Креативный директор Resonant утверждает, что подход Remedy к диалогам не изменился.

Remedy Entertainment представила новый геймплейный трейлер для Control Resonant — продолжения их признанной игры 2019 года Control — во время февральского PlayStation State of Play. Трёхминутный трейлер продемонстрировал захватывающий и насыщенный экшеном геймплей, который игроки могут ожидать в предстоящем приключении.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Когда люди говорят об играх Remedy, они обычно сосредотачиваются на потрясающих историях. Эти игры известны своими запоминающимися сценариями и увлекательными диалогами, которые часто имеют намеренно преувеличенный, ‘журналистский’ стиль, который нравится многим фанатам. Однако, захватывающий, драматичный диалог в Alan Wake сильно отличался от того, что было представлено в большой демонстрации геймплея для Control Resonant.

Многие потенциальные игроки высказывают свою обеспокоенность в сети, и я понимаю, откуда они это берут. Студия наконец-то ответила, но ответ был не очень подробным или содержательным, хотя это и начало.

The Mario Connection

Подождите, разве эта статья не обсуждала игру Control Resonant? Кажется, многие геймеры сравнивают её с популярными пародийными видео ‘Focus, M’ с прошлого года, как отметило издание Kotaku. Эти видео забавно воссоздавали 3D игру про Super Mario с преувеличенным, излишне объясняющим и снисходительным диалогом. Я на самом деле не видел этих видео раньше – я нечасто бываю в социальных сетях, поэтому пропустил весь этот мем!

Это правда, что 12-секундный клип, который в настоящее время привлекает много внимания в сети, является основным предметом обсуждения. Однако другие части трейлера также вносят вклад в общее впечатление.

На недавнем мероприятии Control, Зак Звизен из Kotaku поговорил с ключевыми членами команды разработчиков – ведущим геймплей-дизайнером Сергеем Мохо, директором по коммуникациям Томасом Пуха и даже креативным директором Микаэлем Касуриненом. Пуха сообщил, что большая часть диалогов, которые игроки слышали на данный момент, на самом деле временная и будет заменена.

Я понимаю, что у людей есть своё мнение, но, честно говоря, кажется, что все сосредотачиваются только на одной маленькой части гораздо большей картины. Это как если бы они реагировали на один разговор, не зная всей истории, которая к нему привела.

Касуринен подчеркнул приверженность Remedy сильному повествованию, объяснив, что они уделяют приоритетное внимание значимым и захватывающим впечатлениям для игроков благодаря убедительным персонажам и сюжетам. Он подтвердил, что Control Resonant продолжит эту традицию.

Что вы думаете об этом? Честно говоря, текущая подача кажется мне немного пресной. Однако, у меня много уверенности в этой команде, и я верю, что они сделают эту ситуацию исключением из правил – успешным исключением из того, что мы видели. Нам просто придётся подождать и посмотреть, что из этого получится.

Смотрите также

2026-03-05 02:35