Я не принимаю рекламу в своих полноценных видеоиграх

Я не принимаю рекламу в своих полноценных видеоиграх

Основные моменты

  • Необоснованная монетизация видеоигр вызвана тем, что корпорации стремятся получить больше пользы от желающих клиентов.
  • Идея EA по вставке рекламы в игры является антипотребительской, поскольку игроки уже платят полную цену за продукт.
  • Вместо того, чтобы перекладывать затраты на производство игр на игроков, компаниям следует найти новые стратегии, которые сделают производство видеоигр более доступным.

Как страстный геймер с многолетним опытом за плечами, я твердо верю, что недавняя тенденция необоснованной монетизации видеоигр — это проблема, вызванная неустанным стремлением корпораций извлечь больше выгоды из желающих клиентов. Последний план EA по вставке рекламы в игры вызывает особое беспокойство, поскольку игроки уже заплатили полную цену за продукт.


Для тех, кто следит за развитием сектора видеоигр за последние несколько лет, не секрет, что тактика монетизации становится всё более эскалированной. Рост количества живых сервисов обусловлен тем, что руководители осознают потенциальную прибыль в этой области и желают стабильного потока доходов. Следовательно, многие корпорации стремятся извлечь выгоду из готовности клиентов платить непомерные цены за внутриигровые предметы.

Как страстный геймер, я не могу не выразить свое недоверие, когда речь идет о завышенных ценах в играх, в которых даже нет системы «плати за победу». Столь же странно, когда люди охотно тратят свои кровно заработанные деньги на косметический апгрейд. По крайней мере, в этих случаях решение о покупке является обоюдным соглашением между обеими сторонами. Однако последняя схема EA приводит меня в полное недоумение. Во время недавнего разговора о прибылях и убытках их генеральный директор Эндрю Уилсон упомянул, что его команда изучает «продуманную реализацию» рекламы в своих играх. Проще говоря, EA рассматривает возможность включения рекламы в наш игровой процесс.

Зачем начинать размещать рекламу в видеоиграх?

С логической точки зрения, если вы бизнесмен, потенциал очевиден. Ежегодно за видеоиграми тратится около 13 миллиардов часов. Стратегически включив рекламу в эти игры, компании могут значительно увеличить свой охват и доходы, а это существенная прибыль для разработчиков игр, которые сотрудничают с такими компаниями в поисках новых рынков.

В Интернете люди высмеивают потенциальный разрыв эмоционально заряженных сцен в историях неожиданным одобрением продукта персонажами. Однако в реальной жизни эта реклама обычно занижена и органично вписывается в повествование. Лично я не обращаю особого внимания на рекламу, пока она не становится явной, а большинство продакт-плейсментов настолько незаметны, что я даже не узнаю конкретный рекламируемый бренд. Учитывая значительный доход Electronic Arts (EA) от спортивных игр, вполне вероятно, что большая часть этой рекламы будет ориентирована на эту аудиторию. Хотя это не касается меня напрямую, нам все равно следует решить эту проблему, а не игнорировать ее последствия.

Тогда почему реклама является проблемой?

Как страстный геймер, я вложил свои кровно заработанные деньги в полную покупку этой игры. И меня очень раздражает, когда компании добавляют рекламу к услугам или подпискам, за которые я уже заплатил. Это похоже на нарушение моих прав потребителя. Если я рассчитываю на отсутствие рекламы, то я должен иметь право именно на это – непрерывный продукт без рекламы.

Как страстный геймер, мне надоели нелепые предложения от руководителей игровых компаний. Они снова пытаются переложить финансовое бремя производства игр на нас, игроков, ставя под угрозу наш игровой опыт. Вместо мозгового штурма инновационных стратегий создания видеоигр они выбирают этот недальновидный подход. Моя рекомендация для EA проста: сосредоточьтесь на разработке игр, производство которых не требует таких огромных ресурсов и времени. Конечно, я всего лишь геймер, который ценит захватывающий игровой процесс без навязчивой рекламы.

Смотрите также

2024-05-15 22:02