Юбилейное издание Braid устанавливает новый стандарт для комментариев к видеоиграм

Юбилейное издание Braid устанавливает новый стандарт для комментариев к видеоиграм

Как заядлый геймер, глубоко понимающий тонкости разработки игр, я очень рад наблюдать недавний всплеск документальных фильмов и интерактивных ретроспектив, посвященных созданию классических видеоигр. Выпуск Braid, Anniversary Edition является последним примером этой тенденции и выделяется как исключительная работа по нескольким причинам.


Недавний выпуск Anniversary Edition of Braid представляет собой наиболее полный на сегодняшний день пример тенденции, которую я считаю невероятно увлекательной. Эта версия — не просто обновленный ремастер революционной инди-игры; он также функционирует как углубленный интерактивный документальный фильм, подробно описывающий процесс его создания.

Документирование создания классических игр

За прошедший год это был интересный опыт для таких энтузиастов игр, как я, которых одинаково увлекает процесс производства видеоигр, как и сами игры. Noclip, документальный сериал, продолжает процветать, постоянно раскрывая интригующую информацию о создании известных игр. В настоящее время я погружен в «The Making of Pentiment», постановку Noclip с участием Дэнни О’Двайера, и наслаждаюсь каждым моментом новых знаний о команде Obsidian и их работе.

В средние века люди придерживались другого стиля ходьбы, чем в наши дни. Вместо приземления с пятки, как мы делаем сейчас, они отдавали предпочтение подушечкам стоп. Их обувь состояла из тонких кожаных ботинок, поэтому столкновение с гвоздем или острым предметом было потенциально опасным. Следовательно, они выработали привычку проверять землю передней частью стопы, прежде чем наносить полный вес.

Как энтузиаст игр, я заметил интригующую тенденцию среди компаний, производящих видеоигры: они углубляются в производство документальных фильмов. В конце прошлого года Valve в сотрудничестве с Noclip выпустили захватывающий документальный фильм, посвященный 25-летию игры, в котором рассказывается о процессе создания Half-Life. В то же время Naughty Dog вернули Grounded для более глубокого исследования The Last of Us Part 2.

Я очень ценю документальные фильмы в формате кино, но меня не менее восхищает, когда они проявляются в виде видеоигр. Следуя известной точке зрения Жана-Люка Годара: «Фильм подвергается критике путем создания другого фильма», я считаю, что тот же принцип применим и к играм. Это может включать в себя разработку игры, демонстрирующей улучшенную механику или методы повествования, но в последнее время это включает в себя создание реальных видеоигр, в которых интерактивность используется как инструмент для анализа и ведения истории игры.

Рассвет интерактивных документальных фильмов

Ранее в этом году я писал об одном классном примере: «Создание каратеки». Игра, о которой идет речь, Каратека, вообще не была в поле моего зрения до выхода этого интерактивного документального фильма. Я знал Prince of Persia и его создателя Джордана Мехнера, но никогда не слышал об игре о боевых искусствах, которую он создал до выхода своего культового платформера. The Making of Karateka — это фантастический способ изучить процесс создания игры, сочетающий в себе видеоинтервью, подкасты, юридические документы и переписку того времени, дневниковые записи и, самое главное, несколько версий игры, рассказывающих историю всеми способами. возможный. Он организован по временной шкале, что дает вам возможность тщательно рассмотреть игру от начальной стадии зарождения идеи до ее публикации.

Создание каратеки было создано при участии Джордана Мехнера, у которого на протяжении всего времени берут интервью вместе со своим отцом Фрэнсисом, написавшим саундтрек к игре. Хотя Мехнер участвовал в переиздании, он не занимался его разработкой. Braid, Anniversary Edition — это первый раз, когда я видел, как разработчик возглавил такое сохранение своей собственной работы. Anniversary Edition было разработано и опубликовано Thekla, Inc., компанией создателя Джонатана Блоу. Такая степень вовлеченности делает Braid, Anniversary Edition таким надежным, каким не могут быть другие подобные переиздания.

Юбилейное издание Braid предлагает уникальные функции, помимо 15 часов комментариев разработчиков. Хотя комментарии к игре не новы, добавление новых игровых разделов в Braid, Anniversary Edition демонстрирует, как игра и философия дизайна Blow развивались с момента ее первого выпуска.

Во время одной части разговора Блоу рассказывает об эволюции головоломки по мере ее улучшения, а затем на экране появляется портал. После того, как этот комментарий закончился, я прошел через портал и перешел на сцену, на которой представлены три варианта головоломки, демонстрирующие все важные этапы, ведущие к законченному дизайну. Другой портал перенес меня от внутриигрового изображения уровня к обновленной версии, показав, как Блоу будет его корректировать в наши дни.

Это действительно захватывающая вещь, я надеюсь, что она получит широкую популярность. Многие корпорации предпочитают выпускать минимальные обновления своих предыдущих игр – Rockstar в прошлом году вывела Red Dead Redemption на текущие консоли с лишь незначительными улучшениями – но в этой области очень большой потенциал для роста. Braid: Anniversary Edition служит напоминанием о том, что поиск инноваций не должен ограничиваться новыми играми; это должно распространяться и на то, как возрождаются и сохраняются классические названия.

Смотрите также

2024-05-14 19:03