Как предотвратить или убрать финальные контрмеры в Magic: The Gathering

Описание

  • Силовой проводник позволяет убрать финальные счётчики и поставить на существо счетчик +1/+1.
  • Хезавус снимает счетчики окончательности и получает счетчик +1/+1 за 1 ману.
  • Паразит Гекс убирает счетчики X с перманентного объекта и платит за это жизни вместо маны.

В мире игры ‘Magic: The Gathering’ недавно введенная механика представляет вызов для тех, кто стремится воскрешать существ. Эта механика известна как счетчики финала (finality counters) и может усложнить стратегию воскрешения. В сущности, если перманент с счетчиком финала обычно отправляется в яму кладбища (graveyard), вместо этого он будет изгнан из игры (exiled), что позволит обойти процесс отправки его в яму.

📰 Хочешь знать всё первым? Новости Сегодня подают свежую инфу с изюминкой юмора!

Присоединиться в Телеграм

Эти счетчики иногда могут оказаться сложными при определенных эффектах воскрешения и также служат удобным способом вспомнить карты с такими эффектами. Однако задача не всегда интересна, поэтому существует несколько стратегий для обхода необходимости этих счетчиков.

Силовой канал

Получи Усиление

Получить счетчик финальности несложно, но снять их может быть сложно. К счастью, существует доступное решение этой проблемы, которое хорошо работает практически с каждой колодой. Power Conduit — это артефакт за две маны, который позволяет вам его тапнуть и удалить счетчик со всех контролируемых вами предметов. Вы затем решаете: оставить ли счетчик на самом Conduite или перенести его на другой подконтрольный объект.

  • Установите счетчик заряда на артефакт.
  • Положите счетчик +1/+1 на существо.

Проще говоря, наличие счетчика заряда может быть не критично, но получение жетона +1/+1 вместо постоянного поддержания существа обычно считается справедливым обменом. Этот процесс обмена происходит мгновенно, позволяя вам убрать счетчик в случае попытки противника уничтожить ваше существо, эффективно реагируя на их действия.

Гексавус

Слишком много счётчиков, чтобы пересчитать

С помощью Hexavus у вас есть два способа более удобно управлять этими финальными счётчиками. Основное внимание мы уделим его ключевой способности, которая позволяет вам убрать один счетчик с другого подконтрольного существа и дать Hexavus бонус +1/+1 за стоимость одного общего мана.

Проще говоря, можно убрать +1/+1 маркеры с Гексавус, чтобы защитить других существ, но будьте осторожны, так как он также не имеет счетчиков окончательности. Однако мы должны избегать удаления счетчиков окончательности непосредственно из самого Гексавус, потому что это делает его уязвимым к тем же самым маркерам. Но благодаря Карте Гнездования, которую вы встретите позже, можно переносить эти маркеры для защиты Гексавус или использовать их другими способами в соответствии с вашей стратегией.

Паразит-Гекс

Простое удаление

Паразит гекса функционирует подобно Энергетическому каналу (Power Conduit), позволяя тратить ману для многократного удаления X счетчиков с одного постоянного существа при условии наличия достаточного количества маны. Заметно, что можно оплатить фиреякскую ману жизнями вместо традиционной маны, упрощая поддержание этой способности на протяжении длительного времени.

Вместо того чтобы убирать последний маркер «финальности», вы получаете улучшение для Паразита Гекса: одна дополнительная сила и отсутствие изменения в сложности за каждый убранный маркер. Хотя Паразит Гекс не является вашим основным атакующим существом в таких форматах, как Командир, он может значительно способствовать победе в специфических ситуациях или даже нанести некоторое количество повреждений при открытой доске.

Тасса, Глубокоживущая

Моргание в синем

Среди выдающихся божеств Тероса, появившихся из-за пределов смерти, выделяется Тасса Глубокая Дитя своей надежной группой навыков. Хотя она не предназначена специально для устранения меток окончательности, она исключительно хорошо справляется с этой задачей.

На последнем шаге своего хода умение Тассы позволяет вам удалить другое ваше существо из игры и мгновенно вернуть его на игровое поле. Когда это существо меняет зоны благодаря способности Тассы, счетчик Окончания, который оно несет, исчезает, но вновь появляется без каких-либо дополнительных условий.

Тасса одинаково эффективна в сочетании с картами, которые активируются при вступлении на поле боя, или теми картами, чьи эффекты могут затруднять вашу возможность атаковать или использовать их способности.

Фейн, Брокер

Обменяю Тебя На Сокровище

С Фаином, Брокером, происходит многое благодаря его четырем способностям и их разнообразным применениям. Особо стоит отметить его второй навык, который особенно полезен: он позволяет вам убрать счетчик финала у одного из ваших существ и взамен создать жетон Сокровища.

Для использования Фейна требуется сначала совершить действие тапа, но всегда можно потратить четыре маны, чтобы освободить Фейна и повторить процесс. Благодаря дополнительным способностям Фейна, вы реже будете оставаться с ненужной картой после исчерпания всех возможных способов её удаления.

Разведчик душ

Превратите их в карты

Проще говоря, из-за требования синей и черной маны, включение Soul Divineer в колоды может быть сложным. Тем не менее, преимущество, которое оно предоставляет взамен этих счетчиков финальности, весьма значимо. Для использования просто затратите энергию на Soul Divineer и удалите один из ваших счетчиков финальности, после чего вы сможете взять карту, что по сути превращает его в подобие Zombiefiend Witch, помогающего вам вытаскивать дополнительные карты из колоды.

Эта способность позволяет вам сбрасывать маркеры с существ, земель и мироходцев, которые вы контролируете, не ограничивая свое действие только существами. Сохранение контроля над существом и получение небольшого преимущества в картах будет выгодным в долгосрочной перспективе, особенно учитывая возможность мгновенного использования (если Soul Diviner не затронут болезнью призыва).

Глисса Санслейер

Герой, Покинувший Свет

Глисса Солнцеразрушительница является динамичным персонажем, обладающим двумя замечательными чертами и гибкой модульной функцией. Ее способности первого удара и смертельного прикосновения делают ее эффективным препятствием для большинства угроз. Однако настоящий интерес вызывает ее модульная способность, предоставляющая большую адаптивность.

Когда Глисся наносит боевые повреждения игроку, вы можете выбрать одно из следующих действий:

  • Заберите карту и потеряйте 1 единицу жизни.
  • Уничтожь одно заклинание.
  • Уберите до трех меток с целевого перманентного объекта.

Вместо того чтобы фокусироваться на других потенциальных целях для ослабления, таких как планоходцы, рассмотрите возможность проведения недорогих атак против ваших оппонентов. Так вы поможете обеспечить долголетие своих собственных существ.

Гнезда в Гнездевом

Трудно Остановить

Управление землями может быть непростой задачей в различных формах, но Nesting Grounds предлагает надежное решение для обработки счетчиков летальности и дает возможность нарушить стратегии соперника. При нажатии на Nesting Grounds и потрате одной маны вы можете передать любой вид счетчика с одного из ваших постоянных существ на другое по вашему выбору.

Это означает, что вы способны перенести счетчик окончаний с ваших существ на существа вашего противника, и это возможно только как магическое действие (sorcer’s action). Тем не менее, это допускает некоторую стратегическую интеракцию с вашими оппонентами в процессе.

Потому что это объект, привязанный к определенному месту, у ваших противников ограничено взаимодействие с ним, делая его безопасным выбором для включения в вашу коллекцию.

Коньюрерс Клозет

Подходит любой колоде

Похож на Тассу Глубоководную, Заклинательское Убежище позволяет вам обновлять своих существ, избавляя вас от необходимости их задерживать, готовых к изгнанию.

Это артефакт стоимостью пять единиц, который позволяет вам изгнать контролируемое вами существо в конце фазы вашего хода, после чего оно сразу же возвращается на поле битвы.

Потому что у нее нет конкретных требований к цвету, мантия заклинателя может быть использована практически в любой колоде. Наличие некоторой маны ускорения (рампа) выгодно, так как пятимановая карта может ощущаться немного неловко в середине игры, когда обычно предпочтительнее более мощные карты на тот момент.

Церемония

Идеальная пробка (закупорка)

Торжественность — сильное усиление, предоставляющее множество сочетаний и взаимодействий; один из самых надежных способов защитить свои карты от контратак Окончанием.

Проще говоря, зачарование по имени «Солемность» запрещает размещать любые контрмеры на ваших существах, артефактах, заклятиях и землях. Кроме того, оно препятствует как вам, так и всем остальным игрокам набирать контрмеры. Хотя иногда это может работать против вас, Солемность также защищает вас, предотвращая накопление ядовитых счетчиков и обеспечивая ваше выживание в различных ситуациях.

Смотрите также

2025-04-25 08:05