Как толкать повозку и вбивать колья в вашем лагере в Crimson Desert?

Как и многие ролевые игры, Crimson Desert начинается с трудного события, в котором главный герой теряет всё. Первая часть игры рассказывает о Клиффе, который восстанавливает доверие людей из Эрнанды и начинает новую жизнь.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Начиная с третьей главы, завершение задания «A Fresh Start» дает вам новый лагерь Greymane. После его основания вам потребуется выполнить несколько задач, чтобы привести его в полную боеготовность. Некоторые из этих задач требуют определенных элементов управления, поэтому вот руководство, которое поможет вам в их выполнении.

Как толкать повозку

Как только закончится катсцена ‘A Fresh Start’, вы заметите несколько оранжевых маркеров, появившихся на вашей миникарте, а также список задач. Ближайший маркер указывает, куда нужно толкнуть телегу, но сначала вам нужно расчистить валуны, блокирующие её путь.

К этому моменту у вас должен быть кирка. Если нет, вы можете найти её возле деревянного столба рядом со скалами. Как только вы её получите, откройте колесо быстрого выбора и перейдите в раздел снаряжения. Затем, перебирайте снаряжение в верхнем левом углу, пока не выберете кирку.

Это даст вам кирку, и вы сможете использовать её, чтобы разбить три валуна, находясь в режиме фокусировки.

Когда на камне появляется синий свет, нажмите кнопку атаки, чтобы победить его.

Как только вы уничтожите все три валуна, переместитесь на противоположную сторону повозки и толкайте ее, пока она полностью не окажется в тени. Это завершает первый шаг.

Как повысить ставки

Окей, я разобрался со следующим шагом! Там есть оранжевый круг – это второй ближайший к лагерю – и именно туда мне нужно забить колья. Когда я туда добрался, я увидел палатку с четырьмя маленькими деревянными столбиками, торчащими вверх. В основном, я беру молоток со стола поблизости и использую его, чтобы забить эти столбики в землю. Довольно просто!

Держите молоток точно так же, как вы держали кирку, и используйте ту же технику, чтобы забить каждый из четырех колышков три раза. Как только вы забили все четыре колышка, вы завершите эту часть задания.

Как переместить мешки

Третья задача в лагере Греймена довольно проста. Перейдите к следующему оранжевому кругу и используйте режим концентрации, чтобы взять один из мешков на деревянной платформе. Как только вы его возьмете, загорится новая область. Просто отнесите мешок в эту новую область и оставьте его там.

Вам нужно будет повторить это действие три раза, по одному для каждого мешка. После того, как вы переместите все три, вы сможете перейти к последнему шагу квеста.

Как Поднять Знамя

В качестве финального испытания вам нужно будет водрузить свой флаг, чтобы все знали, что он ваш. Отправляйтесь к последнему оранжевому кругу, а затем используйте свою способность Nature’s Grasp, чтобы поднять флаг. Аккуратно переместите поднятый флаг к пьедесталу, и он автоматически зафиксируется на месте.

Как только вы восстановите свои силы, вы можете завершить текущую способность, закончив текущую задачу и открыв следующую часть основной истории.

Смотрите также

2026-03-29 00:06