Как опытный Мастер Подземелий с многолетним опытом за плечами, я понял, что каждое приключение уникально и требует тщательного планирования, чтобы обеспечить захватывающий и увлекательный опыт для всех участников. Вот несколько советов от вашего старого друга, который побывал там, сделал это и получил волшебную футболку!
🔥 Врывайся в тусовку! Криптоклуб – место, где обсуждают крипту с драйвом и весельем.
Присоединиться в ТелеграмВ «Руководстве мастера подземелий» 2024 года представлены новые инструменты, которые помогут вам играть в Dungeons & Dragons с меньшими усилиями, чем раньше. Тем не менее, это по-прежнему содержательная книга, которая поначалу может показаться сложной новичкам в этом хобби. Создание оригинального приключения сочетает в себе творческое мастерство писателя с адаптируемостью и навыками межличностного общения, необходимыми DM.
В некоторых случаях определенные аспекты путешествия могут застать вас врасплох, поскольку вы можете не предвидеть их и не осознавать их необходимость, пока не испытаете их на самом деле. Это особенно применимо при создании уникального контента, а не при следовании уже существующему плану. Вот несколько советов по созданию увлекательных фантазий:
Начните со своих игроков
Чтобы создать увлекательное приключение, очень важно понимать желания и требования ваших игроков и их персонажей. Итак, потратьте некоторое время, чтобы ознакомиться с их предпочтениями, прежде чем дорабатывать сюжетную линию после начальной стадии проекта.
Таблица для отслеживания типов мотивации игроков является хорошей отправной точкой. Он сосредоточен на том, что игроки надеются получить от игры, и вызывает азарт. Используйте это, чтобы определить, какие повествовательные и механические рычаги вы можете создать для взаимодействия с ними.
Трекер игровых ожиданий — еще один полезный инструмент. Помимо изучения их жестких и мягких ограничений, это позволяет вам узнать, какой теме они хотят следовать в игре, и чего ожидают как вы, так и их коллеги-игроки.
В общедоступных играх, где у вас нет возможности заранее обсудить это с игроками, важно иметь четкое и краткое описание того, почему игра привлекательна, известное как краткое описание или снимок игры. . Это также должно включать предполагаемый стиль игры. Крайне важно быть прозрачным в отношении любого контента, который может вызвать дискомфорт в игре.
Выберите обстановку, которая дополняет приключение

В обширной вселенной Dungeons & Dragons в разнообразных ландшафтах может разворачиваться множество сценариев повествования. Каждый сеттинг позволяет с разной степенью легкости создавать уникальные истории.
Руководство Мастера подземелий предлагает многочисленные сведения о часто используемых настройках, особенно уделяя особое внимание Грейхоку. Хотя оно служит прочной основой, не стесняйтесь исследовать альтернативные ресурсы или выходить за рамки руководства, если ваша идея приключения больше соответствует другому типу фэнтезийного мира.
- Если вам нужна серия приключений в несвязанных друг с другом локациях, Spelljammer легко позволит вам отправиться в путешествие по мирам, не связанным сюжетно.
- Эберрон прекрасно подходит для панк-историй, с его растущими конфликтами, вызванными достижениями в области магии и технологий.
- Забытые королевства работают проще всего без дополнительной работы, поскольку классы, магические предметы и божества написаны с этим параметром по умолчанию.
Сосредотачиваясь на более мелких деталях в меньшем масштабе, важно учитывать соответствующие места, а листы локаций служат ценным источником вдохновения. Независимо от того, импровизируете ли вы или тщательно планируете, эти руководства помогут вам сформировать представление о том, как следует структурировать локацию.
Определитесь с масштабом приключения

Хорошо продуманное приключение может существовать само по себе или плавно переходить в более широкую кампанию в зависимости от реакции игрока и намерений DM. Вам нужно заранее определиться с масштабом приключения и есть ли у вас дальнейшие амбиции помимо текущей истории.
- Если вы потенциально хотите продолжить историю за пределами текущего приключения, оставьте ей место для развития. Оставьте некоторые вопросы без ответа, даже если вы сами знаете ответ.
- Для игр, продолжение которых вы не планируете, придумайте, как сделать финал удовлетворительным. Если персонажей игроков больше не увидят, подумайте, как сделать их историю завершенной.
«Справочник Мастера Подземелий» советует начинать каждую новую команду с самостоятельных приключений, известных как ваншоты, которые не требуют длительной самоотдачи или постоянной сюжетной линии.
Выберите конфликт

В каждой захватывающей истории, в которую я погружаюсь, всегда есть основная повествовательная нить, которая пронизывает фон и персонажей. Хотя это не обязательно требует сложных этических затруднений или борьбы за власть, даже, казалось бы, простая история об убийстве дракона обычно имеет цель.
Трекер конфликтов помогает в организации ситуации. Направляет ли их путешествие против существующей группы, дикой природы или противников из их истории? Приключение часто включает в себя несколько одновременных конфликтов, например, гонку, чтобы победить дракона раньше, чем другая группа исследователей.
Планируйте сокровища

Инновационный трекер добычи упрощает выбор количества наград для ваших игроков, однако при постепенной раздаче предметов необходимо тщательное планирование. Трекер делит предметы на четыре уровня, но желательно не раздавать всей группе все 11 магических предметов, поскольку они сразу достигают четвертого уровня.
Распределите свои магические артефакты в местах, которые будут появляться естественным образом по мере того, как вы глубже погружаетесь в приключение. Например, вы можете найти мистический меч на поверженном враге, или новички в Стриксхейвене могут получить наполненную очарованием плюшевую игрушку в качестве приветственного пакета.
Отмечайте элементы в списке по мере их появления, и если игроки кажутся необычно любопытными, создайте ситуацию, которая подтолкнет их к следующей цели.
Запланируйте количество встреч

Согласно «Руководству Мастера Подземелий», средняя группа обычно выполняет около трёх задач в час, которые могут варьироваться от случайных разговоров, разгадки загадок или встреч, не связанных с непосредственной опасностью. Эта информация может помочь вам определить объем контента, который нужно подготовить, исходя из желаемой продолжительности игрового времени.
Обычно полезно внести некоторую адаптируемость в план столкновения, поскольку группа может неожиданно обойти столкновение или застрять на головоломке, которая на первый взгляд казалась простой. В «Руководстве Мастера Подземелий» готовность к столкновению классифицируется как «определенная», «возможная» и «маловероятная» в зависимости от вероятности ее возникновения.
В качестве альтернативы вы можете рассматривать встречи как структурированные как фиксированные, модульные или дополнительные элементы, в зависимости от вашего подхода во время игры.
Вот сколько каждого из них вам может понадобиться в трехчасовом приключении:
Тип встречи | Количество за сеанс | Описание |
---|---|---|
Зафиксированный | Два или три. | Фиксированные события вряд ли изменятся. Если что-то не выйдет за пределы ваших ожиданий, ваши игроки закончат приключение, сразившись со злодеем. Это те встречи, для которых вы хотите подготовить карты. |
Модульный | От трёх до пяти. | Модульные события могут быть вставлены в несколько этапов приключения, но вряд ли будут пропущены. Если группа не встретила важного NPC, вы все равно можете сохранить записи об их социальных встречах и представить их позже. |
Необязательный | Тройка. | Дополнительные события не придают сюжету никакого импульса, но все же могут улучшить качество приключения. Разговор с NPC может стать запоминающейся сценой, даже если они больше никогда не встретятся. Дополнительная комната с сокровищами не продвигает сюжет, но радует игроков, когда они ее находят. Если группа движется медленно, их можно отрезать так, чтобы они не заметили потери. |
Было бы полезно стратегически распределить время подготовки, сосредоточив внимание на наиболее вероятных встречах. Если у вас мало времени, расширьте детали заранее определенных встреч и запишите быстрые напоминания о том, как адаптироваться к другим, импровизируя.
Обычно лучше свести к минимуму количество столкновений, перерастающих в драки, поскольку большинство игровых сессий могут включать лишь несколько значительных сражений и несколько мелких стычек, которых можно было бы избежать.
Смотрите также
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Лучшая сборка винтовки K437 для операций в Delta Force
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Рабочий человек: новый фильм Джейсона Стэтхэма сочетает в себе «Взятое», «Джона Уика» и «Уравнитель»: вдвойне веселее, втройне действии
- Как Создать Заклинания В Обливион Ремейкд
- Все игрушки Minecraft в обедах McDonald’s, ранжированные
- Лучшая сборка дальнего боя в Oblivion Remastered
- Fallout London: все побочные квесты
- «Моя жена была на девятом месяце беременности»: Самый большой страх звезды сериала «Кольца власти» Чарли Викерса с протезами ушей настолько реален, что может вызвать кошмары у любого
- Лучшие кастомные эффекты заклятий в Обливион Ремейстед
2024-12-04 03:37