Костры Dark Souls помогли навсегда изменить видеоигры

Как большой поклонник Dark Souls, я не могу не чувствовать глубокую связь с игровой механикой костров. Это не просто точка сохранения или средство восстановления здоровья и ресурсов; это маяк надежды в суровом и беспощадном мире. Чувство облегчения, которое накрывает вас, когда вы сталкиваетесь с ним, неописуемо, когда вы знаете, что на короткое время вы можете перевести дух, перегруппироваться и спланировать свой следующий шаг.

⚡ Инвестиции могут быть весёлыми – ФинБолт покажет, как зарабатывать с улыбкой!

Присоединиться в Телеграм

Как геймер, я бы сказал, что Dark Souls — это для меня успокаивающее испытание. На первый взгляд она может показаться непривлекательной из-за своей печально известной репутации одной из самых сложных игр. Игра не сдерживается, постоянно бросая на вас волны монстров и ожидая, что ваш персонаж-нежить восстанет из пепла и бросит вызов, казалось бы, непреодолимым препятствиям. Все начинается с самых низов, но проявив настойчивость и решительность, можно достичь новых высот.

В игре Dark Souls костры выполняют множество функций, помимо простых механизмов сохранения. Они дают игрокам возможность восстановить здоровье, пополнить запасы и на мгновение задуматься о своем следующем шаге в лабиринтном мире Dark Souls. Костры олицетворяют чувство облегчения и достижения; маяк, сигнализирующий о безопасности и позволяющий игрокам отдышаться, прежде чем отправиться дальше.

Зажги мой (бон) огонь, Dark Souls — мое единственное желание

В замысловатом мире FromSoftware ваше путешествие начинается среди, казалось бы, спокойного Города Нежити. Однако имейте в виду: в этом идиллическом месте обитают причудливые существа и сомнительные с моральной точки зрения путешественники. Общение здесь загадочное, и вам придется расшифровывать загадочные сообщения и делать мудрый выбор. Последствия неправильных решений подстерегают за каждым углом, но уют манящего костра дает временное убежище. И если вы когда-нибудь почувствуете себя изолированным в своей борьбе, помните, что призрачные фигуры других игроков, отдыхающих поблизости, являются свидетельством общего опыта, даже если они находятся в другом мире.

В Dark Souls вы не можете получить доступ к быстрому путешествию до последнего акта, поэтому костры являются единственным источником передышки на протяжении всей игры. Пройдя через глубины Лордрана и столкнувшись с его самыми ужасными местами, мне пришлось принять трудное решение: либо отступить и еще раз противостоять ранее преодоленным ужасам, либо продвигаться вперед по неизведанной территории.

В моем неопределенном путешествии было неясно, когда я столкнусь с препятствием и оправдаются ли в конечном итоге усилия. Тем не менее, я был вынужден продолжать. Этот трудный путь превращает обычные костры в бастионы надежды, маяк света, пробивающийся сквозь мрак этого мрачного царства. Хотя я нахожу утешение в его сиянии, подчинение его объятиям может лишь оживить врагов, которых я ранее покорил.

Костры были важным элементом ролевых игр и игр типа Souls с момента их создания, служа важными точками убежища во всех этих играх. FromSoftware адаптировала их под различные названия и функции для разных серий, таких как Bloodborne, Elden Ring и Sekiro. Однако основная функция костров как убежища, где игроки могут оценивать свой прогресс и восстанавливать здоровье, остается неизменной. Игровая индустрия уже довольно давно ищет альтернативы для экономии очков, но FromSoftware выбрала уникальный подход, интегрировав костры в повествовательную ткань каждого игрового мира.

Проще говоря, уникальное сочетание удобств Stellar Blade, таких как шезлонги, торговые автоматы и проигрыватели, создает ощущение комфорта среди пустынной Земли. Причина этой аномалии и отсутствия монстров необъяснима, но не имеет отношения к ее значению. Костры в игре служат той же цели, символизируя сложную природу Dark Souls с минимальной связью с конкретными знаниями или мирами. Ева тоже принимает возможность восстанавливать здоровье и покупать новую одежду во время битвы, не подвергая сомнению эту возможность, что добавляет мне удовольствия.

Как за последние годы изменились костры в видеоиграх

Как заядлый геймер, я бы описал Elden Ring и Bloodborne как поднимающие традиционную механику Bonfire на новую высоту благодаря своим потусторонним центральным узлам. В этих играх эти эфирные центры служат не просто точками сохранения или местами для отдыха, а сердцем каждого опыта, вмещая важных персонажей и основную игровую механику. В этих захватывающих приключениях существенно подчеркивается идея о том, что костры представляют собой убежище, где вы не только защищены от вреда, но и можете мгновенно уйти от опасности.

Несмотря на то, что эта игра создает атмосферу уединения, она держит вас в состоянии повышенной готовности, вселяя чувство беспокойства по поводу того, что окружающие могут в первую очередь заботиться о своих интересах, готовые предать вас при малейшей возможности. Обнаружение жестоко убитого любимого NPC и ваша неуверенность в том, что Мечта Охотника превратится в пугающий кошмар, — это воспоминания, которые останутся надолго, поскольку FromSoftware умело создает атмосферу опасений даже в, казалось бы, безопасных средах. Мастерство управления напряжением FromSoftware очевидно: вы всегда чувствуете, как холодное лезвие прижимается к вашей шее.

Stellar Blade терпит неудачу в определенных областях, но он эффективно способствует взаимодействию между главными персонажами, усиливая их индивидуальность и наполняя ничем не примечательную обстановку растущим чувством знакомства. Успокаивающий саундтрек игры и необходимые удобства превращают временные жилища в заветные приюты среди пустынных пейзажей.

Путешествие началось с костров, и если вы встретите в видеоигре значительно улучшенную контрольную точку, которая позволяет вам восстанавливаться, перезапускать противников и глубже погружаться в цифровой мир, вполне вероятно, что Dark Souls является источником вдохновения.

Смотрите также

2024-05-04 17:32