Книга для геймеров 2006 года должна быть прочитана, чтобы в нее поверили

Уже около семи -восьми лет я пишу сценарии для премии Dice, организованной Академией интерактивных искусств и amp; Науки. Сотрудничая с Девоном Коулманом, писателем из Mystery Science Theatre 3000, мы отвечали за шутки, представления и другие элементы. Процесс очень похож на то, что вы ожидаете от наград. Если вы знакомы с такими событиями, вы знаете тренировку. По сути, это включает в себя заполнение документа Google предложениями, а затем ожидание таких комментариев, как «Это довольно забавно» или «это очень смешно, но помните, что мы все хотим сохранить нашу работу в будущем». Этот подход типичен для большинства наград, над которыми я работал, будь то видеоигры или нет.


🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇

Подписаться в Telegram


Безусловно, кости — это не просто церемония награждения; Это собрание, где некоторые из самых ярких умов в играх сражаются, чтобы решить проблемы, с которыми сталкивается в настоящее время в нашей отрасли. Поскольку состояние игр настолько динамичнее, как и оно, вы можете представить, что было много проницательных дискуссий и панелей, сосредоточенных на разработке игр. К сожалению, у меня не было возможности присоединиться к этим панелям, несмотря на проход — хотя я уверяю вас, мои вклад были бы ограничены фразами, такими как «Остановите это», «Давай, ребята» и «Серьезно, сейчас , давайте сосредоточимся. »

Вместо этого я сделал большую часть своего времени в Лас -Вегасе, изучив игры в ретро. Я наткнулся на еще более интригующую находку, чем в прошлом году: тому максимальной мудрости 2006 года: альманак сутенеров, орков и световых мечей. Их название, не мое!

Я понятия не имею, для кого это, кроме меня.

В более простых терминах у меня есть необычная любовь к неясным предметам, связанным с видеоиграми, и это была не та книга, которую кто -то на Земле рассмотрел бы о покупке. Но я был исключением — из миллиардов, я решил купить путеводитель о видеоиграх с 2006 года. И я рад, что сделал, потому что это одинаково забавно и интригует. Это родом из эпохи до того, как культурные войны превратили создателей игровых персонажей в поля битвы за политкорректность или последнее противоречие. Тем не менее, позвольте мне уточнить, что эта книга не из превосходного времени в играх; Скорее, это происходит от явно иного.

Эта книга, кажется, обслуживает обоих родителей, которые хотят взаимодействовать с детьми в игры и поклонникам всех видов. Тем не менее, сложно определить точную целевую аудиторию за пределами себя, так как я наткнулся на нее через 20 лет после ее выхода. Книга предлагает некоторые стратегии и введение в игры, но она не слишком глубоко углубляется ни в одну тему. Это напоминает библиотечную книгу, которую вы могли бы проверить в детстве, если ваши родители ограничили онлайн -доступ. Каждый месяц имеет уникальный титульный лист, который содержит обзор контента внутри и перечисляет «провалы» за этот конкретный месяц. К сожалению, титульный страница февраля довольно скудна, предлагая очень мало информации по сравнению с другими.

В дополнение к тому, что я предложил мои мысли об этой книге 19 лет назад, которую я подобрал за 5 долларов, позвольте мне поделиться некоторыми наблюдениями о ее содержании. Несмотря на то, что он был назван руководством 2006 года, он был фактически опубликован в конце 2005 года. Первая часть сосредоточена на рассмотрении игрового ландшафта предыдущего года и добавлении комментариев, в то время как в более поздних разделах обсуждаются долгожданные игры, которые будут выпущены. Забавно читать о Starcraft: Ghost, игре, которая якобы была неизбежна в то время, учитывая, что она никогда не вышла. Книга даже выразила удивление, что Starcraft: Ghost был объявлен еще в 2002 году, заставляя меня посмеяться в старомодном, 1800-х годах.

Игры сильно изменились

Легко упустить из виду тот факт, что значительные задержки в выпусках видеоигр когда -то были редкими. Возьмите, например, Duke Nukem Forever — довольно память! Сегодня развитие игры охватывает годы, требует сотни миллионов долларов и часто плохо обращается с его персоналом в конце, независимо от того, выгодно ли это или нет. Тогда трехлетний разрыв в выпуске был трудно понять. Мы были такими наивными. Мы еще не достигли свитков Старейшины: DLC Oblivion. Эта книга охватывает год в играх, и я вряд ли могу представить, что кто -то пытается сделать такой проект сегодня, потому что … почему? Даже тогда у людей был высокоскоростный интернет. Это похоже на реликвию из эпохи, когда это все еще будет похоже на реликвию.

Интригующе углубляться в эту часть и понять споры, которые бушевали в прошлом. Примечательно, что существует сегмент, обсуждающий киберспортивную площадку, где автор первоначально, кажется, ставит под сомнение их легитимность как спорт. Хотя такие дебаты все еще происходят иногда, они в значительной степени устарели. Чтение этих старых аргументов об киберспорте кажется почти ностальгическим, особенно в отличие от сегодняшних бесконечных ссоров по тривиальным вопросам. Тем не менее, важно помнить, что эта эпоха не была более невинной; Мы просто не подвергались воздействию столько случаев злоупотреблений. Но шокирует вспомнить время, когда аргументы о том, какой цвет кожи должен быть представлен в средневековой обстановке, считались значительными дискуссиями.

Чтение этой большой, несколько глупой книги почти спокойно. В отличие от тщательно продуманных, индуцирующих ностальгию публикации из игр с ограниченным пробежком или растровых книг, в нем не хватает этого очарования и исторического контекста. Как примечание, я написал самую абсурдную книгу в библиотеке Limited Run Games, но она, безусловно, не была разработана, чтобы вызвать ностальгию или служить руководством к прошлому. По сути, странно анахронично встречаться с старой игровой книгой, которая источает такую ​​непоколебимую уверенность и оптимизм, часто получая факты немного неверными. Это напоминает спорт Марти МакФлай Альманак, который иногда предсказывал неверные результаты — немного, но все еще очаровательный, бодрящий и невероятно глупый.

Понятно, что эти книги тогда были довольно популярны, и, честно говоря, это была не только эта книга, которую я купил импульсивно; Я также приобрел антикварную копию компаньона King’s Quest, настолько старой, что он не включает в себя какой -либо контент из игр, выпущенных после 1980 -х годов. Причина? Просто потому, что я мог, и на данный момент больше не так много, чтобы занять меня.

Смотрите также

2025-02-21 02:06