Как поэзия видеоигр может помочь нам найти себя

Как поэзия видеоигр может помочь нам найти себя

Основные моменты

  • Поэзия о видеоиграх — это убедительный способ понять, что на самом деле значит для нас эта среда.
  • Это может помочь нам найти себя или объединить сообщество с помощью таких игр, как Kingdom Hearts и Pokemon.
  • Однако, прежде всего, это исследование может помочь в утверждении видеоигр как подлинной формы искусства.

В устаревшем словаре, который когда-то принадлежал моему покойному отцу, я нашел свое любимое объяснение поэзии. Поэзию описывали как «искусство передачи продукта воображения посредством ритмического стиха». Как поэт, я разделяю эту точку зрения, потому что использую поэзию, чтобы заново изобрести не только себя, но и различные темы и творческие произведения, такие как видеоигры.

Споры о том, заслуживают ли видеоигры звания «искусства», ведутся уже некоторое время. Однако некоторые критики убедительно утверждают, что этот вид развлечения обладает художественной ценностью. В статье, опубликованной на Game Developer, Адриан Гамин-Уэлш приводит убедительные аргументы, основанные на художественных элементах видеоигр, таких как повествование, игровая механика, дизайн уровней и визуальные эффекты. Эти особенности вызывают эмоциональные реакции, подобные тем, которые возникают при просмотре фильмов или литературы, тем самым подтверждая аргумент о том, что видеоигры можно считать произведениями искусства.

Как поэзия видеоигр может помочь нам найти себя

На первый взгляд видеоигры и поэзия могут показаться не связанными друг с другом. однако поэтическая техника экфрасиса объединяет их. Экфрасис относится к стихотворению, которое описывает или интерпретирует произведение искусства. Следовательно, стихи о видеоиграх вполне осуществимы. Я открыл для себя эту концепцию в 2017 году, когда наткнулся на свое первое стихотворение в видеоигре, «АЛЬТЕРНАТИВНУЮ ВСЕЛЕННУЮ» Дэниела Гарсии, В КОТОРОЙ КАЖДЫЙ В КОРОЛЕВСТВЕ СЕРДЦЕВ ПРИНЯЛ ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ СУД НА ЧЕРТАННУЮ ТЕРАПИЯ.

«Я очень хочу исследовать мирный мир, не затронутый разрушением и отчаянием, царство, где не преобладает внутренний хаос человечества».

Это стихотворение об заброшенности, тоске и серии Kingdom Hearts поразило меня. В то время Kingdom Hearts и, как следствие, ее фанаты подвергались насмешкам со стороны тех, кто не играл в игры или отказывался признавать особый вид аниме-мелодрамы. Увидев это стихотворение кого-то другого, на кого эта серия эмоционально повлияла, я подтвердил свое удовольствие от него. Это то, на что поэзия способна гораздо больше, чем другие художественные средства.

Со временем я написал свое первое стихотворение о видеоигре под названием «RPG» еще в 2018 году, которое впоследствии было опубликовано Color Bloq, платформой QTPOC. Это стихотворение служило данью уважения конкретным героиням видеоигр и в то же время критически размышляло о дихотомических чертах игровых персонажей и аватаров. Сам процесс написания и публикации принес мне огромное освобождение, но я не мог избавиться от чувства случайности. Прошлый травмирующий инцидент, произошедший в 2015 году, связанный с поэзией, заставил меня надолго усомниться в своей художественной ценности.

Как поэзия видеоигр может помочь нам найти себя

Примерно в конце 2021 года я наткнулся на журнал литературы по видеоиграм Cartridge Lit в Твиттере, когда искал новые аккаунты, на которые можно было бы подписаться. Пытаясь возродить свое понимание поэзии, я углубился в их архивы после создания новой учетной записи. Вскоре я наткнулся на «Три стихотворения о покемонах» Энди Уинтера. Первое произведение вызвало у меня глубокий отклик благодаря исследованию гендерной идентичности и перекликалось с моим собственным стихотворением под названием «РПГ». Это открытие снова пробудило во мне интерес к написанию стихов.

Перечитав предыдущую работу Дэниела Гарсиа о «Kingdom Hearts», я почувствовал необходимость внести некоторые изменения в стихотворение «Kingdom Hearts», которое я написал много лет назад. В конце концов я поделился этим исправленным стихотворением под названием «Limit Break» с Fragments, свежим дополнением к независимой платформе игровой критики Диего Аргуэлло Into The Spine.

«Носящий надежду

и мечты

в золотых доспехах,

я ломаю

вытирать слезы

тогда боритесь со страхами.

Мой ключевой клинок

это яркая звезда

это режет

лунный свет.» — отрывок из моего стихотворения «Предел предела»

Поэзия, основанная на видеоиграх, предлагает поэтам уникальную возможность расширить свой творческий кругозор. Сочиняя стихи, эти люди глубже погружаются в захватывающий мир видеоигр, раскрывая глубокие смыслы и способствуя личной трансформации.

В своем эссе о поэзии Стивена Секстона игровой критик Феникс Симмс отмечает, что Секстон эффективно показала нам, что видеоигры служат не просто передовым оборудованием для постмодернистской перспективы наблюдения и интерпретации смысла, но также обогащают как видеоигры, так и литературу.

Смотрите также

2024-04-23 19:02