В каждом магическом заклинании, проводимом в подземельях и драггонах (Dungeon & Dragons), есть метка, обозначающая область его действия и влияние, если таковые имеются. Точное определение этих параметров критически важно для тактического планирования во время игры, поскольку это может склонить чашу весов от поражения к победе в сложных сценариях сражений.
🎁 Бесплатные токены ждут тебя! Airdrop раздает халяву, которую нельзя пропустить.
Присоединиться в ТелеграмЕсли вы новичок в Dungeon & Dragons как Мастер подземелий или игрок, есть много тонкостей, связанных с дальностью действия и зонами влияния заклинаний. Чтобы помочь вам начать успешно произносить заклинания во время игры, вот полное объяснение всех ключевых аспектов, касающихся дальности заклинаний.
Как Работает Дальность
Каждое заклинание имеет индикатор дальности в его деталях, указывающий на то, насколько далеко можно эффективно использовать это заклинание, а также начальную точку, из которой оно запускается.
В целом, в описании заклинания вы можете встретить три различных типа диапазонов.
- Расстояние — дальность описывается в футах, то есть заклинание может быть произнесено на определенной дистанции.
- Заклинание можно использовать только на том, к чему может прикоснуться заклинатель.
- Самостоятельное заклинание может быть использовано только на заклинателе и не распространяется на других существ.
Как геймер я обнаружил, что заклинания с подвижными эффектами могут не ограничиваться определенным радиусом действия — если только в деталях заклинания это явно не указано.
Примеры заклинаний дальнего действия

Например, если вы создали заклинание, такое как ‘Огненный шар’, с дальностью действия в 150 футов, это означает, что заклинание может быть произнесено на расстоянии до 150 футов от заклинателя независимо от направления.
Вместо этого заклинание, подобное «Огненному щиту», способное воздействовать только на кастера, не может быть наложено на других или действовать на расстоянии. Оно предназначено исключительно для самозащиты.
Чтобы успешно применить это заклинание, цель должна находиться не только в пределах досягаемости, но и не быть полностью скрыта за препятствием.
Как работают области действия эффектов

Если описание заклинания включает в себя Область действия (Area of Effect), это означает, что влияние этого заклинания может распространяться на нескольких сущностей или индивидуумов, находящихся в пределах этой области.
Как правило, заклинания с областью действия (AoE) часто требуют от противника совершить спасбросок, что делает их эффективными, когда вы осведомлены о зонах с низкими защитными способностями ваших противников.
Область действия заклинания разделена на три компонента, перечисленные ниже.
- Размеры
- форма
- Точка происхождения
Каждый регион, подверженный воздействию эффекта, обладает определенными параметрами измерения, например, радиусом, высотой, глубиной и шириной или их комбинацией, а также особой формой, определяющей тип пространства, которое охватывает магия.
Помимо формы и размера, у каждого заклинания также есть определенная начальная точка, известная как Точка Происхождения, от которой начинается Область Воздействия.
Как энтузиаст игр, помните, что при касте заклинаний с областью действия крайне важно понимать, что они часто не позволяют исключать союзников из этой области. Всегда учитывайте их близость, чтобы обеспечить безопасность внутри диапазона заклинания.
Хотя измерения обычно говорят сами за себя, формы и начальные расположения могут потребовать дополнительного пояснения. Позвольте мне дать подробное объяснение различных типов форм и их проявлений, а также концепцию происхождения.
Форма | Точка Происхождения | Подробности | Примеры |
---|---|---|---|
Линия | Кастер или один конец линии | Заклинание движется по прямой линии наружу от точки происхождения, обычно шириной в пять футов. | Порыв ветра Молниеносный разряд Солнечный луч |
Конус | Верхушка конуса | Заклинание выстреливает из вершины конуса вперед, вниз или вверх в зависимости от того, где находится точка происхождения. | Горящие руки Цветная струя Bec конуса холода |
Куб | Одна сторона куба. | Заклинание принимает форму куба, при этом его точка происхождения находится в центре одной из граней. | Управляй Водой Элементный магнетизм Гипнотическое воздействие |
Сфера | Центр сферы. | Заклинание принимает форму шара, точка его происхождения находится в центре сферы. | Инцинджиари Клауд, Метеор Сварм, Очистить Пищу И Напитки |
Цилиндр | Нижняя часть цилиндра. | Заклинание имеет цилиндрическую форму и перемещается вверх через пространство от точки начала, обычно расположенной в нижней части цилиндра. | Обратная гравитация, Призыв молнии, Вызов небесного |
Эманация | Кастер, Создание, Объект | Эманация принимает форму сферы, но обычно используется для описания заклинаний с радиусом действия «Само». | Тьма Разрушительная Волна Дом Леомунда |
Как поклонник игр, каждое магическое заклинание, с которым я сталкиваюсь, уникально по-своему. Очень важно детально изучить описание каждого заклинания перед его использованием, поскольку иногда эти чары имеют собственные правила, которые могут отличаться от общепринятых норм.
Смотрите также
- Когда сажать и собирать каждый урожай в FS25
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- Fallout 4: Как выполнить квест «Горнило»
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Fallout London: расположение всех журналов
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
- Где находится перенаправитель сигналов в Atomfall?
- Лучшие билды для Riot-848 в Warframe
- Ужасные концовки Таноса и Игрока 380 раскрывают самый большой недостаток второго сезона игры «Кальмары»
- Лучшие сборки двух мечей в Варфрейме
2025-03-23 01:35