Я продолжаю играть в игры, потому что ищу один идеальный уровень

Я продолжаю играть в игры, потому что ищу один идеальный уровень

Как геймер, который всю жизнь путешествовал по цифровым ландшафтам бесчисленных миров и виртуальных миров, я могу засвидетельствовать, что моя любовь к этой среде глубоко укоренена в поисках идеальных уровней. Видите ли, так же, как можно насладиться лучшими сценами из фильма или самыми захватывающими главами книги, меня привлекают те исключительные игровые моменты, которые находят отклик еще долго после того, как идут титры или переворачивается последняя страница.


Как страстный геймер, меня часто увлекают сложные детали более масштабных игровых процессов, а не целостность всего процесса. Игра слишком обширна, чтобы ее можно было полностью охватить сразу, поэтому я склонен восхищаться конкретными моментами — уровнями, сценами, диалогами или даже уникальными комнатами, которые оставляют неизгладимое впечатление. Иногда меня по-настоящему покоряют мельчайшие элементы, например, яркая картинка на скриншоте или пронзительная строка диалога, вызывающая глубокий отклик.

Я обожаю «Великого Гэтсби»; однако, когда я размышляю о том, что делает его таким захватывающим для меня, речь идет не обо всем романе в целом. Вместо этого мне резонируют конкретные элементы: очаровательный зеленый свет, момент, когда Ник заявляет, что Гэтсби «стоит всей этой чертовой компании, вместе взятой», и вызывающие воспоминания образы ностальгии, изображаемые лодками, борющимися с течением.

Обычно мы связываемся с искусством, сосредотачиваясь на более мелких элементах, которые представляют собой большую работу в целом. Именно это заставляет меня возвращаться и пробовать новые игры — волнение от поиска тех мельчайших деталей, которые оставят впечатление. Это могут быть игровые механики, персонажи или конкретные сцены. Однако моя главная цель обычно — найти один исключительный уровень.

Просмотр уровней — самый простой способ проанализировать игру

Лаборатории экспериментов для разработчиков. На этих уровнях процветает творчество в игровом дизайне. Среди тех, к которым я часто возвращаюсь, чтобы стать свидетелем самой яркой химии игрового дизайна, выделяются «Эффект и причина» Titanfall 2 и «Что осталось от главы Льюиса Эдит Финч» (сцена на консервном заводе, где одним большим пальцем вы разделываете рыбу, а другим перемещаетесь по вымышленному королевству). как исключительные примеры последнего десятилетия.

Оглядываясь назад, я бы сказал, что одни из лучших когда-либо созданных игровых уровней можно найти в Half-Life 2. Например, «Вставка точек» служит увлекательным введением в City 17, а «We Don’t Go To Ravenholm» предлагает пугающую «Гравитацию». Учебник по оружию. Наконец, шоссе 17 вызывает особое чувство одиночества.

Очень немногие серии видеоигр могут похвастаться таким же качеством, как Half-Life, а «Black Mesa Inbound» и «Джефф» из Half-Life: Alyx являются дополнительными выдающимися дополнениями к этому списку.

Оглядываясь назад, я бы погрузился в туманное царство ностальгии – поскольку я познакомился с серией Half-Life, будучи взрослым, сюда это не применимо. Тем не менее, Bob-omb Battlefield и Forsaken Fortress из The Legend of Zelda: The Wind Waker определенно были бы в моем списке. City Escape from Sonic Adventure 2, возможно, не входит в число величайших игр, когда-либо созданных, но она произвела на меня более глубокое впечатление, чем многие превосходные уровни.

Поиск идеального уровня заставляет меня инвестировать в игры

Несмотря на то, что я постоянно был начеку, прошло довольно много времени с тех пор, как я наткнулся на сцену из трилогии Hitman: World of Assassination, которая действительно поразила меня. В этой серии есть несколько этапов, которые могут отвечать всем требованиям. Например, Майами из второй игры с его разделенной гоночной трассой, разделенной между гоночными площадками и небоскребом возле пляжа, заслуживает признания, как и Дартмур и Берлин из Hitman 3. Сапиенца из Hitman (2016) могла бы стать сильный кандидат, если бы не менее вдохновляющая лаборатория внизу, из которой вам придется улизнуть после выхода из залитого солнцем города.

Я продолжаю играть в игры, потому что ищу один идеальный уровень

Несмотря на то, что я редко сталкиваюсь с уровнями, которые можно было бы назвать величайшими за все время, выполнение таких исключительных миссий подпитывает мое постоянное участие в этой среде. Будучи специалистом по английскому языку, я был обучен технике внимательного чтения, тщательному изучению отрывков, чтобы расшифровать их смысл. Этот образовательный подход существенно повлиял на то, как я играю в игры, а уровни служат наиболее доступным способом применения этого аналитического метода. Сложно оценить игру целостно (хотя я стараюсь сделать это в своих обзорах), но изучение того, чего дизайнеры стремятся достичь в рамках одного уровня, их предполагаемого воздействия на игроков и того, преуспеют ли они в достижении этих целей, оказывается проще.

Мне очень нравится исследовать новые процессы, поэтому я был в восторге от миссии «Вода под мостом» в Fallen Aces (с карты Zoo XDefiant), а также зоны пресс-фабрики Sonic Superstars и миссии «Вода под мостом» в Fallen Aces. . Станут ли эти уровни неизменными фаворитами, еще неизвестно, но возможность испытать что-то оригинальное с творческими идеями, умным дизайном или уникальной игровой механикой воодушевляет. Для тех, кто работает в игровой индустрии или просто много играет в игры, открытие инновационных и свежих уровней станет приливом адреналина.

Смотрите также

2024-08-18 17:04