Клипы из Resident Evil 4 вновь разжигают дебаты о гендерных анимациях персонажей.

Забавный ролик из игры Batman: Arkham Knight стал вирусным несколько лет назад. Он поменял модели персонажей для Бэтмена и Женщины-кошки, в результате чего Женщина-кошка вела себя серьёзно и задумчиво, а Бэтмен двигался с преувеличенными, эксцентричными позами.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Движения Бэтмена выглядели неуклюже по сравнению с движениями Женщины-кошки, что привело к обсуждению того, как мужские и женские персонажи анимируются по-разному в играх. Многие люди отметили, что женские персонажи часто анимируются с чрезмерной сексуализацией, в то время как мужские персонажи обычно изображаются с акцентом на их силу. Этот контраст обычно не применяется к женским персонажам.

Это происходит снова – игроки замечают большие различия в том, как персонажи двигаются в Resident Evil 4 Remake, как это было с Леоном и Эшли. Это вызвало обсуждение о том, насколько заметны и нереалистичны эти различия.

Настолько ли велика разница между анимациями Эшли?

Подобно реакции на Batman, многие заметили, что Эшли удивительно хорошо сочетается с движениями Леона. Однако, Леон выглядит совершенно неуместно при использовании анимаций Эшли.

Окей, поэтому вполне логично, что Леон и Эшли двигаются по-разному – он обученный агент, а она просто студентка колледжа, которую похитили! Но, честно говоря, реакции Эшли кажутся слишком драматичными. Дело не в том, что она не должна бояться, просто то, как это анимировано, заставляет её казаться невероятно хрупкой. Такое ощущение, что она больше беспокоится о том, чтобы не сломать ноготь, чем о том, чтобы действительно получить ранение или погибнуть. Просто не чувствуется реалистично.

Видео показывает, как Луис бежит реалистично, выглядя действительно испуганным — не как типичный герой боевика, как Леон. Это говорит о том, что можно добиться хорошего баланса в изображении его реакций.

Создание уникальных анимаций для персонажей – отличная идея, но её нужно реализовывать качественно. Многие игроки в Mass Effect, например, помнят странную проблему с женским персонажем (Femshep), когда она сидела, расставив ноги – поза, которая повторяла позу мужского персонажа (Broshep) – особенно в обтягивающем платье. Это была заметная и несколько неловкая анимация.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получить более глубокий анализ анимаций в играх.

Crave more nuance? Subscribe to the newsletter for in-depth coverage of gendered animations, character motion choices and industry debates. Expect focused analysis, side-by-side examples and expert context that expand this conversation.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Итак, все снова об этом говорят. Честно говоря, кажется, что сейчас это немного плавнее, чем в прошлый раз, но теперь я не могу перестать замечать, насколько неуклюжая анимация бега у Эшли в Resident Evil 4. Она серьезно застряла у меня в голове!

Смотрите также

2026-02-04 19:34