Основные моменты
- Умный дизайн уровней Animal Well вселяет надежду в моменты разочарования и ведет к новым открытиям.
- Разблокируемые способности игры позволяют прокладывать новые пути сквозь препятствия.
- Несмотря на разочарования, цикл удовлетворения заставляет игроков идти вперед и открывать для себя ошеломляющие открытия.
Как геймер, который недавно углубился в Animal Well, я должен признать, что эта игра стала для меня эмоциональным аттракционом. Начальные этапы были, мягко говоря, трудными, с разочаровывающими препятствиями и, казалось бы, непреодолимыми барьерами. Но каждый раз, когда мне хотелось сдаться, появлялся проблеск надежды в виде новых способностей или скрытых путей.
Недавно я присоединился к сообществу Animal Crossing: New Horizons, и должен признать, что начало у меня было непростым. Я несколько раз спотыкался на начальных этапах игры, но как только я преодолел эти первые трудности, я был очарован. Теперь я собираю яйца без особой причины и зажигаю свечи, бродя вокруг. Мне даже удалось приобрести один из четырех священных огней. Это странный и интригующий мир, полный неожиданных сюрпризов на каждом шагу.
По моим оценкам, на данный момент я прошел примерно 25% Animal Crossing, не учитывая его ценность для повторного прохождения. Мое путешествие с игрой было поездкой на американских горках, наполненной глубоким разочарованием и волнующей радостью.
Проще говоря, я оказываюсь в ловушке метафорического «колодца животных», тревожной ситуации, похожей на то, как будто я буквально застрял в колодце. Он мрачный, влажный и кишит необычными существами. Мое стремление вырваться наружу ощутимо. Однако до сих пор мои попытки освободиться оказались тщетными.
Мое путешествие в Animal Crossing включает в себя преодоление трудной платформенной последовательности и столкновение с многочисленными неудачами на этом пути. Путь полон противников, от которых нужно уклоняться, ловушек, которые нужно обходить, и точных прыжков, требующих идеального расчета. Чтобы прогрессировать, мне приходилось мудро использовать фрисби и пузырьковую палочку, тщательно балансируя свои способности, чтобы преодолеть один, два, три сложных экрана. Это требовательное, но полезное занятие. Но экран номер четыре оказался самым сложным.
Столкнувшись с непреодолимым препятствием, я могу упустить важный инструмент или мне нужно изучить альтернативный ракурс. Взаимосвязанные головоломки становятся все более сложными в течение следующих четырех часов, делая мои предыдущие усилия тщетными. Что еще больше усугубляет травму, здесь меня подводит вариант быстрого перемещения, вынуждая меня возвращаться по своим следам и полностью повторять сложную последовательность платформеров.
Я был на грани выхода из этой игры, чувствуя себя подавленным ее проблемами и огромной коллекцией инди-игр, ожидающих меня на моей Steam Deck. Тем не менее, как только я подумывал о том, чтобы закончить, в углу игры мое внимание привлекло что-то интригующее – потенциальный новый путь или ранее недоступная область. Взмахом палочки или быстрым движением запястья я обнаружил секретный проход и продолжил свое приключение.
Как геймер, я бы описал дизайн Animal Well как невероятно простой, но искусно созданный. Каждый момент, когда можно сдаться, встречает проблеск надежды, который вскоре перерастает в захватывающее откровение. Недавно разблокированная способность внезапно щелкает и приобретает для меня смысл, вызывая в моем сознании шквал связей, чтобы проложить новый путь через ранее непреодолимые препятствия.
У меня есть сомнения относительно того, как Animal Crossing: New Horizons от Animal Well достигает своих уникальных эффектов. Обычно я могу проследить четкую линию от намерений разработчиков к впечатлениям конечных пользователей от игр. Однако с этим названием все кажется более неуловимым. Неясно, искажено ли мое восприятие из-за не полного понимания игровой механики, или небольшая команда разработчиков мастерски ввела новые элементы именно тогда, когда мне хотелось сдаться, создавая ощущение волшебства.
Колодец моего терпения имеет свою емкость. Я могу вынести столько неудач, прежде чем достигну критической точки. Тем не менее, нынешний опыт по-прежнему приносит мне достаточно удовлетворения, чтобы продолжать работу. Прошлой ночью я столкнулся с еще одним досадным препятствием, которое само по себе не довело меня до крайности, но это был подходящий момент, чтобы прекратить работу на сегодня. С новой энергией и перспективой я стремлюсь повторить свои шаги и найти инновационное решение, чтобы снова двигаться вперед.
Смотрите также
- «Мы ничего не делаем и не планируем с учетом этого предварительного условия»: Elden Ring: Shadow of the Erdtree не хватает критической функции, которая должна быть в Bloodborne 2, Armored Core 7
- «Я чувствовал себя Фродо во «Властелине колец»: Тодда Ховарда 3 дня преследовал дракон в Скайриме, потому что один дизайнер облажался
- «Самое классное то, что игроки смогут загружать чужие…»: 20 лет назад, до того, как Bethesda задумалась о «творениях» и фанаты были возмущены ценами на Starfield, мы получали моды бесплатно в их новаторской игре с открытым миром
- Fallout 76 показывает, как долго будут выходить его обновления
- Тера, геомансер, локация и стратегия V Rising
- Shin Megami Tensei V: Vengeance — Как победить Нуву
- Ужасающая судьба одного актера «Игры престолов» делает опасения Оливии Кук перед присоединением к «Дому Дракона» оправданными
- Лучшие монстры для встречи в лесу в DnD
- Лучшее оружие в одиночной прокачке: Arise Ranked
- Реквизит, который нужно исправить, чтобы сохранить однопользовательскую DLC в живых с Alan Wake 2
2024-06-22 18:23