Как собрать колоду Dimir Mill в MTG

Колоды Dimir Mill в Magic: The Gathering обычно стремятся заставить вашего оппонента слишком быстро перебрать свою библиотеку, а также используют недорогих существ, чтобы держать его в обороне.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Сегодня мы рассмотрим слегка модифицированную версию колоды, которая фокусируется на агрессивном поиске и устранении противников. Мы охватим все, что вам нужно знать, включая полный список колоды, хорошие стартовые руки и способы её настройки.

Dimir Mill Deck List

Эта колода Dimir Mill в настоящее время состоит из 64 карт, что немного больше, чем обычно для стандартной 60-карточной колоды. Однако, она не настолько больше, чтобы нарушить взаимодействие между картами.

Название карты Копии в колоде
Уджин, Око Бурь х1
Лилиана, генерал ужасающей орды х1
Восхождение Созина/Повелитель Огня Созин х2
Конец Возвращения х2
Регент реки Маранг х4
Рассеивающий выдох х4
Пополните запасы х4
Застрели шерифа х3
Смертельное прикрытие х4
Конец х1
Дуress х2
Аннулировать х2
Lunatic Pandora х2
Едкое Дыхание х3
Проконсультируйтесь со звездными картами х1
На три шага впереди х2
Dimir Guildgate х1
Храм Обмана х2
Фонтанпорт х1
Мрачная Черная Вода х4
Беспокойный риф х4
Поле разрушений х4
Водяная Могила х1
Болото х5
Остров х4

Как работает эта колода Dimir Mill.

Как упоминалось ранее, это не типичная колода Dimir Mill. Вместо того, чтобы просто опустошать библиотеку вашего оппонента, цель состоит в том, чтобы раздражать и срывать его планы, пока он не сможет эффективно играть, а затем добить его существами в конце игры.

Мы продемонстрируем несколько мощных карт и объясним, как они сочетаются с другими в вашей колоде, давая вам полезное преимущество во время игры.

Restless Reef

Это существо лучше всего разыгрывать в начале игры. Дело не только в том, что оно выходит на поле боя в перевернутом положении, но и в том, что вы хотите, чтобы ваш противник упустил его из виду, чтобы вы могли активировать его способность тогда, когда он меньше всего этого ожидает.

Restless Reef может производить либо синюю, либо чёрную ману. Вы также можете активировать её, потратив четыре маны – одну чёрную, одну синюю и две любого цвета. Это превращает её в мощное существо-акулу 4/4 с летальностью. Когда это существо атакует, вы можете заставить выбранного игрока сбросить верхние четыре карты из его библиотеки.

Эта карта отлично подходит для блокировки мощных атак, но она действительно сияет, когда вы атакуете, поскольку она также может заставить вашего оппонента сбросить карты из своей колоды.

Восхождение Созина/Повелитель Огня Созин

Этот магический эффект вступает в силу и мгновенно уничтожает всех существ на поле боя. Это мощный ход, чтобы отбить охоту у вашего противника, если он потратил время на создание своих сил, но будьте осторожны — вы не хотите навредить своей стороне в процессе!

На свой второй ход вы можете просмотреть руку, кладбище и колоду противника, чтобы убрать карту, удалив все копии этой карты из игры.

Вот в чем дело: вы должны назвать имя карты, прежде чем смотреть руку или колоду противника. Таким образом, это должна быть карта, которую вы уже знаете, что у них есть – либо потому, что она в их сбросе, либо потому, что вы знаете, что она в их колоде.

На свой третий ход эта карта становится Лордом Огня Созином, могущественным существом с 5 силой и 5 выносливостью. У него есть устрашение, и когда он атакует, он генерирует три красные маны, которые вы можете использовать в этот ход. Если Созин успешно атакует вашего оппонента, вы можете потратить любое количество маны, чтобы перенести существ из кладбища вашего оппонента на поле боя и взять под свой контроль.

Окей, так это почти никогда не случается, но если мой оппонент каким-то образом позволит мне, я могу, по сути, потратить всю оставшуюся ману и оживить множество их существ, чтобы они сражались за меня. Это сумасшедшее комбо, но оно может полностью перевернуть игру!

Marang River Regent

Эта универсальная карта – настоящая сила для вашей колоды. Вы можете разыграть её за четыре маны (одна синяя и три любого цвета), чтобы немедленно взять три карты, хотя затем вам нужно будет сбросить одну. Или, за шесть маны (две синих и четыре любого цвета), вы получаете большого 6/7 летающего дракона, который возвращает две перманенты в руки их владельцам, когда он выходит на поле боя.

Некоторые карты, такие как Caustic Exhale и Dispelling Exhale, позволяют вам показать дракона, чтобы либо снизить стоимость маны карты, либо увеличить стоимость маны у вашего оппонента, позволяя вам обходить их защиту. Как только вы показали конкретного дракона, вы можете многократно показывать его своему оппоненту, многократно вызывая эффект.

Lilliana и Ugin

Мы объединяем обоих planeswalkers вместе здесь, так как в этой колоде есть только одна копия каждого.

Когда вы призываете волшебника, важно убедиться, что он не будет немедленно уничтожен. Вы хотите, чтобы он оставался на поле боя как минимум один ход, так как он может создать значительную проблему для вашего оппонента.

Лилиана создает два токена зомби, заставляет всех принести в жертву двух существ, а затем вынуждает игроков сбросить большинство своих перманентов, оставляя только по одному из каждого типа. Уджин, с другой стороны, позволяет вам добирать карты, получать жизнь, производить бесцветную ману и даже разыгрывать бесцветные заклинания бесплатно в ответ на действия противника.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокие технические знания и настройки колод Dimir Mill.

Unlock deeper Dimir Mill decklists, targeted card substitutions, sideboard plans, and ideal-start guides by subscribing to the newsletter. Get focused deck tech and practical tweak ideas to refine your mill matchups and broaden your build options.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

И Лилиана, и Угин обладают особыми постоянными способностями. Каждый раз, когда одно из ваших существ умирает, Лилиана позволяет вам взять дополнительную карту. И каждый раз, когда вы разыгрываете бесцветную карту с Угином, вы можете удалять из игры карты с одним или несколькими цветами.

Идеальные стартовые руки

При игре этой колодой Димир Милл, идеальная стартовая рука будет содержать:

  • Три земли
  • Одна или две недорогие карты удаления/контрспеллы.
  • Одно существо или Planeswalker
  • И, в идеальном сценарии, копия The Terminus of Return

Окей, так что если я собираюсь использовать рискованный старт с двумя землями, мне абсолютно необходимо The Terminus of Return – без вопросов. Но этого недостаточно. Мне также нужно уметь быстро добирать дополнительные карты или иметь какой-то способ заглядывать на верхние карты моей колоды – например, просматривать или изучать – чтобы убедиться, что я действительно могу найти то, что мне нужно, когда оно мне понадобится.

Изменения, которые Вы можете внести

В каждой колоде есть место для улучшения, и простой способ улучшить эту сборку Dimir Mill — включить больше shock lands.

Если вы предпочитаете колоду с большим количеством способов напрямую атаковать вашего оппонента, вы можете включить такие карты, как Deep-Cavern Bat, которые могут сорвать их планы с небольшой стоимостью. В качестве альтернативы рассмотрите Faerie Dreamthief, который позволяет вам просматривать дополнительные карты и потенциально вытягивать больше, давая вам преимущество.

Смотрите также

2026-01-28 01:12