Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Elden Ring, несомненно, является высшим достижением жанра Soulslike. Игра была тщательно разработана компанией FromSoftware и является свидетельством их непоколебимого стремления расширять границы игровой индустрии.
Проще говоря, Elden Ring является воплощением жанра Soulslike, заставляя фанатов удивляться высотам, достигнутым разработчиками игр. Игроки тратили много времени на прохождение ранних этапов, учитывая необычайный уровень сложности. Они не продвигались поспешно, без тщательного планирования потенциальных препятствий, которые ждут впереди.
Как опытный разработчик игр с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что жанр, на котором мы специализируемся, не для слабонервных. За прошедшие годы я видел бесчисленное количество людей, пришедших в эту область только для того, чтобы быстро разочароваться в ее проблемах и сложностях. Тем не менее, наша команда очень гордится наследием, которое мы создали, и твердо придерживается наших убеждений.
Директору Elden Ring пришлось прибегнуть к другим стратегиям и методам для продвижения вперед
Bandai Namco Entertainment сыграла решающую роль в формировании игрового мира, заложив основу жанра Soulslike. Это привело к появлению процветающей базы игроков, многие из которых были сформированы проблемами и тонкостями этого жанра. Некоторые восторженные поклонники франшизы выразили желание, чтобы в Elden Ring был включен режим схватки с боссами, что позволило бы проще и удобнее вернуться к эпическим битвам с грозными противниками.
Захватывающая суть франшизы заставила публику жаждать дополнительного контента. Опираясь на огромный успех оригинальной игры, разработчики представили расширение «Тень Эрдтри», которое получило широкую похвалу и признание. Тем не менее, путь к созданию достойного дополнения оказался непростым, особенно для режиссера Хидэтаки Миядзаки.
В недавнем чате я признал, что мои игровые способности не на высшем уровне, что весьма иронично, учитывая мою сферу деятельности. Как и Миядзаки, я прошел основную сюжетную линию игры, чтобы подготовиться к выходу дополнения. Поскольку мои навыки не соответствовали поставленной задаче, для продвижения мне приходилось полагаться на свое знакомство с самой игрой, а не на свое собственное игровое мастерство, как я предполагал, что поступят игроки.
Но готовясь к Shadow of the Erdtree, я прошел основную историю Elden Ring.
Как преданный поклонник, я хочу сказать, что Миядзаки признавал ограниченность своих способностей, признавая, что их недостаточно, чтобы ориентироваться в сложном процессе создания его шедевров.
Для начала я хотел бы уточнить, что я не особо разбираюсь в видеоиграх. Учитывая это, моя стратегия и стиль игры заключались в том, чтобы использовать все, что было в моем распоряжении – каждую крупицу помощи, каждый полезный совет, который дает игра, а также все знания, которыми я обладаю как создатель самой игры.
Как преданному фанату, знание тонкостей игры дает мне преимущество. Я могу использовать ярлыки и стратегии, которые упрощают мое путешествие по сравнению со многими другими, кто только начинает.
Проще говоря, открытый и свободный стиль Elden Ring, возможно, облегчил вступление новых игроков, таких как я, и я мог бы наслаждаться его преимуществами больше всего по сравнению с другими игроками.
>
Проще говоря, члены игрового сообщества часто критикуют жанр Soulslike за его чрезмерную сложность. Однако другие создатели контента попытались опровергнуть это мнение, предполагая, что франшиза не так сложна, как утверждают некоторые. PointCrow продемонстрировал свои аргументы, показав, что его золотая рыбка может победить финального босса основной игры.
Совершенно неожиданно, когда одаренные создатели сталкиваются с проблемами в определенных областях, как это видно на примере Миядзаки, который является мастером построения мира и игрового дизайна, но ему не хватает навыков в видеоиграх.
Режиссеру Хидетаке Миядзаки пришлось проявить творческий подход, чтобы подготовиться к расширению Elden Ring
Как заядлый геймер, я давно восхищаюсь работами Миядзаки, и не секрет, что он пользуется большим уважением в нашем игровом сообществе. Такие легенды, как Хидео Кодзима, высоко ценят его, отмечая исключительные игры, созданные в результате его сотрудничества с FromSoftware. Честно говоря, мне не терпится увидеть, какие еще удивительные впечатления он преподнесет нам, геймерам, в будущем.
Совершенно нормально использовать свое внутреннее понимание для продвижения вперед, и важно с пониманием относиться к создателям игр, учитывая усилия, которые они вкладывают в создание захватывающего, захватывающего мира.
Режиссеры игр, как и все остальные, не уникальны. Их творческое мастерство привело их в игровую индустрию, и, возможно, именно из-за этого погружения они иногда теряют практику, когда дело доходит до игры в свои собственные проекты.
В более непринужденной и ясной манере Миядзаки часто создает исключительные игры, но здесь есть компромисс: режиссеры, как правило, проводят время за играми, пока они еще находятся в производстве, что может быть для них существенным недостатком.
Смотрите также
- В 6-м сезоне «Кобры Кай» в ролях появится мастер боевых искусств-убийц: 13-кратная чемпионка мира Рейна Валландингем — страшный боец в реальной жизни
- Как найти загадочное яйцо на острове Лума
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- Fallout London: все побочные квесты
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение реальной легенды в премьере 5B сезона Йеллоустона
- Вещи, которые мы хотели бы знать перед игрой в «Сталкер 2: Сердце Чернобыля»
- Кобра Кай, 6 сезон: Кто победит в Секай Тайкай, смерть главного героя — это не то, чего любой из нас ожидал
- Как устранить код ошибки 30005 в War Thunder
- Игроки «Сталкера 2» исправляют проблемы с производительностью
- Как решить ошибку нехватки памяти в Сталкер 2: Сердце Чернобыля
2024-08-13 19:03