Как играть колодой командира Товолара, Тяжёлого Властелина в Magic: The Gathering

В волшебном мире Magic: The Gathering, завораживающем плане Иннистрад, продолжающаяся битва между вампирами и оборотнями так же обыденна, как солнечный день. Однако, в отличие от многочисленных легендарных командиров вампиров, только один оборотень, Товолар, Доминирующий лидер стаи, берет на себя командование в вашей колоде командира: Товолар, Ужасный повелитель.


🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇

Подписаться в Telegram


По сути, Ульрих из Кралленхорда мог бы быть еще одним возможным лидером, но именно Товолар по-настоящему объединяет классическую механику трансформации из оригинального набора Innistrad с циклом день/ночь. Это заставляет все фракции объединиться под одним флагом. Когда луна восходит и ваши враги становятся свидетелями этого, они начнут бояться приближающейся ночи.

Образец списка композиций

Командир
Товолар, Ужасный Властелин // Товолар, Полуночный Бич
Существа (30)
Смотритель Авабрюка // Мастер охоты ХоллоухенджаГоловокружительный гонщик // ШееломКладбищенский бродягаДитя стаи // Дикий товарищ по стае
Проводник Штормов // Проводник ЭмракулКульт растущей луныРассветный рейнджер // Ночной хищникВербовщик Сумеречного Дозора // Кралленордский ревун
Бандит Гейер Рич // Альфа Вильдин-ПэкВластелин ХоллоухенджаУкротитель собак // Неукротимый щенокРевущий Пайпер // Ревун Дикой Песни
Мастер охоты на холмы // Опустошитель холмовВредный одиночка // Мститель из HowlpackИммервольфБанда зачинщиков // Набор «Дикая кровь»
Кессиг Натуралист // Лорд УльвенвальдаКруин Преступник // Ужас Круинского перевалаМэр Авабрюка // Howlpack AlphaШаман Мондронен // Охотник на магов Товолара
Ночной рюкзак AmbusherОсвободитель Аутленда // Неистовый разрушитель ловушекБезрассудный Искатель Бури // Заряженный Штормом СлэшерМудрец Древних Преданий // Оборотень Древнего Голода
Презренный селянин // Оборотень, изуродованный лунойОхотник Товолара // Вожак стаи ТоволараУльрих из Кралленорды // Ульрих, Неоспоримый АльфаНестабильный поджигатель // Анархист ужасного штамма
Ткач цветов // Оборотень, одетый в цветыЛидер стаи оборотней
Колдовство (8)
Кощунственный актКультивироватьВ ночьЗнания о природе
Бурный ростПень-топНеестественный восход луныВандализм
Мгновения (8)
Зверь внутриХаос ВарпДля предковЛунная охота
Лунный туманВозвращение к природеСтенд ТивараРастущая Луна
Артефакты (11)
Тайная ПечатьГрафин Бесконечной ВодыДвери ДуринаГруул Печатка
Рог ГеральдаМолниеносные поножиКольцо СолнцаБотинки Swiftfoot
Талисман ИмпульсаЦелестусСосуд Мысли
Чары (7)
Нападение при отягчающих обстоятельствахВосход полной луныВоющая ЛунаВозрождение Howlpack
Ритм дикой природыТень в ВарпеНеестественный рост
Земли (35)
Туннель доступаСиндер ГлейдКомандная башняТропа Крэгкраун
Лес (13)Игровая тропаГруул ТерфКессиг Вулф Ран
Гора (7)Путь РодословияБашня-реликварийДолина обрушения скал
Проход РазбойникаУтес, обвитый корнямиТоптание землиВершина Торнспайра
Город трех деревьев

Командир

Tovolar, the Dominant Overlord — одна из самых редких легенд о оборотнях, выделяющаяся как лучший выбор для создания колоды на тему оборотней. Для призыва этого 3/3 Human Werewolf требуется одна общая, одна красная и одна зеленая мана. Более того, всякий раз, когда оборотень или волк под вашим контролем наносит игроку боевой урон, вы можете взять карту в качестве бонуса.

Как страстный энтузиаст, я не могу не восхищаться его уникальным умением менять время игры на покров ночи. Эта трансформация вызывает изменения у всех существ, которые активны в дневное время. В отличие от оборотней, представленных в Midnight Hunt и Crimson Vow, которые используют цикл день/ночь для своих трансформаций, старые оборотни этого не делают. Однако Товолар не только ускоряет наступление ночи, но и дает возможность как старым, так и новым оборотням трансформироваться одновременно.

С другой стороны, Товолар трансформируется в 4/4 Оборотня, сохраняя свою способность вытягивать карты, и вместо триггера массовой трансформации теперь имеет один, который за 1 красную, 1 зеленую и X бесцветной маны может «даровать Волку или Оборотню +X/+0 и Пробивной удар». Поскольку он не тапает во время этого процесса, вы можете использовать эту способность несколько раз, чтобы усилить несколько существ.

Всего за три маны Товолар служит вашим основным двигателем вытягивания карт, особенно в паре с Волками и Оборотнями. Он также дает возможность использовать вашу ману, не вызывая перехода на дневное время. По сути, вам понадобится достаточно маны и несколько существ-оборотней, чтобы максимизировать его потенциал.

Строительство палубы

С Товоларом, Свирепым Завоевателем, ведущим вашу колоду Груулов (красно-зеленый) среднего уровня, есть две основные цели: большое количество существ и беспощадные атаки. Хотя эти цвета не славятся сильными способностями к вытягиванию карт, Товолар компенсирует это, позволяя вам накапливать столько Волков, Оборотней или любых других типов существ, которые вам нравятся.

В этой игре основная цель достигается путем атаки и вытягивания карт, поэтому здесь не так много места для сложных стратегий: по сути, вы сосредотачиваетесь на игре существами среднего размера, а затем начинаете атаки. Есть несколько способов усилить эти атаки, но самые важные решения, с которыми вам придется столкнуться, — это когда отказаться от действий, чтобы перевести игру в ночной режим.

Неиспользование заклинаний во время вашего хода может вызвать проблемы, поскольку обычно вы сталкиваетесь с тремя противниками, каждый из которых способен произнести два заклинания за свой ход, тем самым обращая ночь в день. К сожалению, нет способа заставить ваших противников воздержаться от произнесения заклинаний, кроме как включить Winter Orb, карту, которая не вписывается в гармоничную стратегию колоды.

Если вы предпочитаете не пропускать карты во время своего хода, есть несколько методов попеременно менять фазы дня и ночи в игре или сделать определенную трансформацию Оборотня. Неиспользование заклинаний не равнозначно отказу от всего хода: Товолар и различные другие перманенты могут служить выходами маны, позволяя вам вкладывать накопленную ману в усиление своей стаи или создание дополнительных членов.

Другой метод ввести ваших существ на поле битвы без технической игры их как заклинаний — это размещение перманентов непосредственно в игре, тактика, не рассматриваемая как часть прогрессии цикла день/ночь. Более того, этот метод может помочь снизить стоимость ваших существ, что имеет решающее значение в колодах, которые ограничены в пространстве для обширного мана-рампа.

Часто бывает неудобно снимать протекторы для карт и переворачивать многочисленные карты-трансформеры, поэтому может быть полезно сохранить запасной набор любых карт-оборотней, у которых есть дубликаты, используя эти запасные части в качестве маркеров для размещения поверх оригинальных карт.

Рампа

Помимо обычных мана-самоцветов, зеленый может похвастаться сильной коллекцией ускорителей земель и мана-существ. Однако, чтобы сохранить тему, эта колода выбирает производящих ману Оборотней вместо традиционных карт, таких как Лановарские эльфы и Райские птицы.

Как геймер, я бы сказал следующее: «В отличие от обычных эльфов Ллановар, которые обходятся дешево за одну зеленую ману, Презренная селянка обходится мне в две зеленые. Однако она все равно тапает за одну зеленую ману, когда мне это нужно. Но это означает, что я могу атаковать ею, не беспокоясь о том, что она закончится, а затем использовать эту дополнительную ману, чтобы сотворить другое заклинание или активировать способность».

Как преданный последователь собачьего рода Кессига, я ценю их уникальные способности. В отличие от других собак маны, вам не нужно вступать в бой для генерации маны — это уже встроено в вашу стратегию. С прибытием Натуралиста Кессига вы получаете одну красную или зеленую ману, ресурс, который сохраняется на всех этапах игры. Истинная магия происходит, когда он превращается в могущественного Лорда Ульвенвальда. Он не только сохраняет свою черту генерации маны, но и укрепляет всю стаю, делая каждого члена сильнее в единстве.

В колоде Conduit of Storms — единственный Оборотень, который не является человеком, так как Tovolar не помогает в трансформации нечеловеческих Оборотней. Однако это не проблема, так как Conduit of Storms генерирует красную ману всякий раз, когда атакует. Когда у вас есть дополнительная мана, вы можете преобразовать ее в Conduit of Emrakul, которая производит две бесцветные маны за то же действие.

Еще один отличительный артефакт рампы, на который стоит обратить внимание, — это Celestus, древняя реликвия, для активации которой требуется три маны. Подобно Commander’s Sphere, он может нажимать для получения маны любого цвета. Кроме того, если цикл день/ночь еще не активен, он инициирует его. Вы получите одну жизнь и карту каждый раз, когда он переключается между днем ​​и ночью в качестве награды.

Что еще важнее, Целестус позволяет менять день и ночь за три маны в любой момент. Другими словами, пока он остается в игре и не повернут, ваши противники могут использовать любые заклинания, которые они пожелают, во время своих ходов; однако вы все равно сможете трансформировать всех своих оборотней с чертами дня/ночи, прежде чем начать атаку.

Рисовать

В вашей колоде командира Товолар является основным средством вытягивания карт, поскольку он дает одну карту всякий раз, когда Волк или Оборотень наносит игроку боевой урон. Эта способность может быстро накопить большое количество карт, оставляя мало других необходимых вариантов. Тем не менее, есть несколько методов, чтобы глубже покопаться в вашей колоде для дополнительных карт.

Этот артефакт обычно используется в качестве иллюстрации: он позволяет вам исследовать шесть верхних карт вашей коллекции и перенести любое количество карт, принадлежащих определенному типу существ, в вашу руку. Учитывая, что почти треть вашей колоды состоит из Оборотней, вы часто найдете как минимум одного, а часто и больше одного.

Duskwatch Recruiter изучает три верхние карты и позволяет вам выбрать одну карту существа, чтобы добавить ее в руку, независимо от ее типа. Кроме того, он сканирует существо на ходу вашего противника. Более того, когда он превращается в Krallenhorde Howler, он снижает стоимость ваших других карт существ.

Всего за две маны Howlpack Piper позволяет вам быстро призвать любое существо на поле битвы. Если вызванное существо оказывается Волком или Оборотнем, оно становится развернутым, позволяя вам повторить процесс. Затем, после превращения в Wildsong Howler, он ищет карту существа среди шести верхних карт вашей колоды.

Вожак стаи фракции Оборотней входит в число ограниченных выборов, которые предоставляют реальные возможности вытягивания карт, помимо командира. Атакуя этим персонажем, вы получаете возможность вытянуть карту из своей колоды при условии, что общая сила атакующих сил составляет шесть или более. С его первоначальной силой 3 вам требуется только одно или два дополнительных существа; однако вы можете усилить его до 5/3 для еще более гладкого опыта.

Ночь и день

Состав колоды довольно сбалансирован, в ней преобладают традиционные и дневные оборотни, а также несколько волков и необычных существ. Когда Товолар находится на поле битвы, он может трансформировать всех ваших людей-оборотней, однако разумно иметь несколько альтернативных стратегий для трансформации некоторых из них, когда его нет.

В сумерках «Восход луны» и «В ночь» переносят игру в ночное время, превращая всех ваших активных днем ​​оборотней. Примечательно, что эти способности также дают возможность добрать дополнительную карту. В частности, «В ночь» позволяет вам сбрасывать ненужные карты и заменять их новыми.

Moonmist довольно сложен, так как он изменяет формы всех людей, но не затрагивает Conduit of Storms. Он не меняет день на ночь, поэтому дневные оборотни остаются людьми. Однако, если использовать его ночью, он может запереть старых оборотней в их человеческой форме. Кроме того, это мгновенная способность, которая создает эффект, подобный туману, который позволяет волкам и оборотням продолжать кусаться, позволяя наносить неожиданные атаки на ваших противников!

Дневные и ночные карты обладают способностью подавлять Moonmist, то есть они не могут быть трансформированы во что-либо другое при обычных обстоятельствах. В результате не будет никаких триггеров для трансформации или «когда это существо трансформируется».

С Иммервольфом в действии ваши нечеловеческие оборотни остаются в своей звериной форме, неспособные изменяться, таким образом сохраняя ваш стол чистым от любой линьки шерсти. Это означает, что они будут готовы к бою в любое время, даже днем. Более того, эта карта дает дополнительный +1/+1 бонус всем вашим волкам и оборотням, делая их еще более грозными в бою.

Как игрок, я получил этого нечеловеческого оборотня, называемого Conduit of Storms. Если я держу Immerwolf, то трансформировать Conduit of Storms в Conduit of Emrakul не получится, так как он уже трансформирован. Чтобы получить эту дополнительную ману от Immerwolf, не забудьте перевернуть его, прежде чем я его разыграю, чтобы избежать путаницы в дальнейшем.

Тактика стаи

В королевстве Иннистрада оборотни рыщут группами вместе с обычными волками, а некоторые берут на себя роль лидера среди своих сородичей, усиливая силу всей стаи. Каждый добавленный на ваше поле боя увеличивает опасность на нем, и если вам удастся призвать несколько, вы станете грозным противником.

Мэр Авабрюка постоянно активен днем ​​и ночью. Его передняя сторона дает усиление +1/+1 всем существам, в то время как задняя сторона изменяет этот эффект, чтобы вместо этого принести пользу Оборотням и Волкам. Эта двойственность делает его универсальным, так как задняя сторона также вызывает создание Волка 2/2 в конце ваших ходов.

Nightpack Ambusher действует аналогично Mayor of Avabruck, так как они оба усиливают других Волков и Оборотней, добавляя +1/+1, и создают 2/2 жетона Волка. Однако, в отличие от Mayor, Nightpack Ambusher производит эти жетоны только в том случае, если во время вашего хода не было произнесено ни одного заклинания, что обеспечивает стратегическое преимущество для сдерживания трансформаций ваших Оборотней. Кроме того, он обладает вспышкой, что позволяет вам использовать его даже тогда, когда ваши противники атакуют, тем самым поддерживая ваших существ вовремя для защиты.

В новой фразе, после того, как Смотритель из Авабрюка умирает, ее присутствие сохраняется из-за ее способности размещать жетоны +1/+1. Обычно она размещает эти жетоны на одном существе, но ночью она превращается в Мастера Охоты Холлоухенджа и распределяет два жетона на каждое существо, которым вы управляете во время каждой из ваших фаз боя.

Когда Aggravated Assault активен на поле боя, он позволяет вам активировать несколько срабатывающих способностей Hollowhenge Huntmaster. Кроме того, в игре достаточно Werewolfs, чтобы создать цикл генерации маны, делая его потенциально бесконечным!

Не менее важно расширять свою группу — задача, не требующая использования заклинаний, что позволит вам трансформировать традиционных персонажей-оборотней.

На лицевой стороне «Дитя стаи» предлагает вам возможность использовать ману, позволяя вам в любой момент потратить две бесцветные, одну красную и одну зеленую ману, чтобы создать 2/2 Волка. Ночью это существо превращается в грозного 5/5 громилу с пробивным ударом, а все ваши другие существа также получают +1/+0.

В ходе большинства ходов Повелитель Холлоухенджа будет расширять вашу игровую доску, удваивая ее размер. За каждый второй экземпляр Волка или Оборотня, находящийся под вашим командованием, это будет генерировать новое существо Волк 2/2. Если ваши противники не справятся с этим быстро, эта ситуация может быстро обостриться.

Быстрота, дарованная Массовой паникой, позволит Волкам устремиться вперед, быстро одолев противников. Хотя изначально это не было частью представленной раскладки колоды, включение этого элемента может добавить немного агрессии в стратегию.

В данном ходу, если противник использует два заклинания, винтажные Оборотни в вашей коллекции вернутся к своим человеческим формам. Если это их ход, он также переходит в дневной свет, заставляя ночных Оборотней также трансформироваться. Воющая Луна предлагает вам небольшую компенсацию, создавая 2/2 Волка всякий раз, когда противник разыгрывает свое второе заклинание в течение любого раунда игры.

Смотрите также

2025-01-31 06:37