«Я думаю, это было бы потрясающе, но…»: Тодд Ховард отказывается втягиваться в один и тот же аромат богатого прошлого месяца, несмотря на ясные вдохновения Старфилда

«Я думаю, это было бы потрясающе, но…»: Тодд Ховард отказывается втягиваться в один и тот же аромат богатого прошлого месяца, несмотря на ясные вдохновения Старфилда

Как геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Тодд Ховард — легенда в нашем сообществе. Его увлечение космосом и его исследованием, взращенное детским опытом, привело к созданию одной из самых ожидаемых игр этого поколения — Starfield.


Тодд Ховард, творческая сила таких игр, как Starfield и знаменитых ролевых игр, уже давно питает глубокий интерес к космосу. В детстве привлекательность освоения космоса имела для него гораздо большее значение, чем просто детские фантазии.

В детстве меня всегда интересовал космос благодаря уникальному сочетанию событий в истории моей семьи. Видите ли, у нас с братом день рождения совпадает с историческим днем, когда «Аполлон-11» приземлился на Луну, а мой дедушка жил недалеко от мыса Канаверал — места запуска многих из этих невероятных миссий. Эта космическая связь разожгла во мне ненасытное любопытство, которое в конечном итоге нашло выражение в проекте моей мечты: Starfield, долгожданной игре Bethesda по исследованию космоса.

Звездное поле, Тодд Ховард и освоение космоса

Прошлым летом во время интервью GQ перед запуском игры Тодд Ховард рассказал о своем увлечении космосом и факторах, которые его к нему привлекают.

Хотя Ховард проявляет большой энтузиазм по поводу Вселенной, в настоящее время он не горит желанием отправляться в личное космическое путешествие. Он поделился, что, хотя ему представилась возможность отправиться в космос, он рассматривает это как нечто, о чем он мог бы подумать на более позднем этапе своей жизни. Отвечая на вопрос о собственном освоении космоса, он заявил об этом во время интервью.

Раньше мне предлагали, думаю, это было бы здорово, но… возможно, когда я стану старше.

Очевидно, что, хотя Ховарду нравится создавать проекты, связанные с космосом, он еще не полностью убежден в возможности отправиться в реальное космическое путешествие, что, безусловно, оправдано, учитывая огромные трудности, которые оно представляет.

С точки зрения Говарда, очевидно, что многих состоявшихся людей часто спрашивают об участии в деятельности, достижения которой аплодируют. Интересно, что нежелание Говарда исследовать космос предполагает, что, хотя он и преуспевает в творчестве, реальный опыт для него является отдельной сущностью.

В настоящее время кажется, что Ховард доволен тем, что позволяет своему творчеству блуждать, создавая сложные, детализированные миры, в которые другие могут погрузиться и открыть для себя.

Путь развития Starfield

«Я думаю, это было бы потрясающе, но…»: Тодд Ховард отказывается втягиваться в один и тот же аромат богатого прошлого месяца, несмотря на ясные вдохновения Старфилда

Исследование создания «Звездного поля» было неизведанным путешествием для него и его команды, напоминающим неопределенную местность космических путешествий. Эта игра ознаменовала дебют Bethesda в новой вселенной и интеллектуальной собственности после более чем 25 лет, колоссального проекта, который находился в разработке почти десять лет, а его идеи назревали гораздо дольше.

Под огромным напряжением Ховард вместе со своей командой из Bethesda Game Studios неустанно трудился над созданием игры, которая не только соответствует, но и превосходит выдающиеся стандарты, установленные их прошлыми достижениями, такими как Skyrim и Fallout 4.

Все задачи были разными: от технических трудностей с созданием целых исследуемых планет до обеспечения того, чтобы повествование и игровой процесс были интересными и связными. Решение по этому вопросу еще не принято. 

Для Starfield давление было особенно сильным после неудачного дебюта Fallout 76, который сказался на в целом благоприятном положении Bethesda. Фактически, они потратили целый год на тонкую настройку игры, чтобы избежать повторения ошибок, вызванных неудачным запуском в прошлом.

Сам Ховард признал, что играть в игру по-настоящему стало интересно только примерно за год до ее выпуска, что указывает на то, насколько сложным и трудным был процесс разработки, и как все действительно сложилось в последний момент.

Смотрите также

2024-08-13 02:22