
Честно говоря, найти работу сейчас сложно. Кажется, что ситуация будет только ухудшаться со всем происходящим в мире. А в игровой индустрии еще хуже – увольнения происходят постоянно, и мы, кажется, привыкаем к этому, что является очень плохим знаком.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KEpic Games, компания, стоящая за чрезвычайно популярной игрой Fortnite (которая приносит более 4 миллиардов долларов каждый год), недавно объявила о сокращении более 1000 сотрудников. Генеральный директор Тим Суини привёл расплывчатые причины сокращений, ссылаясь на растущие затраты на поддержание Fortnite.
Рынок труда особенно сложен в настоящее время, даже для опытных профессионалов, поскольку многие квалифицированные люди ищут работу, а компании неохотно нанимают. Композитор Александр Брендон, известный своей работой над популярными играми, такими как Deus Ex, Unreal Tournament и Neverwinter Nights, недавно поделился своими трудностями в поиске работы в интервью с PC Gamer.
Рынок становится всё хуже.

Брэндон считает, что найти работу на полный рабочий день сейчас сложно, а хорошо оплачиваемые позиции на полный рабочий день особенно конкурентны. Он поделился, что подал заявки на 50 вакансий за последний год и получил только одно собеседование.
Становится всё более распространенной практикой для игровых студий увольнять сотрудников после выпуска игры, а затем нанимать их снова по мере продвижения их следующего проекта через различные этапы разработки. Этот цикл отражает то, как студии адаптируются к меняющимся потребностям в процессе создания новых игр.
Всё больше и больше студий, разрабатывающих AAA-игры, используют подрядчиков и фрилансеров. Традиционно большинство игровых функций и систем создавались штатным персоналом, но сейчас часто можно увидеть десятки внешних сотрудников, помогающих в создании игры.
Брэндон добавляет, что многие другие сталкиваются с похожими трудностями – даже опытные профессионалы, такие как бывший звуковой директор Bungie, в настоящее время не могут получить постоянную работу, несмотря на свою квалификацию.
Брэндон беспокоится, что растущее использование искусственного интеллекта в звуковом дизайне может привести к потере рабочих мест для людей в этой области.
Брэндон выразил разочарование излишне оптимистичными технологическими прогнозами. Он отметил, что некоторые генеральные директора утверждают, что работа скоро исчезнет, и все будут жить в идеальном, автоматизированном будущем, где деньги достаются легко, сравнивая это с фильмом WALL-E. Он считает, что люди устали от такого рода шумихи.
Прямо сейчас игровая индустрия сталкивается с большой нестабильностью. Это связано с сочетанием факторов: индустрия все еще восстанавливается после пандемии, мировые события создают неопределенность, и внедряются новые технологии искусственного интеллекта.
Смотрите также
- Сериал «В погоне за нефритом» на Netflix: Дата выхода, путеводитель по эпизодам, актёрский состав и всё, что вам нужно знать
- Человек-бензопила, глава 232: Дата выхода, как читать и чего ожидать
- Звездные войны: Войны клонов Эпизоды в хронологическом порядке (правильный порядок просмотра)
- Как найти все предметы в Компандиуме в Everwind
- Бриджертоны, 4 сезон: Правда об наследстве лорда Пенвуда, объяснение.
- Объяснение всех размеров существ в DND
- Где найти все камни пустоты в Path Of Exile
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Самые смешные серии сериала «Как я встретил вашу маму», которые заставят вас хохотать во весь голос!
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
2026-03-27 17:34