Как создать персонажей уровня ноль в DnD

Иногда в игре Dungeon & Dragons бывает довольно увлекательно иметь слабого персонажа вместо мощного. В то время как захватывающе воплощать волшебника 20 уровня, способного изменять саму суть реальности, опытные игроки получают неожиданное удовольствие от изображения персонажа, который действует скорее как неигровой персонаж (NPC) по сравнению с обычным игровым персонажем.

🚀 Готов взлететь на орбиту успеха? Ракета шлет сигналы, которые поднимут тебя на новые высоты!

Присоединиться в Телеграм

Вместо того чтобы начать новое приключение в мире Dungeons & Dragons с первого уровня персонажа, обсудите со своей группой интригу начала игры на нулевом уровне. Вот всё необходимое для создания персонажей нулевого уровня для увлекательного опыта.

Привет всем любителям игр! Когда отправляемся в наше следующее приключение, давайте проявим креативность и разработаем несколько персонажей ‘Zero Level‘ для нашей собственной идеи. Подстройте или измените правила так, чтобы они наилучшим образом соответствовали динамике нашего игрового стола!

Что отличает игру за персонажей уровня 0?

В случае если ваша игровая группа решила начать приключение с уровнями персонажей, установленными на ноль вместо единицы, важно понимать, что существует несколько заметных различий при создании персонажей в этих разных уровнях.

  1. Вы не выберете класс — ваш персонаж получит свой класс на первом уровне, что значит вам придется прокачаться до того, как вы получите стандартные способности D&D.
  2. Ваши характеристики будут слабее — ваши стартовые показатели способности и модификаторы будут ниже, как указано ниже.
  3. Ваше стартовое снаряжение отличается — возможно, у вас нет оружия или другого значимого оборудования на нулевом уровне.

Фундаментальный принцип заключается в том, чтобы ваши персонажи вели себя аналогично неигровым персонажам (NPC), имея ограниченные возможности влиять на существенные изменения внутри своего окружения.

Убедитесь, что вы предлагаете своим игрокам подумать о том, какой класс персонажа они предпочтут при повышении уровней, за исключением случаев, когда вы планируете окончательно оставить персонажей на их текущем уровне.

Как работает создание персонажей на нулевом уровне

Как мастер игры, я приглашаю вас всех моих товарищей по приключениям присоединиться ко мне в создании персонажей. Вы можете сделать это индивидуально или собрать вместе, чтобы разделить опыт. Главное — обеспечить ясность относительно уникальных характеристик ваших героев и мира, который мы исследуем. Давайте отправимся в путешествие вместе!

Оттуда следует разбивка по созданию персонажей с нуля.

Создание персонажаПодробности
Определите характеристики способностей.Сначала вам нужно будет распределить начальные характеристики способностей (более подробно об этом ниже), чтобы определить способности вашего персонажа.
Заполните AC и HP.Используя свои характеристики и небольшие корректировки, заполните значения Класса Брони и Максимального Значения Жизней.
Выберите видОттуда вы выберите вид (species) как обычно.
Выберите фонВы также сможете выбрать фон и происхождение. Типично фон определяет, какой была ваша жизнь до первого уровня. Однако, так как вы играете свою жизнь перед первым уровнем, вам нужно будет выбрать фон при создании персонажа.
Определите предысториюКак обычно, вам также нужно поработать с вашим мастером (DM), чтобы определить вашу предысторию.

Это хорошее время для обсуждения класса, который вы хотели бы выбрать на первом уровне, и того, как ваша предыстория может влиять на этот выбор.

Как ДМ (Директору Миру), важно быть гибким при определении способностей.

Если игрок предлагает оружие или предмет, которые он мог бы использовать в игре, подумайте о том, чтобы предоставить их текущим персонажам, поскольку они могут быть значительно слабее в текущей версии игры.

Как определить показатели способностей (Ability Scores)

При создании персонажей существует три основных способа задания начальных показателей способностей для персонажа нулевого уровня.

  1. Стандартный массив
  2. Случайное поколение
  3. Система очков (или баллов)

Во второй главе руководства пользователя за 2024 год вы найдете анализ трех методов расчета способностей персонажей.

Поскольку персонажи более низкого уровня должны быть менее мощными, чем высокоуровневые, вам необходимо немного скорректировать эти техники, как указано ниже:

Или просто: слегка скорректируйте данные методы из-за меньшей силы персонажей на низком уровне.

Метод характеристики способностейИзменятьПодробности
Стандартный массивИзмените доступные номераВместо использования шести чисел из PHB за 2024 год используйте 13, 12, 10, 10, 9 и 8.
Случайная генерацияБросьте только три игральных кубика д6Вместо того чтобы бросать кубики по системе 4d6 и брать три наибольших результата, просто пусть игроки бросают кубики по схеме 3d6 для определения своих показателей способностей.
Стоимость очков (Point Cost)Измените таблицу и предлагаемые точкиИспользуйте ту же таблицу, что предложена в третьей ступени второй главы Руководства игрока (Player’s Handbook), но удалите значения 15 и 14 из первой колонки.

Кроме того, сообщите игрокам, что вместо 27 доступных очков для распределения у них только 21.

Когда игрок достигает начального уровня персонажа (уровень 1), он должен бесплатно получить возможность улучшения характеристик (Ability Score Improvement), что позволяет немного повысить характеристики после продвижения по уровню.

Как геймер, могу вам сказать, что у вас есть возможность позволить игрокам менять характеристики своих персонажей после повышения уровня. Однако будьте внимательны и убедитесь, что любые выбранные ими изменения логичны в рамках сюжета игры.

Заполните Класс Брони и Очки Жизни

Как геймер скажу: «Так же как при создании персонажа первого уровня, я установлю себе класс брони (АС) и очки жизни (ХП), немного изменив их.»

  • Класс брони = 10 + Модификатор Ловкости
  • Очки здоровья (HP) = 6 + Модификатор силы воли (Constitution)

После выбора класса первого уровня отбросьте временные числа для вашего показателя защиты в доспехах (Armor Class, AC) и очков здоровья, затем пересчитайте их согласно спецификациям выбранного класса.

Выберите вид

После того как игроки получат свои первоначальные очки способностей, позвольте им выбрать вид. Подобно первому уровню, они приобретут все характеристики и качества, присущие выбранному виду.

Игрокам лучше тщательно обдумать свои будущие выборы при выборе вида, так как некоторые характеристики могут оказаться не выгодными или полезными для класса персонажа, который они планируют выбрать позднее в игре.

Даже если еще не назначен конкретный класс, предоставление игрокам определенных способностей с самого начала игры полезно, гарантируя им начальные возможности в игре.

Выберите фон

Как страстный поклонник игр, я хочу напомнить всем, что при создании персонажей в начале игры крайне важно выбрать биографию. Этот шаг служит нескольким целям по различным причинам.

  1. Игроки могут улучшить свои низкие характеристики. Некоторые игроки наверняка будут разочарованы своими низкими характеристиками. Выбор бэкграунда позволяет им улучшить некоторые из своих характеристик и получить навыки.
  2. Игроки получают некоторое оборудование или оружие – некоторые предыстории предлагают оружие или хотя бы инструменты, которые они могут использовать во время игрового процесса.
  3. Игроки могут получить заклинания и способности — Некоторые предыстории также предлагают особые способности происхождения и колдовство, что может дать игрокам некоторые возможности для решения проблем во время первой игры.

Создайте предысторию

Абсолютно, я бы порекомендовал вам как мастеру игры пригласить ваших игроков исследовать прошлое своих персонажей путем создания убедительных предысторий. Кроме того, предложите им выбрать мировоззрение, которое отражает моральные принципы и процесс принятия решений их персонажа во время игры. Это добавит глубину и насыщенность каждому персонажу, делая игровой опыт более захватывающим для всех участников.

Точно так же как вы могли бы посоветовать игрокам внимательно обдумывать свой выбор при выборе фонового персонажа и вида, было бы полезно попросить их заранее подумать о своем бэклайне.

Другими словами, если игрок планирует взять на себя роль волшебника в какой-то момент, то для него может быть полезным разработать предысторию персонажа, включающую случаи из его прошлого, когда таинственные вспышки магии исходили от его рук.

Как поднять уровень от нуля до единицы

Как только ваши персонажи завершат свои первые приключения на нулевом уровне, подумайте о включении захватывающего и значимого события «уровня вверх» в следующие несколько игр, которые вы будете играть.

Вообще не рекомендуется оставлять игроков на начальном уровне (уровне ноль) на продолжительное время, желательно не более двух игровых сессий.

Если возможно, было бы идеальным проводить подобные ‘прокачка’-опыты на индивидуальной основе для каждого игрока, адаптированные к классу, который они предпочитают.

Вот примеры моментов ‘повышения уровня’ (уровня) для различных классов.

СортМомент повышения уровня
ВолшебникМаленький гном обнаруживает старинную книгу заклинаний с несколькими чарами на старых страницах. К удивлению, он понимает язык книги и обретает способность колдовать.
ИстребительПри встрече с большим паукообразным монстром человек поднимает лежащий рядом ржавый меч с земли и обнаруживает у себя врожденное мастерство владения мечом.
БардПосле запоминающейся встречи со своим любимым исполнителем, дрогонборну был подарен магический лют и несколько арканных нот для изучения их музыкальным кумиром.

Смотрите также

2025-04-04 04:37