Кристоффер Бодегард исследует политику, лежащую в основе Esoteric Ebb.

Предупреждаем: это интервью раскрывает ключевые детали сюжета игры Esoteric Ebb. Игра представляет собой сюжетно-ориентированную RPG, действие которой происходит в уникальном мире – представьте себе новую европейскую демократию, построенную на основе магии и населенную гоблинами. Она сочетает в себе фэнтези с реальными проблемами и современным обществом.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Что меня действительно поразило в Esoteric Ebb – и побудило меня написать об этом – это её акцент на демократическом процессе. Видеоигры обычно рассказывают истории о больших, драматических событиях, таких как революции или свержение диктаторов, но эта игра сосредотачивается на чём-то гораздо более простом: акте голосования.

Несмотря на фантастический сеттинг, игра Esoteric Ebb остаётся остро сфокусированной на вымышленном мире Норвик и его первых выборах. Создатель Кристоффер Бодегард умело вплетает актуальные темы, такие как неоколониализм, мужественность и геноцид, при этом оставаясь верным уникальному миру игры – месту, которое, хотя и отличается от нашего, отражает многие из тех же проблем.

Бескомпромиссно политичный

Я сел с шведом, чтобы сделать то, чего никогда не следует делать за семейными обедами: поговорить о политике.

Бодегор описывает себя как очень политически вовлечённого человека и не считает это чем-то плохим. Хотя его семья не была особенно сосредоточена на политике, когда он рос, со временем это стало для них более важным.

Разработчик бескомпромиссно верен себе и даже разочарован теми, кто в его сфере пытается казаться кем-то другим.

Некоторые разработчики игр создают игры с сильными политическими темами, но затем утверждают, что их работа вообще не политична. Это странно – они создают явно политическую игру, возможно, даже сатирическую, а затем отрицают это, потому что не хотят сталкиваться с противоречиями. Это как если бы я сказал, что у меня нет мнений и я полностью нейтрален – это просто не имеет смысла.

Бодегард ценит то, как ZA/UM подошли к политике в Disco Elysium. Подобно этой игре, они верят в реалистичное представление политических взглядов – даже сильных – со всеми их сложностями и недостатками, а не в изображение какой-либо одной идеологии как совершенной или безошибочной. Они восхищаются подходом «показывать, а не рассказывать» и созданием нюансированного мира вместо простой пропаганды определенной точки зрения.

«Примерно то же самое я пытаюсь сделать с Ebb», — объясняет Бодегард. «У меня есть свое собственное мнение, у меня много предубеждений, и я по сути пытаюсь подвергнуть сомнению свои собственные убеждения, чтобы увидеть, работают ли они на самом деле в реальном мире в рыночной экономике идей; чтобы увидеть, как люди на них реагируют.»

Бодегор, который идентифицирует себя как традиционный шведский социалист, последовательно отвечал на политические вызовы в игре, демонстрируя, казалось бы, противоречивые аспекты своей идеологии. Он действует во многом как владелец бизнеса, извлекая выгоду из свободного рынка, хотя иногда и выражает несогласие с капитализмом. Этот внутренний конфликт стал основой для ‘Freestriderism’ – представления демократического либерализма в игре.

В Ebb главный герой, Рагн, воплощает в себе противоречивые убеждения. Игра предоставляет игрокам множество вариантов выбора в диалогах и квестах, но Рагн всегда остаётся верен себе. Каждая опция диалога кажется подлинной, потому что это то, что персонаж реалистично сделал бы, учитывая его личность и прошлое.

Решение избегать чрезмерно упрощенного зла было преднамеренным. Бодегард хотел сохранить сложность в персонаже и истории, даже несмотря на то, что признает, что поддержка Фристайдеров явно является ‘злым’ вариантом. Он утверждает, что предоставление возможности эксплуатации рабочих под знаменем прогресса является особенно вредоносным поступком.

Элозивное понятие позитивной мужественности

Игра ограничивает то, как игроки могут формировать взгляды Эбба на политические вопросы, даже фундаментальные, такие как то, что значит быть мужчиной. Например, мужского персонажа-священника нельзя изобразить как человека, которому не нравятся или который не уважает женщин – это просто не часть его личности. Создатель игры, Бодегард, хочет сосредоточиться на здоровых версиях мужественности, но признает, что определить ‘позитивную мужественность’ сложнее, чем выявить ее негативный аналог.

Он подходит к теме мужественности очень современно, что создает интересное напряжение, и ему нравится исследовать это в своих произведениях. Он задается вопросом, что на самом деле значит быть хорошим человеком сегодня, отмечая, что существует много разногласий относительно того, как вообще выглядит «позитивная мужественность». В своей основе он верит, что все просто хотят принадлежать к чему-то и чувствовать, что у них есть цель. Он признает, что у него нет простых ответов, и это делает процесс увлекательным – он пишет честно и исследует тему по ходу дела.

Бодегор преднамеренно разработал всех романтических интересов в игре как женщин, обладающих большим влиянием, чем главный герой, клирик, чтобы обеспечить здоровые и равноправные отношения.

Мы начали обсуждать, как гендерные роли проявляются в политических группах, что является темой, присутствующей в начале игры. Одно задание рассказывает о группе молодых людей, продвигающих националистические убеждения и пытающихся заставить замолчать социалистку — очевидно, что лидера группы привлекает она.

Бодегард спрашивает, если на кого-то нападают, а затем группы слева – такие как практикующие Азгализм – называют его угнетателем, как можно ожидать, что он отреагирует позитивно? Он утверждает, что речь перестаёт идти о убеждениях и становится вопросом о том, как получить поддержку. Как левые могут ожидать, что кто-то проголосует за них, когда им говорят, основываясь на принципах внешности, что они являются частью проблемы?

Это поднимает актуальный политический вопрос: даже те, кто выигрывает от существующей системы, видят уменьшающуюся отдачу, в то время как менее удачливые сталкиваются с растущими трудностями. Логично спросить, почему кто-либо поддерживал бы изменения, которые могут помешать их собственному успеху. Хотя делать правильно кажется очевидным ответом, полагаться только на мораль недостаточно, чтобы добиться реального прогресса.

Я думал об этой игре, и она действительно интересная. Один из создателей говорил о том, что если бы он был своего рода направляющей силой за левыми политическими взглядами внутри игры, как бы он заставил мужских персонажей поддержать их? И даже должен ли он это делать? Он отметил, что у мужчин и женщин часто разные приоритеты, и кажется, что игра пытается погрузиться в эту динамику – что мотивирует разных людей и как это влияет на их выбор.

Противостояние Геноциду

Центральной идеей в Esoteric Ebb является геноцид, тема, которая кажется особенно важной, учитывая текущие мировые события. В истории игры первые человеческие поселенцы, ведомые лидером по имени Урт, почти уничтожили популяцию гоблинов, сохранив лишь несколько племен внутри города. Урт совершил этот акт, потому что предвидел бесконечную войну между людьми и гоблинами и верил, что уничтожение их — единственный способ предотвратить будущие конфликты.

Я был очень внимателен к тому, как я изобразил геноцид гоблинов, потому что это центральный элемент всей игры. Сюжет раскрывается с помощью объяснений человеческого бога о его действиях и причинах, стоящих за ними, и игроки должны испытывать внутренний конфликт – понимать его точку зрения и даже задаваться вопросом о том, что они сами сделали бы в той же ситуации. Я хотел представить этот сложный сценарий и заставить игроков задуматься о своем выборе. Я был рад видеть, что люди в целом реагировали на этот аспект игры вдумчиво и позитивно, без ощущения чрезмерной негативности или вреда.

Бодегард упомянул, что получил отзывы от игроков, которые хотели бы действительно отругать Урта, когда они встретят его аватар в конце игры. Я объяснил, что это не кажется подходящим моментом, потому что игрок обычно со Снеллом, гоблином, который глубоко затронут потерей своего народа и наследия – что-то, что произошло до того, как он даже родился.

Он хотел дать Снеллу возможность пережить ключевой момент, а затем изучить, как этот опыт повлиял на него. «Я хотел привести к этому моменту, когда Снелл действительно сможет всё почувствовать», — сказал он. «А затем я понял, что мне нужна вторая сцена, чтобы показать, как он это перерабатывает – задаётся вопросом, что только что произошло и как он должен себя чувствовать после этого. Это последействие казалось мне действительно интересным для изучения.»

Разработчик, который раньше работал в одиночку, теперь имеет команду и издателя, но не планирует добавлять расширения к Esoteric Ebb. Однако он говорит, что работает над новой игрой, похожей на ту, которая прославила его.

После продолжительной дискуссии стало ясно, что Кристоффер Бодегард довольно активно вовлечен в политику.

Смотрите также

2026-05-04 20:36