Как давний геймер и критик, я часто оказывался в противоречии с постоянно меняющимся ландшафтом видеоигр. Я вырос в золотой век аркадных игр, и меня всегда восхищали пиксельные миры, манившие меня с экрана. Однако по мере того, как я становлюсь старше и пресыщаюсь, я все больше разочаровываюсь в выборе индустрии.
Как энтузиаст видеоигр, я уже довольно давно слежу за растущим интересом к Battle Journey: Journey Into Battle. Судя по многочисленным первоначальным обзорам, игровой процесс Battle Journey: Journey Into Battle превосходит игровой процесс Battle Journey: Fight Trip. Графика выглядит потрясающе, а талантливый ансамбль актеров озвучивания должен создать богатое и увлекательное повествование.
Несмотря на первоначальные сомнения, связанные с последним дополнением к франшизе Battle Journey после Battle Journey: Time Rift, первые признаки предполагают приятное путешествие, которое, несомненно, порадует фанатов. Если бы я не был одним из тех интернет-пользователей, которые находят причины ко всему относиться скептически, мое волнение по этому поводу было бы неудержимым.
Прежде чем вы усомнитесь в моих полномочиях, я не турист! Я играю в видеоигры уже несколько десятилетий. Я 40-летний разведенный мужчина, у меня нет детей, поэтому я думаю, что держу руку на пульсе духа времени. Я знаю, что хорошо, и знаю, что плохо. Это полезно, потому что мои вкусы не изменились со времен Metal Gear Solid 1998 года, игры, которую, как я полагаю, я понимаю очень хорошо и которая, как я знаю, не нуждается в какой-либо политике, чтобы быть хорошей!
Путешествие в битву. В игре один персонаж выражает дискомфорт по поводу войны, которая по некоторым стереотипам может показаться нетрадиционной для мужчины. Однако я категорически не согласен с новой подругой моей мамы, которая считает, что ее друзьями должны быть только мужчины! Я считаю, что вместо этого она должна сделать меня своим единственным спутником-мужчиной.
Современные игры сегодня кажутся чрезмерно политически заряженными. Они практически полностью связаны с политикой, поэтому мне трудно наслаждаться ими, не увлекаясь политическим подтекстом. Напротив, Battle Journey: Journey Into Battle выделяется тем, что бросает вызов условностям, которые я нахожу уникальными, и разочаровывает преданных поклонников, принимая пробуждение. Например, когда вы создаете своего персонажа, игра позволяет вам выбрать, называть ли его «она», «он» или «они».
Как геймер, позвольте мне сказать вам, что создание моего персонажа в этом редакторе кажется воплощением мечты! Благодаря 97 настраиваемым параметрам я могу настроить все: от мельчайших деталей глаз до размера… ну, скажем так, гибкость поразительна. Но, о боже, мысль о том, что кто-то другой может присвоить моему персонажу местоимение, не соответствующее тому, как я его вижу? Этого достаточно, чтобы я увидел красный цвет! Я имею в виду, у кого есть время на такую ненужную драму, верно? Это просто невероятно разочаровывает, учитывая усилия, которые потребуются, чтобы просто игнорировать этот единственный выбор.
Что касается персонажей, я могу сделать главного героя похожим на отца, которого я бы предпочел, но потенциальные любовные интересы заставляют меня задуматься. Стоит отметить, что выбор главного героя-мужчины не требует знакомства с другими персонажами мужского пола, поскольку это всегда мой выбор, и никто в игре не будет оказывать давление или предлагать такой вариант, если я сознательно не выберу конкретные варианты диалога. Однако существование этой функции меня смущает, и я, возможно, никогда не буду вникать в причины этого.
Его засовывают мне в глотку, и это очень странная формулировка, но я говорю это пятнадцать или шестнадцать раз в час, когда что-то, что мне не нравится, появляется в моем периферийном зрении. Тем не менее, ни одна из этих функций пробуждения не увеличивает вероятность того, что я открою свой кошелек и стану худшей частью сообщества этой игры. Я никогда не пойму, что все остальные думают, что это хорошо, а я этого не хочу.
Более того, стоит отметить, что женщин также упускают из виду, когда дело касается дизайна персонажей. За последние три недели я более двухсот раз связывался с командой художников игры, но они еще не придали всем женским персонажам такую же форму головы, как у мамы в «Лаборатории Декстера». Честно говоря, я работаю над этим несколько необычных часов! Я даже откопала свои студенческие штангенциркули и измерила ими череп главной подруги из трейлера.
Как заядлый геймер, позвольте мне поделиться интригующим открытием, которое я сделал в результате измерений в игре. Похоже, этот виртуальный персонаж далеко не желателен и не привлекателен. Честно говоря, я бы никогда не рассматривал ее в качестве партнера, даже на случайном ужине в Олив Гарден, какой бы настойчивой она ни была. Меня ее присутствие в игре больше раздражает, чем что-либо еще. Кажется, что любой персонаж, который не соответствует моим предпочтениям, намеренно создан так, чтобы вызывать дискомфорт.
Как человек, который уже довольно давно преодолевает сложности жизни, я могу с уверенностью сказать, что слишком легко попасть в ловушку обвинения других в наших собственных недостатках. Нам часто нравится верить, что «моя сторона» не совершает ошибок и не ведет себя сомнительно, в то время как те, кто находится на другой стороне, всегда виноваты. Однако мой личный жизненный опыт научил меня тому, что мы все — просто разные стороны одной медали — ошибочные и несовершенные, но по-своему уникальные. Как и в случае с монетой Двуликого, обе стороны имеют свои царапины и недостатки, и нам решать, как мы используем эти шрамы, чтобы изменить ситуацию или причинить вред. Итак, давайте попробуем подойти к жизни с большим сочувствием и пониманием другой стороны, вместо того, чтобы тыкать пальцем и выносить суждения.
Как давний геймер и человек, который ценит социальную справедливость, я нахожу одновременно забавным и разочаровывающим видеть, как люди бойкотируют игры, основываясь на личных убеждениях создателей или действиях, которые они считают неприемлемыми. Кажется ироничным, что те же самые люди, которые страстно борются за гражданские права, быстро отвергают игру из-за обвинений в адрес ее создателя, даже если эти обвинения бездоказательны.
Как страстный геймер с анемией, расстройством памяти, как у главного героя «Memento», я размышлял над идеей бойкотировать игры, в которых не уважается репрезентация. Например, если разработчики сотрудничают с консалтинговыми компаниями и получают необязательные отзывы о персонажах с ограниченными возможностями, это вызывает опасения по поводу аутентичности и чувствительности. Хотя многие люди какое-то время понимают роль, которую играли консультанты, мне трудно сохранять информацию дольше, чем 15–30 секунд, поэтому я ценю игры, в которых приоритет отдается точному изображению персонажей с ограниченными возможностями.
Я просто говорю, что ваша сторона, жалующаяся на увольнения, ничем не отличается от того, что я почти каждый час бодрствования провожу за созданием видеороликов о челюстях персонажей в играх, о которых я уже сказал, что не покупаю. Кстати, я хочу вернуться к этому на секунду, потому что для меня это важнее, чем дышать свежим воздухом или увидеть облако в форме моей покойной бабушки в хороший день. По какой-то причине я очень, очень злюсь на челюсти, и моя ярость на цифровых женщин с несовершенной костной структурой, вероятно, является причиной того, что мне задают меньше всего вопросов в семейном Zoom.
Что ж, скажу вам, я далеко не наивен. Меня разозлило не только моральное падение в Battle Journey: Journey Into Battle. Тот факт, что кто-то мне неприятен — и поверьте мне, это вызывает у меня сильные эмоции, почти до слез и тошноты — выражает волнение по поводу игры, это просто… невыносимо! В конце концов, если кому-то, с кем я не согласен, что-то нравится, как я тоже могу это ценить? Но почему мне не нравится этот человек? Не могу сказать наверняка, воспоминания так быстро тускнеют.
Исходя из личного опыта, я твердо убежден, что определенный человек оказал неоспоримое влияние на игровую индустрию, хотя и не обязательно в положительном смысле. Хотя она, возможно, и не несет прямой ответственности за создание плохих игр, ее обширные связи с компаниями, производящими видеоигры, дали ей значительное влияние на их контент. Это влияние, по моему мнению, нанесло больше психического ущерба в моей жизни, чем любой другой фактор.
Как человек, проведший бесчисленные часы в игровом мире, я должен признаться, что мои цифровые выходки привели меня по довольно своеобразному пути. В отличие от многих моих коллег, я не буду добавлять Battle Journey: Journey Into Battle в свою коллекцию. Вместо этого меня тянет обсуждать это до тошноты, возможно, подпитываемое ненасытным любопытством или желанием поспорить.
Смотрите также
- В 6-м сезоне «Кобры Кай» в ролях появится мастер боевых искусств-убийц: 13-кратная чемпионка мира Рейна Валландингем — страшный боец в реальной жизни
- Fallout London: все побочные квесты
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение реальной легенды в премьере 5B сезона Йеллоустона
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- Душераздирающая правдивая история татуировки Майка Тайсона на груди: что случилось с Исходом дочери «Железного Майка»?
- Как найти загадочное яйцо на острове Лума
- Кобра Кай, 6 сезон: Кто победит в Секай Тайкай, смерть главного героя — это не то, чего любой из нас ожидал
- Вещи, которые мы хотели бы знать перед игрой в «Сталкер 2: Сердце Чернобыля»
- Как устранить код ошибки 30005 в War Thunder
- Обзор 2-го акта 2-го сезона League of Legends Arcane — обзор 2-го акта — однажды отец, всегда отец
2024-08-23 19:36