Основные моменты
- Небоевые столкновения, такие как произнесение речей, погони или разгадка тайн, заслуживают награды XP в кампаниях D&D.
- Изучение вариантов, выходящих за рамки насилия, также заслуживает различных вознаграждений.
- Разнообразие является ключевым моментом в D&D, поэтому думайте нестандартно, чтобы избежать череды боевых столкновений, которые становятся скучными и повторяющимися.
Независимо от того, опирается ли ваша кампания D&D на этапы или очки опыта для развития персонажа, существует несколько методов, которые помогут игрокам перейти на следующий уровень. С помощью системы очков опыта это часто включает в себя уничтожение любых движущихся целей, чтобы заработать достаточно опыта, чтобы разблокировать новые способности, такие как дополнительные ячейки заклинаний или дикие формы.
🚀 Готов взлететь на орбиту успеха? Ракета шлет сигналы, которые поднимут тебя на новые высоты!
Присоединиться в ТелеграмДля Мастера подземелий отсутствие опыта за столкновения без боя может привести к недовольству игроков во время игровых сессий. Найти тонкую грань между вознаграждением и удержанием XP в таких ситуациях может быть непросто. Однако есть несколько небоевых столкновений, которые обычно заслуживают нескольких очков опыта.
7. Побег из тюрьмы

Интригующим и увлекательным опытом для вашей группы может стать попытка побега из тюрьмы или спасение другого человека. Хотя этот тип приключений является сложным и интересным, он сопряжен со значительной опасностью и возможностью неожиданных осложнений. Тем не менее, это дает вашей группе прекрасную возможность решать проблемы творчески, выходя за рамки традиционных боевых сценариев.
В этой ситуации их разоружение — еще один вариант, заставляющий их отказаться от своего оружия, загадочных фокусирующих устройств и воровских инструментов. Хотя бой все еще может продолжиться, если вашим игрокам удастся ускользнуть или освободить кого-то, не вызвав никакой тревоги, это похвальное достижение, достойное большего, чем просто несколько очков опыта.
6. Воодушевляющая речь

В кампаниях, ориентированных больше на ролевую игру, может наступить момент, когда вашим игрокам потребуется вдохновить отряд солдат, усмирить взволнованную толпу или убедить колеблющихся жителей деревни присоединиться к битве. Если речь существенно влияет на ход кампании, стоит отметить и признать их усилия.
Если кто-то произносит импровизированную речь во время игры вместо того, чтобы просто совершить проверку Убеждения, его усилия заслуживают особого внимания. Когда игроки активно участвуют в кампании и вносят свой вклад в развитие группы, они заслуживают дополнительных стимулов. Если вы считаете, что столкновение было недостаточно существенным для повышения уровня, рассмотрите возможность предоставления Вдохновения в качестве альтернативной награды.
5. Уклонение от боя

Аналогичным образом, защита причудливой деревни от натиска гноллов приносит очки опыта. Тем не менее, разработка изобретательных методов предотвращения насилия и поддержания мира также заслуживает похвалы. Соблюдение этого принципа может избавить вас от ненужных боев и приблизить вас к достижению следующего уровня.
Запугивание капитана бандитов или отвлечение культистов к стражникам могут быть эффективными решениями, не прибегая сразу к бою. Хотя это может сэкономить время по сравнению с инициативами и атаками, эту тактику не следует упускать из виду как более продуманный подход к решению проблем в ролевых играх.
Если враги отступают во время боя, игроки все равно должны зарабатывать очки опыта за взаимодействие с ними.
4. Уход от погони

В Dungeons and Dragons последовательность преследования можно сравнить с пиратским кораблем, который следует за вами, а охранники идут по пятам за неуловимым мошенником из вашего отряда. Альтернативно, это может быть дракон, готовящийся сжечь вас на открытой поляне. Столкнувшись с ситуациями, когда успех кажется маловероятным, рассмотрите возможность побега в качестве альтернативной стратегии.
Если во время погони, инициированной вашей группой, им удастся преодолеть несколько проверок и использовать эффективные заклинания, вознаградите их очками опыта. С другой стороны, если они попадут в плен или едва выживут с минимальным запасом здоровья, считайте это неудачным столкновением.
3. Завершение долгого путешествия

На начальных этапах некоторых приключений группе может потребоваться преодолеть большие расстояния, чтобы добраться до важных мест, встретиться с важными людьми или получить ценные знания. Во время этих путешествий им придется столкнуться с многочисленными сражениями. Однако важно помнить, что само путешествие — это опыт, наполненный встречами и испытаниями.
Другой вариант: когда вы приближаетесь к городу, его ворота мерцают вдалеке, ваши игроки зарабатывают очки опыта и повышают уровень, что означает завершение их опасного путешествия и приближает их на один шаг к овладению заклинанием Телепорт.
2. Выполнение личного квеста

Хорошо проработанная предыстория игрока, хотя и не обязательна для отличной кампании, может значительно усилить его чувство вовлеченности в игровой мир. Это предполагает создание богатой истории и личных целей, уникальных для их характера.
В кооперативной игре достижение личной цели можно сравнить с победой над давним врагом, возвращением заветной семейной реликвии или воссоединением с прошлой любовью. Для реализации таких достижений могут потребоваться значительные усилия и время. Несмотря на индивидуальную победу, вклад члена партии в достижение личной вехи заслуживает похвалы и гарантирует получение очков опыта.
1. Разгадка тайны

Выявление виновника преступления на званом обеде, разоблачение тайного культиста, проникшего в церковь, или обнаружение спрятанного оборотня в деревне — все это интригующие загадочные сценарии. Награда за такой опыт должна зависеть от уровня сложности разгадки тайны, а не только от результата резолюции.
Обнаружение письма в сумке бандита, в котором явно указано, кто совершил преступление, является эффективным решением, но оно может не стоить риска повышения уровня. В общем, интригующий таинственный опыт должен включать в себя нечто большее, чем просто несколько проверок способностей для разгадки. Распределение очков опыта с помощью этого метода также может предотвратить ощущение зря потраченного времени, если антагонисту удастся избежать захвата.
Смотрите также
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Fallout London: расположение всех журналов
- Где находится перенаправитель сигналов в Atomfall?
- Fallout 4: Как выполнить квест «Горнило»
- Тысяча ударов: Стивен Грэм стал мега-прокаченным в 51 год, чтобы выглядеть как «смесь Майка Тайсона и знаменитого бойца без правил Ленни МакЛина»
- Белоснежка: Галь Гадот не может действовать. Обвинения становятся все сильнее, а Рэйчел Зеглер продолжает ненавидеть за ее прошлые комментарии.
- Лучшие сборки двух мечей в Варфрейме
- Полное руководство и прохождение игры Little Kitty, Big City
- Впечатления от беспроводного микрофонного транслятора Maono Wave T5
2024-04-09 13:02