Как Rocksteady использует знакомые образы, чтобы произвести идеальный прыжок в Batman: Arkham Knight

Иначе говоря, позвольте мне сказать вам, что Бэтмен – это воплощение супергероев, всегда на шаг впереди злодеев. Он известен своей выдержкой, так что трудно поверить, что его можно застать врасплох. Тем не менее, есть неожиданный поворот: в игре «Batman: Arkham Knight» мы контролируем действия Бэтмена, и Rocksteady хитроумно использовал это против нас, создавая моменты, когда мы, игроки, чувствуем потрясение от неожиданности точно так же, как мог бы ощутить её сам Бэтмен!

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Как поклоннику жанра, мне не забыть тот момент спокойствия, когда я неспешно скользил по крышам Готэм-Сити и столкнулся с незабываемым прыжком Человека-Летучей мыши. Разработчики гениально превратили обычный маневр в захватывающий дух и шокирующий опыт, неожиданно интегрировав его в культовый сюрприз.

Знакомое охотничье пространство Бэтмена стало идеальным местом для сюрприза.





Как геймер, погруженный в атмосферу Arkham Knight, крыши Готэм-Сити – это не просто путь от одной точки к другой. Они являются владением Бэтмена, его секретными наблюдательными пунктами для контроля хаоса внизу. Это пространство кажется мне интуитивным и, странным образом, безопасным, когда я прыгаю с здания на здание, осматривая ландшафт.

Это объясняет почему неожиданное нападение Человека-Летучей Мыши было таким поразительным — оно разрушило предполагаемую безопасность этого места, где мы обычно ищем убежище от хаоса под нами. Несмотря на необычность ситуации, там нас не ждёт опасность; напротив, это убежище спасает от бедствий внизу. Вот почему внезапный крик и появление Человека-Летучей Мыши вызвали такую панику.

Рокстеди ловко воспользовался нашим чувством безопасности неожиданным образом. Пока вы комфортно перемещаетесь по городскому пейзажу, качаясь на крышах зданий, внезапно из ниоткуда появляется Человек-Летучая мышь.

Вместо того чтобы просто предоставить дешевую напуганность, это запускает совершенно новое приключение как для Бэтмена, так и для нас, заставляя быстро адаптировать наши стратегии. Точное время появления Человека-Бэта и его поистине ужасающий вид оказались невероятно эффективными, моментально захватив внимание.

Почему jumpscare работал и углублял вовлеченность игроков в Batman: Arkham Knight.

Выполнение внезапного испуга (jumpscares) в любой игре требует навыков, поскольку игроки обычно являются внимательными наблюдателями и могут предвидеть его приближение. Однако «Batman: Arkham Knight» — это не хоррор-игра; она представляет собой динамичное детективное приключение, где мы сталкиваемся с преступниками, бандитами и суперзлодеями вместо этого.

Всякий раз, когда неожиданно появляется Человек-Летучая мышь, размахивая своими крыльями, я оказываюсь ошеломлён не только фактором неожиданности, но также и временем и местом его появления.

В этой ситуации игроки столкнулись с множеством неожиданных испытаний. Сначала это изменило их представления об игровом процессе. Вы знаете, привыкнув к свободному передвижению по Готэм-сити в роли ловкого ночного защитника правопорядка, Рокстеди тонко намекал на то, что еще больше секретов остается нераскрытыми.

Чтобы внести ясность, этот инцидент был уникальным событием и вопреки предположениям о возможном повторении ещё нескольких раз, он не повторился. Однако Человек-Летучая мышь (Man-Bat) не отсутствовал в наших столкновениях, но возможность повторного события добавила дополнительный уровень реализма миру Бэтмена.

В конечном счете, это не просто пугающий инцидент; это поворотное событие в повествовании. Оно искусно затрагивает эмоции игрока и его игровой опыт, заставляя адаптироваться, исследовать и, в конце концов, столкнуться с этим олицетворением беспорядка.

Смотрите также

2025-06-27 23:45