Кризис и уверенность: развитие Citizen Sleeper 2

Как опытный геймер и критик, я видел немало инди-игр, которые пытаются раздвинуть границы возможного в игровом мире. Но ни один из них не очаровал меня так сильно, как работы Гарета Дамиана Мартина, студии, работающей в одиночку и создавшей Jump Over The Age. Его последнее творение, Starward Vector, является свидетельством его уникального видения и непоколебимой преданности созданию игр, в которые не только интересно играть, но и которые заставляют задуматься и вызывают эмоциональный отклик.

🌟 Мечтаешь о звёздах? CryptoMoon покажет, как с криптой можно взлететь до небес!

Присоединиться в Телеграм

Гарет Дэмиан Мартин, команда из одного человека, создавшая Jump Over The Age, выражает необычное спокойствие по поводу запуска игры, чувство, которое я никогда не ощущал у разработчиков, стоящих на пороге выпуска долгожданного продолжения получившей признание критиков инди-игры. Несмотря на огромную нагрузку, которую он взвалил на свои плечи (за исключением искусства и музыки), он ведет себя с таким хладнокровием, которое кажется неуместным в его ситуации.

Как преданный поклонник, позвольте мне поделиться своим волнением, когда я размышляю о сложном, но плодотворном пути, который привел нас к этому моменту. Ожидаемый сиквел, Citizen Sleeper 2: Starward Vector, выйдет 31 января 2025 года. Интересно, что дата релиза была перенесена на месяц, чтобы избежать бурного вихря запусков игр Triple-A в феврале.

Дэмиан Мартин описывает это путешествие как довольно сложное, заявляя: «Я перенес одну и ту же операцию не один, а два раза в течение года. Эта операция требует длительного периода заживления, и если она не увенчается успехом, вы должны повторить процедуру и терпеть то же самое». Опять же, психологически это было невероятно тяжело.

Нам нужно прийти в норму», — Серафин, Citizen Sleeper 2.

Дэмиан Мартин посвятил продолжение Джеду Гиллаку — актеру, озвучивавшему Серафин в трейлерах, — который скончался вскоре после записи второго трейлера. Хотя мы не были особенно близки, он внес значительный вклад в дух создания этой игры.

Как получилось, что этот сложный этап роста превратился в, казалось бы, легкую игру для Дамиана Мартина, сохранившего такое самообладание?

Вместо того, чтобы использовать свой прошлый опыт просто как источник для истории, которую они писали, Дамиан Мартин нашел в этом опыте мотивацию продолжать идти вперед, упорствовать.

Они поделились со мной, что разработка [Citizen Sleeper 2] была похожа на энтропийное путешествие, в котором мне казалось, что я постоянно пытаюсь реализовать свой творческий потенциал. Однако эта борьба придала игре замечательную жизненную силу, которая оказалась весьма мощной. Кроме того, по мере продвижения я обнаружил финал игры, который изначально был мне неизвестен.

В трейлере Джед наткнулся на фразу «мы должны прийти в норму.», которая глубоко резонировала со мной в последний год разработки Citizen Sleeper 2. Эта фраза послужила нашим руководящим принципом. для игры, воплощая ее основную тему устойчивости. Речь шла не только о игровой механике, но и о моей личной решимости преодолевать трудности — например, когда мне пришлось остановить разработку из-за проблем со здоровьем, и я решил просто сказать: «Я приду в норму.

Они действительно отскочили. Дэмиан Мартин объясняет их непоколебимую приверженность соблюдению сжатых сроков, даже несмотря на трудности, своим театральным прошлым, когда спектакль должен был быть максимально подготовлен к времени показа. Шоу всегда должно продолжаться. Однако быть завершенным не значит быть безупречным. Это также не означает, что они достигли стадии, когда они могут быть совершенно спокойны по поводу предстоящего запуска продолжения их новаторской работы.

Помимо неустанных усилий и преодоленных трудностей, Дэмиан Мартин обретает покой, зная, что они связаны со своей аудиторией. Будучи разработчиком-одиночкой, Дэмиан Мартин установил доверительные отношения со своими игроками, и именно это доверие принесло ему спокойствие в преддверии запуска Starward Vector.

Они поясняют, что мою уверенность повышает энтузиазм людей по поводу первой игры. Меня это обнадеживает, потому что они это понимают и присоединяются ко мне в этом приключении.

Вместо того, чтобы позволить этим препятствиям мешать ему, Дамиан Мартин умело использовал их в своей работе. Подобно известным писателям-фантастам, он умело проводит параллели из реальной жизни в повествования «Гражданина Спящего». Истории о беженцах, кризисах в сфере здравоохранения и гиг-экономике вызовут отклик у бесчисленного количества игроков – более миллиона уже сыграли в первую игру – независимо от того, действие происходит в современном Лондоне или на космической станции в далеком будущем. . Разработчик намекает, что мне следует обратить внимание на рассказы, вдохновленные их многочисленными операциями и трудными выздоровлениями в Starward Vector («это будет важно»), но его вдохновение черпается не только из реальности.

Работы Уильяма Гибсона часто приходят на ум как потенциальное влияние на Citizen Sleeper, но Дамиан Мартин указывает на множество других источников, которые сформировали их творческий процесс. К ним относятся Firefly, Mass Effect 2, страстное обсуждение Cowboy Bebop, Farscape Джима Хенсона и Pandemic: The Cure. Излишне говорить, что Citizen Sleeper также является частью этого микса.

Как вы можете отказаться от такой любимой игры, как вы можете развивать ее дальше и, что более важно, как вы можете улучшить ее, чтобы она оправдала ожидания многих фанатов?

Они делятся: «Меня побудило осознание того, что Citizen Sleeper — это не ролевая игра. Я чувствовал себя обязанным создать ответ, который противоречил бы этому убеждению.

Уже из демо Hexport видно, как развитие игры развивается согласно этой логике. Система стресса, берущая начало в механике «испытай удачу» из первой игры, основанной на игре в кости, представляет собой наиболее заметную эволюцию. Дамиан Мартин смоделировал эту механику по образцу популярного настольного игрового стиля и дал ей название, отражающее запоминающиеся маркетинговые словечки, обычно используемые в ролевых играх 2000-х годов, такие как Nemesis System, которая является более свежим примером.

Похоже, что каждый аспект Starward Vector значительно расширяет границы ролевой игры Citizen Sleeper (RPG). Персонажи, межзвездные путешествия и миссии с высокими ставками на разрушающемся космическом корабле — все это способствует этому ощущению. По сути, Starward Vector воплощает в себе ролевую игру, обогащенную дополнительной механикой, диалогами и музыкой по сравнению со своим предшественником.

Как преданный поклонник, я рад сообщить, что предстоящая глава саги Citizen Sleeper, Starward Vector, наполнена впечатляющими дополнениями! Количество слов резко возросло: примерно до 250 000 слов по сравнению со 130 000 в исходной игре. С дополнительным контентом из DLC это число выросло до 180 000, что демонстрирует богатство повествования.

Однако Дамиан Мартин не хотел просто дополнять первоначальную игру дополнительными элементами. Мне посоветовали, что не всегда больше значит лучше. Цель Starward Vector — сделать игру уникальной, удобной для пользователя, замкнутой в своем повествовании и доступной для игры еще до выхода первой игры.

Дамиан Мартин объясняет: «Моим намерением не было принижать или обесценивать Citizen Sleeper 1. Учитывая ее популярность, модифицировать ее может быть сложно. Вот почему я стремился разделить их и сделать так, чтобы они были сопутствующими играми. Я не хочу игроки сравнивают Citizen Sleeper 2 с первой и приходят к выводу, что вторая объективно превосходит оригинал, тем самым лишая законной силы оригинал. Вместо этого я хочу, чтобы каждая игра предлагала разные эмоциональные путешествия и переживания и приносила удовольствие независимо от порядка, в котором в них играют. .

Этот проект довольно сложен даже для опытных разработчиков, тем более для тех, кто работает самостоятельно. Однако Дэмиан Мартин не просто стремится вновь привлечь существующих фанатов во вселенную Citizen Sleeper; он намерен отойти от традиционной структуры сиквела. Хотя эта новая игра следует в хронологическом порядке после первой, существует значительный разрыв во времени – как в световых, так и в обычных годах. По словам Дамиана Мартина, можно начать с продолжения, прежде чем углубляться в оригинал.

Гарет Дэмиан Мартин решительно поддерживает независимые игры, поскольку они предлагают уникальные, развивающие жанры впечатления.

В двух играх не так много совпадений, когда дело касается персонажей. Однако вы можете узнать Блисс по трейлеру Starward Vector, поскольку Дамиан Мартин подтвердил, что персонажи из DLC «Флотилия беженцев» тоже вернутся. Это означает, что мы получим представление о том, как они развивались, узнаем об их путешествиях и узнаем, удалось ли им перемещаться по этой распадающейся вселенной. С другой стороны, у игроков, погружающихся в сиквел, будет возможность углубиться в прошлое этих персонажей, если они решат вернуться к первой игре.

Дэмиан Мартин продвигается вперед быстрыми темпами и интенсивностью благодаря положительному приему Citizen Sleeper (а также их первой игры In Other Waters), что привело к разработке Starward Vector. Я не ожидал увидеть «Звездный вектор» так скоро, и как только он выйдет, Дэмиан Мартин планирует уйти на заслуженный отдых.

Однако после этого у них появился проект. Они являются ярыми сторонниками инди-игр, которые раздвигают границы жанров и интригуют, поэтому у них есть идея проекта, который они действительно хотят реализовать, пользуясь доверием людей, создавая что-то захватывающее и уникальное, чего-то никогда невиданного раньше. А теперь о Citizen Sleeper? Является ли Starward Vector завершением наших общих приключений во вселенной Спящего?

Разработчик рассказал, что планы по дальнейшему развитию Citizen Sleeper действительно есть, но в виде видеоигры они не оформятся. Учитывая недавний выпуск настольной ролевой игры и энтузиазм Дамиана Мартина по отношению к фанатам, создающим свои собственные истории в этой вселенной, кажется, что мы можем рискнуть перейти к другому формату.

Для Дамиана Мартина пришло время подвести черту под проектом Jump Over The Age, расчистить доску для научно-фантастического мозгового штурма и с головой погрузиться в волнующее, странное и совершенно новое приключение.

«Я некоторое время не буду думать о космических кораблях».

Смотрите также

2024-12-06 01:35