Как построить в ателье Yumia: The Alchemist Of Memories & The Envisioned Land

Отправляясь на исследование неизведанного континента, сталкивается с многочисленными проблемами, и нескольких основных поселений недостаточно для того, чтобы команда действительно смогла расслабиться. К счастью, Atelier YuMia: The Alchemist Of Memories & The Envisioned Land предоставляет возможность основать множество баз, каждую из которых можно адаптировать и построить согласно своим предпочтениям.

📰 Хочешь знать всё первым? Новости Сегодня подают свежую инфу с изюминкой юмора!

Присоединиться в Телеграм

Используя эти определенные регионы, вы получите ряд полезных бонусов для вашего исследовательского путешествия. К ним относятся специализированные удобства, приспособленные к вашему алхимическому ремеслу или приятным домам, расположенным среди живописных холмов Аладисса, предлагающих комфортное жилище.

Разблокировка здания и общие правила

Во время выполнения квеста под названием ‘Подготовка к осмотру’, вы впервые получите доступ к функции строительства после входа в мастерскую Юмии. Чтобы построить сооружения в удобном месте, откройте колесо команд, выберите опцию ‘Строительство’, укажите предметы для создания и разместите их.

У вас есть возможность создавать новые предметы мебели как на столах (workbench), так и напрямую используя функцию постройки. Независимо от выбранного подхода, все изготовленные изделия будут храниться в вашем персональном инвентаре до тех пор, пока вы не решите их разместить. Стоит отметить, что этот инвентарь отличается от того места, где хранятся ваши ингредиенты: они находятся в контейнере. Поэтому не беспокойтесь о нехватке пространства для мебели, так как она хранится отдельно.

Это здание можно найти в ателье, зонах строительства и местах для кемпинга во время исследования. Иногда определенные сюжетные регионы предлагают возможность построить и разместить специфические предметы для квестов, но обычно эти области имеют ограниченное пространство для постройки.

Создание мебели требует использования Материалов. Эти ресурсы собираются автоматически при сборе ингредиентов с земли, причем тип материала зависит от конкретного типа ингредиента, который вы собираете. Например, минералы и камни дают каменные материалы, в то время как растения и цветы предоставляют волокна и аналогичные предметы.

В этой игре нет ограничения на количество материалов, которые вы можете собрать. Однако каждый раз при приближении к контейнеру все новые материалы, которые вы получаете, будут автоматически сохранены внутри него. Если вам не хватает материалов для строительства, убедитесь, что установили контейнер в вашем текущем местоположении, чтобы иметь доступ ко всему вашему запасу материалов.

За каждое мебельное изделие или конструкцию взимается плата за размещение. Каждый участок застройки или место для кемпинга имеет свой определенный предел стоимости. Обычно дорогие предметы роскоши имеют более высокую стоимость, что делает их менее подходящими для мест для кемпинга, которые обычно имеют ниже установленные лимиты затрат по умолчанию. Однако вы можете увеличить максимальный лимит затрат через определенные игровые активности.

Вы можете быстро освободить пространство, переместив всю мебель и оборудование на склад, где их можно будет использовать позже без дополнительных затрат. Однако обратите внимание, что вы не сможете разобрать вашу мебель для получения первичных материалов.

Территории под застройку и кемпинги

Для начала строительства вы обнаружите два основных места: Строительные Площадки и Лагеря для Разбивки Палаток. Доступ к этим зонам можно получить либо удалив зоны с Манабоун, либо обнаружив их во время вашего путешествия. Некоторые из этих мест связаны со сюжетом игры и служат традиционными местами для постройки реальных зданий. Оба типа зон действуют как точки быстрого перемещения.

В мире этой увлекательной игры я бы назвал области строительства своими любимыми основными зонами возведения конструкций. Эти обширные пространства идеально подходят для постройки сооружений, размещения мебели или создания объектов инфраструктуры, делая их самыми просторными участками в вашем распоряжении. Разбросанные по всем регионам внутри игры, эти места становятся вашими после разблокировки и кажутся привлекательными благодаря оживленному скоплению NPC, которые придают окрестностям жизнь и активность.

Открыв каталог, вы обнаружите две основные опции: выбор режима Standard (свободное проектирование) или настройка конкретных объектов в зонах строительства. Также есть возможность использовать предустановку для свободного проектирования, которая мгновенно строит заданный набор структур для вашего удобства. Все материалы мебели используются сразу же при достаточном количестве ресурсов на весь процесс строительства.

В режиме свободной постройки вы можете включать в пространство бесконечное разнообразие объектов, при условии что не превышаете лимита затрат для данной области. Это могут быть дополнительные дома или простые укрытия, а также полезные предметы, такие как алтари и объекты, повышающие эффективность синтеза. Включение объекта инфраструктуры следует аналогичной схеме, предлагая предопределенные наборы, хотя некоторые продвинутые функции могут оказаться недоступными.

Вместо того чтобы сказать ‘Кемпинги гораздо меньше по размеру и имеют более низкую лимитную цену’, можно выразить это так: ‘Кемпинги относительно маленькие и доступны по стоимости. Также к ним можно подойти просто, и зачастую они являются частью общего пионерного проекта в определённом регионе.’

1. Вариант A: Вы можете начать лагерь только с использованием комплектов для кемпинга, созданных через быструю синтезацию, в этом конкретном месте. Приготовление еды во время лагеря не только полностью восстанавливает здоровье ваших персонажей, но и временно усиливает их боевые способности. Кроме того, это единственное место, где можно активировать уникальные взаимодействия между персонажами, которые иначе были бы пропущены.

2. Вариант B: Только здесь вы можете разбить лагерь с помощью комплектов для кемпинга, созданных через быструю синтезацию. Приготовление пищи во время лагеря пополняет здоровье ваших персонажей и временно усиливает их боевые возможности. Более того, это место является единственным, где можно разблокировать уникальные взаимодействия между персонажами, которые иначе остались бы незамеченными.

3. Вариант C: Здесь доступно использование только тех комплектов для кемпинга, что были созданы с помощью быстрой синтезации. Во время приготовления еды в лагере здоровье ваших персонажей будет полностью восстановлено, а они получат временные боевые преимущества. Кроме того, это место служит ключом к активации некоторых уникальных взаимодействий между персонажами, которые иначе не были бы доступны.

4. Вариант D: Только здесь вы можете использовать комплекты для кемпинга, созданные через быструю синтезацию. Приготовление пищи во время лагеря обеспечит полное восстановление здоровья ваших персонажей и временное улучшение их боевых способностей. Также в этом месте можно активировать уникальные взаимодействия между персонажами, недоступные где-либо еще.

Удобства и уровень комфорта

Как геймер, я считаю полезным распределить Ресурсные Центры по всей территории моего здания. Эти центры упрощают для Юмии сбор необходимых ресурсов для ее потребностей в крафтинге. Учитывая, что иногда бывает сложно получить определенные материалы, наличие нескольких таких центров всегда выгодно. Доступные объекты:

Название объектаОписаниеКак разблокировать
теплицаДублирует определенные ингредиенты.Награда за пионерическое усилие Лигнейуса.
StorehouseХранит больше предметов, чем способен вместить ваш контейнер.Пионеерская награда Ligneu
Завод по производствуДублирует определённые синтезированные предметы.Награда за исследование Auruma.
Конвертер маныСоздает кристаллы черт, частицы и призмы энергии.Лакуна пионерское усилие награда.

Добавление объектов может упростить вашу жизнь, но помните, что вы всегда можете построить дополнительные постройки поблизости. Однако важно отметить, что создание объекта не обеспечивает вам уровень комфорта в этом конкретном месте до тех пор, пока вы предварительно не удалите существующий объект и любые другие конструкции на этой территории.

Уровень комфорта может быть достигнут только через использование режима Свободного строительства и растет в зависимости от количества объектов, размещенных внутри зоны постройки. Более роскошные предметы обеспечивают более высокий уровень комфорта, а достижение определенных порогов предоставляет уникальные бонусы. Каждая зона построения имеет свои индивидуальные цели по уровню комфорта и мотиваторы.

Как только вы определите желаемый уровень комфорта для любого пространства в здании, у вас есть возможность трансформировать это место в полностью оснащенное сооружение (Facility), если пожелаете. Будьте уверены, все вознаграждения, связанные с этим пространством, останутся нетронутыми.

Как получить больше мебели

В первую очередь вы получаете мебель, находя мистические сундуки, разбросанные вблизи Аладисс. Эти сундуки часто содержат чертежи новых предметов, которые можно добавить в свои поселения. Просто получив чертеж, вы сразу можете изготовить новый предмет, находясь внутри зоны крафта.

Некоторые рецепты можно приобрести путем торговли с местными продавцами после выполнения необходимых задач Пионеринга Усилия. Это касается как заранее установленных рецептов, так и стандартных рецептов мебели. После приобретения этих рецептов их больше нельзя обменять.

В некоторых случаях вы можете получить определенные предметы мебели после завершения личных миссий, связанных с главными героями. Они отмечены на вашей карте иконками каждого члена отряда и становятся доступными по достижении ключевых моментов в сюжете, например, когда вы раскрываете детали прошлого Рутгера.

Для завершения стоит отметить, что исследования в некоторых регионах могут также предоставлять чертежи мебели. Помните, что эти дизайны могут оказаться полезными для будущих задач внутри той же области, поэтому держите их наготове после получения соответствующих рецептов.

Смотрите также

2025-04-06 12:05