Как остановить собачьего призрака и достать диск из колодца для животных

Вот и все, что касается Animal Well в игре Frisbee Toss: Spooky’s Cool New Game! Теперь, когда у вас есть Диск, вы можете использовать его для дальнейшего продвижения в игре. Если это руководство показалось вам полезным, поделитесь им с другими игроками или оставьте комментарий ниже. Приятной игры!

💰 Настоящие монеты для настоящего профита – Top Crypto покажет, где зарабатывать по-крупному!

Присоединиться в Телеграм

В интригующей и жуткой игре Animal Well, метроидвании без боя, очень важно найти обновление Диска. Однако получить этот ценный предмет не так просто; его опекун не хочет с ним расставаться.

В Animal Well, чтобы получить Диск, вам придется исследовать окружающие темные области и найти Диск-приманку, который вы можете обменять на него в захватывающем обмене, подобном Индиане Джонсу. Утяжелите собаку-призрака с помощью Диска-приманки, а затем получите для себя настоящее обновление Диска.

Вот предложение перефразировать это руководство в естественной и легкой для чтения форме:

Найдите макет диска, чтобы остановить атаку собаки-призрака

На ранних стадиях «Скотного двора» Джорджа Оруэлла выбранный вами путь определяет, станет ли диск вашим первым обновлением.

Яичная комната расположена прямо над этой областью, где вы собрали все обнаруженные спрятанные яйца, охраняемые величественным павлином. Чаще сверяйтесь с картой!

Обратите внимание на это предупреждение: вынув Диск изо рта статуи, вы призовете Пса-призрака, безжалостного и непреклонного существа, которое будет настойчиво преследовать вас. Изначально у вас будет только сам Фрисби. Чтобы получить его, вы должны найти альтернативный предмет, который заменит его в челюстях статуи.

Где взять макет диска

Чтобы добраться до следующей комнаты от статуи, поверните налево. В этой комнате с левой стороны есть лестница, спрятанная за запертой колонной. Вокруг этого пространства расположены три переключателя, которые необходимо активировать последовательно. К счастью, вы можете легко активировать их одним непрерывным движением.

Чтобы поднять блок, расположенный в центре комнаты, до потолка, поверните рукоятку. Как только вы поднимете его достаточно высоко, быстро пройдите под ним, где он остановится, и пройдите через отверстие слева. Затем прыгайте, чтобы добраться до переключателя на стене слева и активировать его, а затем — над ним.

Это нормально, если для освоения ритма потребуется несколько попыток – кнопки остаются нажатыми, поэтому спешить не стоит.

Чтобы он не упал слишком сильно, используйте блок как ступеньку, чтобы добраться до третьей и самой высокой платформы. Оказавшись там, нажмите последний переключатель, чтобы разблокировать путь внизу. Затем спуститесь и поднимитесь по лестнице , чтобы продолжить путешествие.

Как опытный геймер, я бы порекомендовал сохранить игру, воспользовавшись телефоном выше, прежде чем отправляться в рискованное приключение. Этот изящный трюк гарантирует, что вы сможете быстро вернуться в случае опасности или если вам нужно стратегически вернуться по своим следам. Кроме того, повсюду валяются фрукты, так что не забудьте пожевать их, чтобы получить дополнительный заряд сердца!

Справа от вас находится комната, где хранится макет диска, за заблокированным в настоящее время дверным проемом. Запомните это место для дальнейшего использования.

Как геймер, я могу вам сказать, что в этой области вас поджидает грозный синий пес. Собаки в этой игре будут безжалостно преследовать вас и хвататься за вас. Имейте в виду, эти собаки проворны и могут подпрыгнуть и схватить вас в воздухе, если вы находитесь в пределах досягаемости. Итак, когда вы окажетесь загнанными в угол, быстро поверните направо в узкий проход, по которому синяя собака не сможет пройти. Затем продолжайте идти по тропинке внизу, чтобы добраться до следующей комнаты.

По мере нашего приближения становится совсем темно, так что приготовьтесь, захватив несколько фейерверков — несколько из них удобно расположены здесь, если вы еще не были готовы. Используйте эти петарды, чтобы осветить темные области, что поможет вам пробраться через эту комнату к нижнему концу. По мере продвижения будьте осторожны с шипами; они подстерегают справа, если вы отклонитесь от курса.

Когда я снова оказываюсь в темноте, я наклоняюсь и хватаю с земли петарду, прежде чем идти дальше. Подойдя к выступу справа, я использую эту взрывчатку, чтобы осветить небольшую территорию вокруг себя. В следующей комнате из незажженной свечи появляется дух — здесь я применяю ту же стратегию, используя петарду, чтобы безопасно перемещаться по пространству и освещать его. Достигнув конца комнаты, я направляюсь налево.

Чтобы продолжить, необходимо иметь с собой петарды для предстоящего зала. В помещении пугающе темно. Войдя, бросьте в комнату петарду, чтобы обнаружить спрятанный блок и рычаг. Используйте свет фейерверка, чтобы ориентироваться на своем пути. Сначала прыгните с открытого блока на соседний выступ. Затем прыгайте с этого выступа на ближайшую рукоятку, чтобы продвигаться дальше.

Потяните ручку блока в самую высокую точку на потолке, затем быстро двигайтесь влево и пройдите мимо того места, где находился блок, прежде чем он снова опустится.

Я вхожу в новую комнату, и меня встречает дружелюбный голубой собачий компаньон, который, кажется, с нетерпением ждет моего прибытия. В правом верхнем углу этой области находится лестница, но будьте осторожны, дорогой фанат, потому что мне нужно сначала обойти виляющий хвост и возбужденный лай собаки, прежде чем попытаться подняться. Как только я благополучно миную собаку, меня ждет следующее испытание: используя различные платформы, подвешенные в пространстве надо мной, мне нужно будет осторожно задействовать их, чтобы постепенно подниматься все выше, пока я не доберусь до верхнего правого угла этой очаровательной комнаты.

Как опытному геймеру советую осторожно перепрыгивать с одной платформы на другую в этой камере. Однако не поддавайтесь желанию нажать красную кнопку, расположенную в этой самой комнате. Это ложная тревога, вызывающая нежелательные последствия: его отправляют обратно в комнату с надоедливой собакой.

Как поклонник замысловатых головоломок, я бы описал это так: начиная с платформы, на которой находится обманчивый переключатель, я прыгаю вправо и активирую соседний. Это, в свою очередь, создает подо мной новую платформу для безопасного приземления. Используя как эту недавно созданную платформу, так и ту, что справа от меня, я могу добраться до правого верхнего переключателя. Стена рядом может похвастаться прозрачностью, что позволяет мне легко пройти через нее (и не забудьте на ходу схватить фрукт, если вам удалось увернуться от собаки).

Как геймер, я бы посоветовал вам пройти по этой тускло освещенной, уютной тропинке справа от вас, при необходимости собрав еще один сочный фрукт. Пройдите по этой извилистой тропе примерно два экрана, которые проведут вас через комнату, украшенную телефоном, в верхний левый угол следующей комнаты. Оказавшись там, обязательно вытащите неуловимый макет диска из скрытого сундука, прежде чем идти в комнату, расположенную справа от вас.

Вернитесь к статуе и замените макет диска.

Как преданный поклонник интригующих головоломок, я рад сообщить, что именно в этой обстановке вы встретите уникальную коричневую таксу. В отличие от своих собратьев, этот четвероногий компаньон способен следовать за вами в потайные ходы. Эти секретные туннели помогли вам ускользнуть от синей собаки и добраться до безопасного места. Тем не менее, очень важно оставаться ловким и быстрым, перемещаясь по скрытым подземным переходам под комнатой. Решительная такса без колебаний догонит вас, если ваша ловкость пошатнется.

Несмотря на неудачу, связанную с встречей с собакой, которая убивает вас после того, как вы подняли макет диска по телефону, есть и положительная сторона: когда вы умираете, вы возрождаетесь у телефона снаружи, что упрощает возвращение. Другой вариант — обойти собак и вернуться к главной лестнице, а затем спуститься еще раз, чтобы добраться до телефонной комнаты.

По телефону повторите свои шаги вниз по лестнице слева, затем выйдите через дверь, которую вы ранее открыли с помощью переключателей. Это вернет вас обратно в комнату, где находится фрисби.

Как страстный игрок в Animal Well!, я бы порекомендовал быстро заменить макет диска на настоящий при встрече с собакой-призраком. Сделав это, вы сможете предотвратить появление Пса-призрака и вместо этого получить Диск в своем инвентаре. Таким образом, у вас будет возможность взять его с собой и использовать для решения интригующих головоломок в Animal Well!

Чтобы получить доступ к дальнейшему пути и воспользоваться ярлыками, которые мы настоятельно рекомендуем, вернитесь в комнату, где вы ранее получили макет диска. Затем бросьте диск фрисби в небольшое отверстие, расположенное в правом нижнем углу экрана, рядом с желтой кнопкой. Выполнение этого действия откроет дверь и создаст новый маршрут, ведущий обратно к телефону, расположенному над комнатой, украшенной статуей собаки.

Смотрите также

2024-05-13 22:18