
Как большой поклонник стратегических игр, я был действительно впечатлен Heroes of Might and Magic: Olden Era. Когда вы начинаете, вы можете выбрать одну из шести различных фракций, и каждая из них ощущается совершенно уникальной, со своими героями и существами. Что еще круче, так это то, что у большинства юнитов есть два разных способа улучшения, поэтому внутри каждой фракции огромное разнообразие, и в целом огромное количество существ! Не сразу понятно, в чем сильные стороны каждой фракции, поэтому я бы порекомендовал потратить несколько минут на их изучение, прежде чем погружаться в игру – это действительно имеет значение.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KВсе различные группы, за которые вы можете играть, одинаково способны на победу. Что их отличает, так это сложность игры за них, сложность начала игры для каждой из них и то, насколько полезно уже знать детали игры. Вот обзор каждой из них.
Olden Era в настоящее время доступна в Раннем доступе, что означает, что она всё ещё находится в разработке. Из-за этого сила каждой фракции может меняться с обновлениями и корректировками баланса.
Руководство по всем фракциям
Таблица ниже объясняет каждую фракцию и дает оценку пригодности для новичков в серии.
| Стиль игры | Notable Units | Заметные Герои |
|---|---|---|
Храм |
|
|
| Сбалансированная, ориентированная на усиления человеческая фракция с возможностью действия на всех дистанциях. Сильные синергии Морали вознаграждают чистую армию, состоящую из одной фракции. Сила в середине и конце игры высока, но генерация Focus на ранней стадии медленная и путь развития дорог относительно дорог по сравнению с некоторыми соперниками. | Храмовые поля располагают сбалансированным составом из пехоты, кавалерии, дальнобойных и божественных юнитов, каждый из которых выполняет четкую роль на поле боя. Они щедро вознаграждают за усиление и инвестиции в Мораль — юниты получают дополнительные преимущества от заклинаний поддержки, что означает, что герой, делающий упор на магию усиления, значительно повышает эффективность состава. Выдающимся юнитом середины игры является Lightweaver — мощный гибрид дальнего боя, который перекрывает разрыв до ангелов поздней игры. | Герои храмов обычно склоняются либо к боевому лидерству, либо к божественной магии, и оба пути укрепляют идентичность фракции, ориентированную на усиления. Самый эффективный выбор героя в начале – тот, кто прибывает с доступом к юнитам высокого уровня раньше, чем это обычно позволяет очередь на строительство, давая вам значительное преимущество в темпе на ранней стадии зачистки карты. |
| Удобство для новичков: ★★★★☆ Привычная структура для тех, кто играл в классические игры серии Heroes. Чёткий, прозрачный ранний план, хотя и разворачивается медленнее, чем у лучших фракций. |
||
Некрополь |
|
|
| Фракция, основанная на накоплении с течением времени. Механика Некромантии воскрешает часть павших врагов в качестве юнитов-скелетов после каждой битвы, производя самовосстанавливающуюся армию, которая растет в течение долгой игры. Эта фракция играет совсем не так, как может показаться на бумаге — вы строите машину, которая пассивно генерирует свою армию. | Подразделения Некрополиса склонны к хрупкости, компенсируемой пассивным восстановлением. Ключевое раннее улучшение преобразует базовых бойцов ближнего боя в стрелков, мгновенно меняя живучесть фракции. Подразделения среднего уровня предлагают самоисцеление через дренаж жизни, а поздние уровни представляют мощных стрелков-заклинателей. Армия постепенно усиливается – к середине игры вы дополняете всё растущей ордой скелетов, на набор которых не тратили золото. | Герои-Некроманты — движущая сила фракции. Ресурс Некромантии должен быть доступен для поднятия после битвы, чтобы это произошло. Сборки героев, вкладывающиеся в уникальную магию фракции, значительно увеличивают как количество скелетов, так и их боевую эффективность. |
| Подходит для новичков: ★★★☆☆ Снежный ком мощный, но требует понимания его условий: не каждый тип врагов даёт скелетов, и фракция кажется слабой, пока механика не начнёт нарастать. Вознаграждает, когда всё получается. |
||
Роща |
|
|
| Фракция, основанная на самой понятной боевой системе в игре: дальнобойные юниты наносят урон, юниты ближнего боя защищают их. Несколько уровней дальнобойных юнитов обеспечивают стабильный урон на протяжении ранней стадии игры, а не полагаются на одного юнита, чтобы вытянуть игру. Уникальная сеть телепортов связывает принадлежащие города по всей карте, добавляя логистический и подкрепляющий слой, который становится стратегически важным на больших картах. | Состав Grove характеризуется наличием дальнобойного урона практически на каждом уровне, что означает, что вы никогда не оказываетесь в ситуации, когда вы переросли свою заднюю линию и еще не достигли следующей. Юниты ближнего боя существуют в основном как экран — достаточно прочные, чтобы защитить заднюю линию, но не являются приоритетом для ваших инвестиций. Линия фронта фракции намеренно сдержана, что сохраняет стратегический приоритет ясным на протяжении всей игры. | Две героические классы Grove — один ориентированный на ближний бой, другой — на магию природы — оба усиливают одну и ту же оборонительную боевую позицию, просто разными способами. Герои-Вардены укрепляют линию фронта напрямую; герои-Друиды используют заклинания, чтобы расширить господство тыловых рядов. Оба варианта жизнеспособны, и выбор зависит от предпочтений стиля игры, а не от разницы в силе. |
| Удобство для новичков: ★★★★★ Самая доступная фракция в игре. Логика боя интуитивно понятна, сеть телепортов прощает ранние ошибки позиционирования, а дальнобойное подразделение на 1-м уровне обеспечивает реальный прогресс с самой первой битвы. |
||
Подземелье |
|
|
| Подземная фракция темных эльфов. Ранняя игра фракции определяется почти исключительно одним исключительным юнитом дальнего боя, который после улучшения значительно увеличивает свою Инициативу и становится одним из самых эффективных источников урона доступных. Поздняя игра Dragons ещё больше расширяет предел мощности. | Состав Подземелья обманчив — он содержит хрупкие, дешёвые юниты-заполнители, которые соблазняют новых игроков равномерно распределять золото, и горстку действительно элитных юнитов, которые заслуживают почти всего этого золота. Стратегическая ясность приходит с пониманием того, что следует игнорировать. Определяющим юнитом фракции является дальний атакующий юнит с преобразующим улучшением, который должен поглотить большую часть бюджета раннего набора. Минотавры обеспечивают необычно высокий моральный предел для юнита ближнего боя, а Dragons 7-го уровня — одни из самых мощных юнитов в конце игры. | Герои подземелий разделены между архетипами силы и магии, но оба класса выигрывают от гибкости фракции. Выдающимся стартовым выбором является Motley, герой, вся начальная армия которого состоит из элитного дальнобойного юнита фракции — фактически давая вам композицию середины игры с первого дня, ценой отсутствия дешевых юнитов для износа. |
| Удобство для новичков:★★★☆☆ Сильно, но требует понимания того, какие юниты следует приоритизировать ниже. Потолок подземелий – самый высокий в игре на данный момент, но для его достижения необходимо сопротивляться искушению создать равномерную армию. |
||
Улей |
|
|
| Фракция демонических насекомоподобных, построенная вокруг агрессии и восстановления в середине боя. Подразделения восстанавливают здоровье, поглощая поверженных врагов, что делает их устойчивыми к тем видам потерь, которые изматывают другие фракции. Закон фракции на поздней стадии игры наделяет одно раннее подразделение способностью Taunt, одним из самых мощных инструментов контроля — заставляя находящихся рядом врагов атаковать его и эффективно блокируя их потенциал контратаки в процессе. | Юниты Улья быстро и прочны по сравнению со своим уровнем, и созданы для того, чтобы оставаться в бою дольше, чем ожидают противники. Механика восстановления означает, что фракция менее наказуема за затяжные сражения, чем большинство, а плотность роя создает естественные синергии с игровым процессом, ориентированным на способности. Юнит-провокатор скромно проявляет себя в изоляции, но становится центральным элементом комбо, когда активирован соответствующий Закон Фракции — терпешные инвестиции в дерево законов значительно окупаются. | Классы героев склоняются к агрессивным, ориентированным на способности сборкам, которые дополняют наступательный стиль игры фракции. Способности часто отдают предпочтение специализированному развитию юнитов, но здесь есть варианты для игроков всех типов. |
| Удобство для новичков: ★★☆☆☆ Механики выживания и роя приятны, но комбо с провокацией требует инвестиций в Закон Фракции, чтобы заработать силу со временем. Не самая понятная фракция для быстрого освоения. |
||
Schism |
|
|
| Еретический культ эльфов, открывший разлом в Бездну и подчинивший своей воле чудовищные создания. Определяющая механика фракции, Abyssal Communion, увеличивает размер армии в бою на основе серии побед – каждая последовательная победа дает больший боевой бонус, но любое поражение обнуляет счетчик. Несколько юнитов также могут призывать подкрепления один раз за битву, продлевая сражения далеко за пределы планов противников и создавая возможности для сбора добычи и ресурсов в процессе. | Состав Schism является самым хрупким в игре на эквивалентных уровнях, что является намеренным компромиссом ради механик воскрешения и Communion. Юниты среднего уровня со способностями призыва — самые важные боевые инструменты фракции — активация этих способностей на высокоценных стеках, а не на дешевых, является основным проявлением мастерства. Юнит дальнего боя поздней игры на 6-м уровне имеет способность очищать блокирующие юниты из своей линии огня, а 7-й уровень полностью иммунен к магии, что позволяет реализовать специфические стратегии на финальной стадии игры, недоступные большинству других фракций. | Оба архетипа героев здесь делают упор на магию, что точно отражает идентичность фракции. Герой-маг может очищать объекты высокой сложности на карте за счет чистого урона от заклинаний намного раньше, чем большинство фракций могут себе позволить. |
| Подходит для новичков: ★☆☆☆☆ Самая требовательная фракция в игре. Хрупкий стартовый состав, механика серии побед, которая наказывает за каждую ошибку, и системы, которые раскрывают свою ценность только после значительных временных вложений. Попробуйте что-нибудь другое сначала. |
||
Лучшая фракция для новых игроков
Все играбельные группы сильны и способны побеждать, даже Schism, хотя это и немного сложно. То, что считается ‘лучшим’, вероятно, изменится по мере дальнейшей доработки игры во время Раннего доступа. Однако, если вы новичок в игре и хотите облегчить себе освоение, Grove – лучший выбор.
Подразделения Grove легко понять в бою: юниты дальнего боя атакуют с расстояния, а юниты ближнего боя принимают на себя основной урон. Эта простая настройка кажется естественной для игроков в пошаговые стратегические игры. Вместо того, чтобы бороться с пониманием как работает фракция, вы можете сосредоточиться на освоении уникальной механики Olden Era, такой как накопление Focus, улучшение заклинаний и комбинирование способностей героев.
Как игрок, я считаю, что лучник-фавн — это настоящее спасение с самого начала! Вы получаете его с первым же зданием, и он обеспечивает надёжный урон на расстоянии ещё до того, как у вас появится возможность развивать свой город. Серьёзно, он значительно упрощает первые уровни и снимает много напряжения, когда вы пытаетесь всё расчистить.
Сеть телепортов Mycelium Roots — удивительно полезный инструмент для новых игроков. Она позволяет быстро перемещаться между городами с Mycelium Roots, что может избавить вас от неудач. Даже если вы совершите ошибку, вы сможете быстро перегруппироваться и избежать отставания — это снисходительная система, которая не позволит одной неудачной игре испортить весь ваш забег.
Смотрите также
- Лучшие сборки и командные составы для Эдгара в NTE
- Будущее SOL: прогноз цен на криптовалюту SOL
- Лучшие сборки и командные составы для Минт в NTE
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Как использовать магические предметы в DND
- Объяснение всех размеров существ в DND
- Руководство по сборке целителя Throne And Liberty
- «Она — Сакура вселенной мальчиков»: Звездный свет Эрин Мориарти превратился в шутку после ее пустых угроз в 4 сезоне
- 10 лучших отличных молоточков на Элден Ринге
- Лучшие луки в The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom
2026-05-06 14:37