макс как молодой женщины, пытающейся открыть себя в мире, который с каждым днем казался все более отчужденным.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
Будучи транс-женщиной, поступающей в университет, я чувствовала такое же недоумение и неуверенность в отношении своей личности и жизненных целей после многих лет изоляции. Этот бурный опыт, наполненный одновременно страхом и освобождением, является универсальным обрядом посвящения для молодых людей. Life is Strange в своих аутентичных странных изображениях и сюжетных линиях предлагает игрокам нефильтрованный взгляд на это возможное будущее и безопасное пространство для размышлений и экспериментов без предубеждений.
Когда я впервые испытал Life is Strange, я решил сохранить Аркадию Бэй вместо подруги Макса Хлои Прайс в решающий момент игры. Оглядываясь назад, кажется, что этот выбор был скорее отражением моих подсознательных предубеждений в отношении гомосексуализма, чем решением, которое я действительно намеревался принять.
Изображение странных персонажей не достигло совершенства и порой выглядело натянутым или чрезмерным. Однако это несовершенное изображение ознаменовало значительный прогресс, открыв путь для дальнейшего развития серии.
Размышляя о странных видеоиграх, я вспоминаю название «Life is Strange». Эти концепции тесно связаны, и отрицание этой взаимосвязи рискует оказаться неосведомленным.
Издатель Square Enix, курировавший Life is Strange с самого начала, выразил недовольство тем, что игра углубляется в различные спорные темы. Недавняя статья IGN рассказала о проблемном поведении в прошлом в Deck Nine, разработчиках Before the Storm и True Colors, в то время как Don’t Nod руководил созданием Life is Strange и Life is Strange 2.
По сообщениям инсайдеров студии, Deck Nine было запрещено признавать бисексуальность главного героя Алекса Чена в пресс-материалах и обзорных руководствах. Этот важный аспект ее характера изначально не был раскрыт, и критики подняли его первыми, очевидно, следуя инструкциям высшего руководства. Когда гомосексуальность стала прибыльным маркетинговым активом для Square Enix, казалось, что представление ЛГБТК+, лежащее в основе Life is Strange, стоит отмечать только тогда, когда его можно использовать для увеличения продаж.
Компании, продолжающие наживаться на странных идентичностях, несмотря на их растущее признание и признание, могут источать неприятный аромат, напоминающий радужный капитализм. К сожалению, в конечном итоге мы остаемся объектом эксплуатации, часто используемым в качестве прибыли для бизнеса, предположительно защищающего нас.
Square Enix признала, что ЛГБТК+-сообщество будет заинтересовано в новых проектах, но не приложило необходимых усилий. Статья проливает свет на многочисленные проблемы «Девятой палубы», давая отрезвляющее представление о проблемах создания таких эмоционально резонансных историй с точки зрения стороннего наблюдателя.
Скрывать странность в «Life is Strange» не имеет логического смысла, и чтобы поверить в пользу такого подхода, требуется неправильная интерпретация повествования, тем и персонажей игры. Подавляющее большинство игроков постоянно ищут эти игры из-за того, что в них представлены странные личности.
Независимо от каких-либо закулисных маневров, связь между Life is Strange и ее странными темами остается неразрывной.
«Скажи мне, почему» даже целые истории посвящены тому, что значит быть трансгендером и преодолевать травмы прошлого и настоящего, чтобы быть самим собой. Однако эта игра разрабатывалась не Square Enix, поэтому вполне возможно, что разработчику Don’t Nod внезапно предоставили свободу быть настолько фруктовой, насколько он хотел. Учитывая то, что мы знаем сейчас, это, безусловно, объясняет, почему другие игры, казалось, ходили вокруг да около.
Эта предвзятость проистекает из необоснованного беспокойства, что подчеркивание странности Life is Strange может отпугнуть новых игроков с гомофобными взглядами только для того, чтобы они купили игру и пришли к таким же предвзятым выводам. Однако такая установка прибыли над художественным выражением является проявлением неуважения к разработчикам, которые вложили всю свою душу в создание этих историй, полностью осознавая потенциальную негативную реакцию.
Получив эти знания, трудно не разочароваться по поводу будущего Life is Strange. Прискорбно думать, что Square Enix, возможно, не полностью поддерживает свою гордость за эту серию, учитывая их прошлые действия по маргинализации гомосексуальной аудитории. Это чувство разочарования трудно игнорировать.
Корпорации никогда не были надежными источниками подлинных квир-нарративов из-за их приоритетов, ориентированных на прибыль, что может заставить их отказаться от представительства, когда оно больше не служит их интересам. Однако это не умаляет усилий и преданности людей, работающих в этих корпорациях, рассказывать такие истории.
Открытие основных представлений ЛГБТК+-сообществ в таких шоу, как Life is Strange, приносит огромную пользу многим, в том числе тем, кто еще не смирился со своей идентичностью. Для таких людей, как я, это представление действует как маяк надежды, освещающий путь к принятию и возможности достижения полноценного будущего. Влияние таких средств массовой информации невозможно переоценить, поскольку они оказывают неоценимую поддержку на пути к самопознанию.
Причуды жизни делают «Life is Strange» неразрывно связанным с квир-представлениями. Независимо от каких-либо секретных маневров, эта связь остается непоколебимой. Такие персонажи, как Макс Колфилд, Хлоя Прайс, Рэйчел Эмбер, Шон Диас и Алекс Чен, стали современными символами гомосексуальности для многих людей, позволяя им принять свою истинную сущность или погрузиться в ранее табуированные аспекты жизни. Эта тема сохраняется в комиксах и других побочных продуктах, обеспечивая непреходящее воздействие. Квир-идентичность игры не изменится.
Смотрите также
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
- «Требовалось много любви к себе»: Маргарет Куэлли не очень хорошо провела время в «The Substance», играя против Деми Мур
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение реальной легенды в премьере 5B сезона Йеллоустона
- Райан Рейнольдс прояснил свою позицию после того, как Джастин Бальдони якобы сексуально домогался его жены Блейк Лайвли во время «Все кончается с нами»
- Раскрытие тайны личной жизни Педро Паскаля
- «Он поступил неправильно»: резкие слова Дэвида Коренсвета о Супермене, когда Генри Кавилл держал мантию, укусят его в ответ, если Джеймс Ганн колеблется
- Лучшие романтические моды для The Sims 4
- «Я применяю это во всех аспектах своей жизни»: Блейк Лайвли, вероятно, слишком серьезно восприняла совет Бена Аффлека «Все кончится на нас», чтобы избежать Джастина Бальдони
- Кто такая PR-менеджер Джастина Бальдони Мелисса Натан, предполагаемая компания Architech, ответственная за разрушение репутации Блейк Лайвли в Голливуде?
- Лучшие команды 4,5 звезды в FIFA 24
2024-04-09 20:29