
Как опытный искатель приключений, путешествовавший по бескрайним просторам Тирии, я должен сказать, что рассказы о Кодане и их путешествии на юг одновременно увлекательны и душераздирающие. Взаимодействуя со многими расами во время своих путешествий, я могу оценить, как их появление среди других тирских рас вызвало бурю любопытства и напряжения.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KСреди различных неигровых рас, встречающихся в Guild Wars 2, Кодан выделяются как особенно интригующие. Благодаря своей медвежьей внешности эти персонажи завоевали немало поклонников. Несмотря на то, что они являются центральными фигурами во многих сказках, их истории часто остаются на периферии, оставляя их истинную природу окутанной тайной и никогда полностью не исследованной.
В новом дополнении Guild Wars 2 под названием Janthir Wilds Коданы станут нашими главными союзниками. Хотя они могут выглядеть иначе, чем мы привыкли, теперь пришло время исследовать загадки, которые определяют эту уникальную расу в целом.
Кто такие Кодан?

Коданы, которых в контексте игры часто называют медвежатами, — это вид, напоминающий медведей, который живет скромными или средними по размеру племенами. Их культура имеет много общего с культурой игровых Норн, в первую очередь из-за их глубокой связи с духами природы и минимальной зависимости от технологий.
В отличие от Норн, они стремятся к равновесию во всех аспектах. Они без колебаний применяют насилие для охоты или самообороны, но не считают это благородным; вместо этого они совершают эти действия из необходимости сохранить гармонию в окружающей среде.
Точно неизвестно, как долго коданы могут жить, но, похоже, продолжительность их жизни аналогична продолжительности жизни норнов, которая может достигать нескольких столетий.
Вместо того, чтобы обременять себя случайными идентификаторами, я предпочитаю игры, в которых имя моего персонажа отражает что-то важное о нем. Например, моими могут быть «Бдительная луна» или «Тихие воды» — комбинация существительного и прилагательного, которая идеально отражает их суть.
В основной версии игры каждый Кодан, которого вы встретите, будет напоминать белых медведей, поскольку они происходят из холодных регионов к северу от Шиверпиков. Их называют коданцами, потому что вся их цивилизация сосредоточена вокруг Коды, божественной фигуры, которую они считают ответственной за создание мира.
Кода Основатель
Вера Кодана описывает существо по имени Кода, которое, как полагают, создало вселенную и всех ее обитающих духов. Эти духи считаются настоящими сущностями, и игроки могут встретить в игре разных. Они не просто появляются как призраки, но и воплощают в себе концепции, связанные с такими животными, как Волк, Ворон или Медведь.
Медведь стал первым духом, заговорившим и спросившим Коду, почему мир такой хаотичный и неуравновешенный. В качестве награды за критическое мышление Кода поручил Медведю охранять и улучшать баланс мира, и дух, который стоял рядом с Медведем, стал первым из Коданцы.
В настоящее время известно, что Кода не был тем, кто сформировал мир; скорее, это была Су-Вон, мать всех Старших Драконов. Однако это не означает, что Koda вообще не является творческой организацией. Вместо этого он мог отвечать за духовную сферу, возможно, формируя духов дикой природы.
Голос и коготь
Обычно Коданами управляют два лидера, обладающие равными полномочиями, которых часто называют Спикером и Хранителем. Спикер посвящает время изолированному от внешних взаимодействий, разговаривая с Кодой в туманных глубинах, пытаясь понять руководство и директивы, данные им их правящим номинальным главой.
Этот опыт невероятно трудоемок, поэтому к Голосу постоянно ухаживает избранная команда шаманов. Кроме Когтя, никому больше не разрешается смотреть на Голос, поскольку он выполняет все задачи, необходимые для поддержания авторитета Голоса, поскольку его воля воплощает волю Коды.
Когда Голос не отдает приказы, именно Коготь берет на себя управление повседневным управлением племенем Кодан, сосредотачиваясь на обеспечении их дальнейшего существования. Обычно Голос и Коготь выбираются вместе. Когда один из них умирает, другой часто уходит преждевременно.
Драконья буря
Проснувшись, древние Драконы вынудили множество обществ покинуть свои поселения в поисках безопасности в другом месте. Коданы, как и норны, были изгнаны со своих холодных северных территорий в более теплые регионы, в результате чего впервые открылись другим тирским расам.
Хотя норнам было проще объединяться и взаимодействовать с другими обществами, коданы в корне были не согласны с их образом жизни. Сильвари, с которыми они могли бы сосуществовать, находились слишком далеко от своих ледяных гор для какого-либо значимого взаимодействия.
Кодан и Норн
Как уже упоминалось ранее, эти два существа имеют множество общих черт, в первую очередь их глубокое уважение к духам природы. Интересно, что одно из этих существ может превращаться в звероподобных гуманоидов, подключаясь к духу-покровителю, и Медведь является одним из таких примеров. Это заставляет нас предположить, что между этими двумя видами могла существовать какая-то семейная связь.
Согласно легенде коданцев, существует история о норнах, которые, как говорят, были племенем, которое потеряло голос во время сильной метели, когда они искали еду, и так и не вернулись. Однако вполне возможно, что это затерянное племя на самом деле могло быть первыми коданами равнины.
Низинный Кодан
В Джантирских джунглях игроки могут встретить низинных коданов, которые больше похожи на медведей гризли, чем на полярных. Однако больше всего их отличает уникальный взгляд на религию, который значительно отличается от взглядов их северных коллег.
По сути, точно так же, как действует Полярная ветвь, это племя Кодан действовало аналогичным образом, но трагически: их руководящая сила или дух, который мы могли бы назвать Голосом, потеряла рассудок и покинула их. Такие явления не являются беспрецедентными, учитывая, что длительное пребывание в тумане может принести серьезную опасность для существ, которые не обитают в этих местах естественным образом.
Вместо того, чтобы выбрать новый Голос и Коготь, действующий Коготь решил, что роль Голоса больше не важна из-за его чрезмерного бремени для людей. Вместо этого Коготь предпочел управлять советом старейшин, гарантируя, что решения будут приниматься в интересах племени, а не под влиянием таинственных шепотов из тумана.
Как фанат, я считаю, что Коданы Лоуленда относятся к магии с большим скептицизмом, поскольку они твердо верят, что природа дает все, что им нужно, без необходимости использования чар. К счастью, их непредвзятость распространяется и на их убеждения, позволяя таким заклинателям, как я, мирно сосуществовать с ними.
Смотрите также
- Семья Голдберга: Познакомьтесь с женой и детьми легенды WWE
- ARC Raiders: Где использовать Ключ от Медицинского Хранилища Stella Montis.
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Лучшие официальные готовые листы персонажей для DnD
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Fallout London: все побочные квесты
- Объяснение концовки сериала «Сезон Парадиза», часть 1: истина за последним шагом президента
- Как получить и использовать Свисток Блуп в Fisch.
- Лучшие стартовые дома для выживания в Minecraft
- Как получить и использовать мем-очки в Once Human
2024-09-11 16:35