Ктулху: Космическая бездна глубока, темна и почти безупречна.

В начале Cthulhu: The Cosmic Abyss я узнал название университета Мискатоник и ожидал традиционную историю ужасов Лавкрафта — подумайте о жутких культах, странных водных явлениях и невозможной геометрии, все это происходит в начале 1900-х годов. Однако быстро стало ясно, что действие игры происходит в 2056 году, и у моего персонажа есть имплант ИИ. Этот неожиданный поворот сразу же заменил мое чувство комфорта ощущением тайны.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Название ‘Cosmic Abyss’ действительно подходит игре, а вступительная сцена – ночной разговор об искусственном интеллекте и мозгах, находясь в лодке – идеально передаёт общее ощущение. Оно сразу выбивает вас из равновесия, но намеренно и увлекательно.

Любовь к Лавкрафту в эпоху алгоритмов

Я обычно предпочитаю классический лавкрафтовский хоррор, поэтому я не был уверен, чего ожидать от The Cosmic Abyss с его научно-фантастическим сеттингом. Однако мне действительно понравилось! Футуристические элементы – такие как подводная горнодобывающая станция, интерфейсы мозг-компьютер и передовое дайверское снаряжение – не отвлекали от лавкрафтовского хоррора; наоборот, они сделали его более впечатляющим. Видеть древние ритуалы, планируемые на компьютерах, и сталкиваться с чудовищными существами сразу после прочтения цифрового отчета заставляло все ощущаться еще более тревожно. Этот опыт заставил меня захотеть увидеть больше этого сочетания научной фантастики и лавкрафтовского хоррора.

Игра по-настоящему начинается на потрясающей, но разрушенной, подводной горнодобывающей станции. Быстро становится ясно – и это кажется совершенно логичным – что это лишь прикрытие для опасного культа, возглавляемого человеком, воплощающим тревожную тенденцию богатых, самопровозглашенных спасителей. Он жутко знаком, и игра предлагает леденящий взгляд на то, как работают современные культы. От этой базы история расширяется, включая затопленные города и причудливые, потусторонние ландшафты, все это оживлено мрачной атмосферой и преданностью действительно уникальным и тревожным окружениям.

A Key To The Abyss

Одним из самых больших сюрпризов в The Cosmic Abyss является Кэй, персонаж с искусственным интеллектом. В начале она – совершенно новая программа, говорящая типичным роботизированным голосом. Но спустя шесть месяцев, по мере развития сюжета, у неё развивается уникальная личность. Она становится дружелюбной, любознательной и вовлеченной, всегда делится своими мыслями и искренне выражает беспокойство, когда протагонист, Ной, сталкивается с опасностью.

Изменение настолько плавное, что я полностью забыл, играя в первый раз, о том, что она изначально говорила без особых эмоций – она действительно становится вторым главным героем игры. Игра быстро поднимает вопрос о том, должен ли главный герой видеть её как личность, но затем тонко отпускает этот вопрос, что кажется значительным наблюдением о том, насколько рискованной может быть эта идея в реальной жизни. Особенно сейчас, когда это не просто гипотетический вопрос, игра справляется с ним деликатно, что эффективнее любой серьёзной лекции.

Ключ является центральным элементом механики игры. Её способность Сонар позволяет находить предметы и материалы, которые вы уже обнаружили, от общих типов, таких как ‘минералы’, до очень специфических вещей, например, слизь раненого Глубоководного. Подбор правильных комбинаций частот для использования с Сонором создаёт одни из самых полезных моментов решения головоломок в игре. Кроме того, её Хранилище – меню, к которому вы можете получить доступ в любое время – предоставляет полезный обзор вашего текущего местоположения и тонко раскрывает детали сюжета естественным и хорошо выстроенным образом.

В игре представлена уникальная система ‘Corruption’, которая следует за Ноем по мере того, как он сталкивается с ужасающими, лавкрафтовскими ужасами, постепенно сводя его с ума. Это выступает в качестве захватывающей системы морали: большинство головоломок имеют два решения. Вы можете выбирать варианты, которые снижают уровень вашего Corruption, или принять решения, которые увеличивают его. Часто, развращающий путь быстрее и проще – тот вид решения, которое принимает человек, не задумываясь о последствиях.

Игра прекрасно иллюстрирует ключевую идею из лавкрафтовского хоррора: культы рушатся не потому, что с ними борются, а из-за тех ужасных вещей, которые они уже совершили. Легко поддаться принятию мрачных решений, и игра это понимает. Я был шокирован, обнаружив способ решить головоломку с минимальными последствиями, после того, как я уже принял гораздо более жестокое решение убить существо – решение, которое было бы идеальным заранее.

Головоломки в этой игре искусно разработаны и становятся всё сложнее, но последняя из них – действительно нечто особенное. Я не буду раскрывать её суть, так как лучше всего испытать её самостоятельно, но она включает в себя странный инопланетный культ, причудливую звездную карту и даже намёк на Ктулху! Когда я наконец понял, что требует головоломка, я разразился смехом – она невероятно амбициозна, а решение на удивление кропотливо, но разгадывать её в течение долгого времени было чрезвычайно приятно. Это, безусловно, одна из лучших головоломок, в которые я когда-либо играл в игре.

Есть один небольшой недостаток: способ, которым игра предотвращает негативный исход в конце, кажется на удивление простым. Изначально я думал, что это просто необходимый шаг для завершения головоломки, но, оглядываясь назад, кажется, что он был разработан, чтобы позволить игрокам намеренно потерпеть неудачу и открыть альтернативные, неблагоприятные концовки. Это не умаляет общего впечатления, но кажется немного неуместным по сравнению с изобретательностью остальной части игры.

Rough Depths

Технические проблемы в игре были более раздражающими. Я столкнулся с вылетами к концу игры, и некоторые проблемы с автосохранениями заставили меня потерять около часа игрового процесса три раза. Кроме того, игра заметно лагала при использовании настроек графики по умолчанию – кажется, игра предъявляет слишком высокие требования к некоторым компьютерам. Надеюсь, эти проблемы будут исправлены в ближайшее время, так как они действительно нарушили в противном случае очень увлекательный опыт.

Стоит отметить, что The Cosmic Abyss не использует традиционную полоску здоровья, и смерть не имеет серьёзных последствий. Хотя поначалу кажется, что это игра в жанре survival horror, на самом деле это скорее мистический хоррор – он фокусируется на создании напряжения и навигации по пугающей атмосфере, а не на том, чтобы заставить вас бороться за выживание. Игра по-прежнему очень атмосферна, но если вы ожидаете постоянного чувства опасности и борьбы за выживание, вам, возможно, придётся скорректировать свои ожидания.

Несмотря на несколько технических сбоев, Cthulhu: The Cosmic Abyss – действительно отличная игра. Сюжет фантастический, головоломки умные и оригинальные, а концовка кажется заслуженной. Я поиграл около 12 часов и сразу же захотел обсудить её с кем-нибудь, кто ценит лавкрафтовский хоррор. Она успешно сочетает в себе классические темы космического ужаса с футуристическим сеттингом, и делает это невероятно хорошо. Сложно найти что-то, что могло бы не понравиться в этой игре.

Смотрите также

2026-04-16 11:05