В Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition вас ждёт множество потрясающих и таинственных миров для исследования. Каждый из них наполнен всё более сильными противниками. Однако среди всех врагов на планете Мира выделяется одна — верховная повелительница судеб, Телефия, Предвестница Конца.
📰 Хочешь знать всё первым? Новости Сегодня подают свежую инфу с изюминкой юмора!
Присоединиться в ТелеграмВ этой переработанной версии позвольте мне сказать следующее: вид Телетии, известный как Эндобрингер из Xenoblade Chronicles, без сомнений является самым сложным тираном в игре для победы. В отличие от любого другого противника в игре, он использует уникальные стратегии и техники, делающие его непобедимым. В данном руководстве мы рассмотрим стратегию, которую применили для преодоления Эндобрингера Телетии, а также предоставим советы о том, как вы можете поступить аналогично. Эта пересмотренная версия нацелена на сохранение оригинального смысла с использованием более простого языка и разговорного тона для облегчения понимания.
Подготовка и сборка
Перед тем как создать своего персонажа для сражения с Телетией, Предвестницей Конца времен, крайне важно сначала понять ее характеристики. Телетия — тиран уровня 99, вершина пищевой цепи, расположена в небесах над регионом Божественного Гнезда Ноктилума. Она является единственным естественно возникшим экземпляром Телетии на планете Мира, исключая битву с глобальным врагом Телетией Пепельной.
Обладая примерно десятью миллионами лошадиных сил и близкими к семи тысячам очками во всех своих атакующих характеристиках, Телетия, Конец Света, действительно оправдывает своё имя, быстро уничтожая всё, что посмеет бросить ей вызов без стратегии в считанные секунды. Её показатель уклонения превышает 400, делая большинство ваших атак промахами, даже если вы находитесь на уровне 99.
Хотя его показатели исключительно высоки, это не мешает нам организовать сопротивление. Точно так же, как мы смогли победить Фарсис, Вечную королеву, мы планируем использовать сборку с Длинным мечом и Двумя пистолетами с акцентом на потенциал. В отличие от нашего столкновения с Фарсисом, наш подход сейчас сильно ориентирован на оборону, при этом Скилл играет ключевую роль в сражении.
Выбор правильного скелла для работы

Одно заметное различие между Телетией, Эндрингером, и другими могущественными существами, такими как Фарсис, заключается в том, как они начинают бой. В отличие от других, Телетия обычно начинает сражения с высоты, подразумевая, что первоначальное столкновение будет происходить исключительно при помощи вашего скелла (механического костюма). Хотя возможно маневрировать Телетией на наземный бой во время начальной фазы противостояния, мы выяснили, что удобнее вступать в схватку на территории противника.
На начальном этапе нашей боевой встречи наличие скелла, способного справиться с этим врагом, представляется крайне важным. К сожалению, ни один стандартный скелет не оснащен достаточным оборудованием для противостояния атакам телетии. Однако стратегические модификации или дополнения могли бы потенциально нейтрализовать угрозу от телетии до того, как она станет проблемой.
В этом сражении мы выбрали Are скаянь 90 Skell, прежде всего из-за его невероятной атаки Агасура Cannone. После получения Are скаянь 90 рекомендуется улучшить каждую деталь брони специальными модулями SpecUp.ETHER-RES XX для повышения устойчивости к эфиру до 100 единиц. На начальной стадии битвы против Телетииа она в основном будет использовать эфирные атаки, поэтому наличие сопротивления эфира в размере 100 единиц значительно снизит урон, наносимый нашему Skell.
Чтобы предотвратить затягивание начальной фазы на неопределенное время, рекомендуется улучшить вашу Аньгасуру Канон тремя модификациями CustoM.WP-ATK XX и возможно еще несколькими для вашего Ганни Гэтлинга. Аналогично, добавление одного или двух улучшений Boost.R-ACC XX к вашему Skell фрейму может значительно повысить эффективность при столкновении с высоким показателем уклонения Телетии.
Конечно, мы могли бы создать скелла с огромной мощью, но без достаточной защиты снаружи он не будет особо полезен. К счастью для нас, наша сила еще больше увеличивается, когда мы управляем им пешком, а не находясь внутри гигантского робота.
Броня, Оружие, Искусства и Навыки

Для предстоящей битвы большая часть оборудования, которое мы будем использовать для наземной подготовки, похожа на то, что применялось при победе над Фарисисом, Вечной Королевой. Таблица ниже содержит детали о земном снаряжении, которое было экипировано нашему персонажу для этого конкретного сражения.
Имя | Черты/дополнения | Как получить | |
---|---|---|---|
Оружие ближнего боя | Пятучатая глайв: отступающая ржавчина |
| Вы можете получить этот мощный эфирный длинный мешок, побеждая Lugalbanda, король Wanderer внутри зоны Cesspool Vitriol в noctilum. |
Дребковое оружие | Ультра туманные диады II |
| Вы можете получить эти двойные орудия на основе эфира, выращивая врагов, окружающих Фарсис, Эверкейн внутри ее арены в Сильвалуме. |
Голова | Ультра бесконечный YII |
| Вы можете получить этот конкретный головной убор от Luciel, вечный в Pirmordia . Любой головной убор 60 -го уровня может иметь как потенциал, так и потенциальный импульс в качестве неотъемлемых черт. |
Туловище | Реджинал Брыгчик |
| Это снаряжение может быть куплено в магазине в Armory Alley, как только вы получите максимальную откровенную и надежную производителя оружия в Manager AM. |
Левая рука | Ультра бесконечный yiys l |
| Вы можете получить этот кусок брони, победив Люциэля, вечного . Любое левое рук 60 -го уровня может иметь как перегрузку, так и расширить перегрузку в качестве присущих признаков. |
Правая рука | Реджинал Уорд р |
| Вы можете купить этот предмет снаряжения в магазине в Armory Alley после того, как вы полностью инвестировали в откровенный и заслуживающий доверия у менеджера AM. |
Ноги | Реджинал Труджерс |
| Вы можете получить это снаряжение, купив его в магазине Armory Alley, как только вы получите максимум откровенного и заслуживающего доверия у менеджера AM. |

После организации вашего оборудования теперь вы должны выбрать навыки, которые вы хотите использовать в бою. В таблице ниже содержится подробная информация о каждом навыке, который мы предпочитали использовать для этой битвы.
Имя искусства | Описание | Цель для сборки |
---|---|---|
Призрак | Предоставляет приманку + предопределение полного уклонения во время исполнения | Это, по сути, действует как кнопка Dodge для этого боя . Каждый раз, когда враг использует мощное искусство, используйте Ghostwalker, чтобы уклониться от него как можно скорее. |
Праймер | Предоставляет критическую силу + повышает TP | Это действует как наше основное искусство баффа, увеличивает наш критический ущерб и предоставив небольшое, но значимое количество TP при использовании. Его главная цель — легко комбинировать желтое и оранжевое искусство во время перегрузки. |
Палач | (TP) наносит ущерб от оружия + повышает повреждение в диапазоне комбо | Это искусство в основном используется для быстрого увеличения нашего количества перегрузки . Это определенно наименее используемое искусство в этой сборке, но если вам нужно очень быстро подсчитать свой перегрузка, это может быть хорошим последним усилием. |
Ноль ноль | Сделки с повреждением оружия + повышает TP в ближнем бояте | Это наше второстепенное ускорительное искусство. в сочетании с искусством ближнего боя и экологически чистым искусством он может генерировать до 20 перегрузки от одного использования , а также генерировать хорошее количество TP. |
Истинный край потока | Сделки с повреждением оружия + с моральным духом: повышение TP | Наше первичное искусство ближнего боя, которое служит для строительства TP и перегрузки одновременно . Использование этого искусства и праймера в чередующейся моде может построить огромное количество TP и подсчета перегрузки. |
Блоссом танец | (TP) наносит ущерб от оружия + наносит ошеломляющий + устойчивые сопротивления атрибутов цели | Это наше основное искусство, пострадавшее от повреждений. После того, как вы установите свой счет перегрузки до достаточно высокого числа, используйте праймер, затем истинный край потока и , затем расцветайте танец, чтобы получить максимально возможный ущерб . Это может растопить базу здоровья босса за считанные секунды. |
Край магнита | Наносит ущерб от оружия + наносит физический резерв | Наше главное искусство дебаффа, которое также действует как сильный генератор TP, когда в перегрузке. Хотя это и не необходимо, это может помочь генерировать TP в крайнем случае, так как эта сборка зависит от TP много . |
Оскорбительная позиция | (TP) повышает точность ближнего боя + повышает общую атаку ближнего боя + увеличивает ущерб, полученный | Это наша главная аура для этой сборки. Использование этого как можно раньше в вашем перегрузке имеет важное значение для повышения вашей точности для последовательного удара по телесезии, что работает еще лучше благодаря некоторым из наших навыков, оборудованных. |

Прежде чем привлечь нашего врага, очень важно собрать эффективный набор способностей. Примечательно, что использование класса Drifter предлагает преимущество с пятью слотами навыков вместо обычных четырех, найденных во многих вторичных классах. Ниже вы найдете навыки, которые мы выбрали для этой встречи.
Навык название | Описание навыков | Цель построить |
---|---|---|
Верховный меч | Повышает повреждение на +100% при запусках ближнего боя. | увеличивает наш общий выходной сигнал , особенно при комбинации с танцем цветов для максимального урона. |
Аура нападение | Повышает атаку в ближнем бою и точность ближнего боя на 30%, когда у вас активная аура. | Далее повышает нашу точность после использования наступательной позиции , чтобы убедиться, что большинство наших атак соединяются с врагом. |
Вторичный ускоритель | Уменьшает вторичный перезарядку на 50%. | Большая часть нашего искусства наносит больше урона после того, как их второстепенные и третичные перезарядки изменяются, особенно танец. это, по сути, дает нам гораздо более быстрый ущерб нашим разрушительным искусствам . |
Внутренний поиск | Повышает потенциал на 20%. | увеличивает повреждение танца цветов , поскольку он масштабируется от нашей потенциальной статистики. |
Основная дробилка | Атаки в эфире не могут повредить вражеские придатки, но нанести +150% основной ущерб при их нацеливании. | Обеспечивает значительное увеличение нашего общего ущерба при нацеливании на придаток противника . Это главная причина, по которой мы используем эфирное оружие для этой сборки. |
Когда ваша окончательная конструкция будет полностью готова, теперь пришло время начать конфликт с самым грозным воином Мира.
Боевая телефея, эндбрингер

В этом руководстве вы уже узнали, что Telethia, Endbringer, отличается от других битв в игре, потому что у нее есть два разных боевых этапа:
1. Начальная стадия происходит в основном над землей, сосредотачиваясь на воздушном бою.
2. Последующая стадия происходит преимущественно на твердой земле.
Мы проведем вас через каждую фазу и предложим стратегии для победы в каждом из них.
Фаза первая — Скелл Бойт

После достижения святого окуня Noctilum, поднимайтесь в небо и найдите Телетею, Эндбрингер. Эта угрожающая сущность не провоцирует игрока, если не подвергается нападению, предоставляя вам отличный шанс начать битву с мощным взрывом из Агасурской пушки.
Когда борьба заступает с телеса, она может использовать одну из двух способностей: отклонить элементы или отклонить свет. Если он выберет ослабление света, лучше немедленно отступить, потому что битва, вероятно, уже проиграна до его начала . Способность Deaflet Light перенаправляет все ущерб эфиру и луче, нанесенный на Телетею обратно на злоумышленника, что наносит ущерб, поскольку и Aghasura Cannon, и Agni Gatling являются эфирными способностями, не говоря уже о нашем наземном оружии, в значительной степени полагаются на эфирную энергию.
После того, как Телефея решит действовать доброжелательно, инициируя борьбу с элементами отражения, которые отклоняют как тепло, так и электрический ущерб, вы можете начать битву всерьез. С тех пор вы непрерывно вызовите, что между Агни Гатлинг и Ваджрой Флайл, пока, надеясь, что время кабины не будет запускается, что позволит сделать еще один выстрел в Агасуру. По сути, продолжайте повторять эту последовательность до тех пор, пока телетея не опустится на второй фазы.
Фаза второй — овладевший наземный бой

Приблизительно, когда Телефея, Эндербрингер, достигнет около 60% здоровья, она начнет спуск к земле. При спуска он становится неуязвимым для всех форм урона. Как только вы заметите, что враг приближается к земле, быстро погрузитесь вниз на максимальной скорости, чтобы добраться до земли, прежде чем она это сделает. После того, как вы приземлились, отбросьте скелл и занимайте оборонительную позицию. Подождите, пока телефея не станет достаточно близкой, чтобы вы могли использовать ваше оружие дальнего боя. Когда вы начинаете снимать, активируйте перегрузку .
Как только вы запускаете перегрузку, телесевая должна быстро спуститься на землю. Как только это произойдет, это, вероятно, выпустит атаку под названием Telethia Zone, которая усиливает ее статистику. Однако, если мы правильно управляем вещами, эти улучшения не будут иметь значения. Как правило, после этого он испускает рев, известный как Telethia Roar. Если это так, быстро разверните Ghostwalker, чтобы уклониться от этой атаки, поскольку она может вызвать статус управления, взяв под контроль вашего персонажа и помешая вам выполнять какие -либо действия.
Если вы можете противостоять атакам противника с помощью способности реве, вы должны оказаться в благоприятном положении для оставшейся части битвы. Ожидается, что это помолвка продлится примерно 30 секунд. Вот предложение о том, как продолжить: замена между использованием ваших зеленых и оранжевых искусств, чтобы быстро увеличить ваш счетчик перегрузки . Кроме того, нанимайте Ghostwalker всякий раз, когда телетия использует физическое искусство, так как они все еще наносят значительный ущерб даже при наших усовершенствованиях.
Как только мне удастся повысить свой счет перегрузки до 50, пришло время развернуть нашу комбинацию, завершающую игру! Сначала я активирую праймер, а затем быстро перейду к истинному краю потока. Наконец, я закрою это парой танцев. Если все было выполнено правильно, я завоеваю хроники Xenoblade X: самые жесткие зверя окончательного издания за секунды!
Если бы вы достигли сюда, Браво! Вы успешно победили самое могущественное существо по всей планете Мира. Отныне только божество может бросить вам вызов дальше.
Смотрите также
- Поклонники не могут насытиться страстной сценой между Элли и Диной в сериале ‘Последние из нас’
- Сколько времени потребуется, чтобы пройти Sniper Elite: Resistance?
- Лучшая сборка винтовки K437 для операций в Delta Force
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Fallout London: все побочные квесты
- Где найти все тайники в Малой зоне Сталкера 2: Сердце Чернобыля
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- Почему фанаты думают, что Педро Паскаль гей? Слухи развенчаны
- История любви Коди Брауна с Робин, закончившаяся катастрофой, принесет много радости одному человеку из «Сестер-жен», который ненавидит четвертую жену Коди
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
2025-04-12 01:11