Как опытный геймер с десятилетиями за плечами, я видел все — от скромного начала игры в понг до запутанных миров современных игр. Инструмент EA Imagination to Creation — интересное дополнение к ландшафту, но оно не произведет революцию в отрасли.
Недавно EA представила свой новейший инструмент Imagination to Creation — систему на базе искусственного интеллекта, которая прямо на месте создает для вас видеоигру. Во время демонстрации двое друзей начали с пустого экрана и ввели несколько основных подсказок, в результате чего за считанные минуты началась игра Deathmatch на многоуровневой картонной сцене. Их колоритные персонажи могли уничтожать друг друга только с помощью гранат. Чтобы усилить игровую платформу, один игрок просто набрал «сделай это более эпично», и демо-версию можно посмотреть в твите, ссылка на который приведена ниже.
«Сделайте это более эпично».
В недавней презентации на мероприятии, посвященном Дню инвестора в Нью-Йорке, директор по стратегии Electronic Arts Михир Вайдья продемонстрировал, как они намерены улучшить пользовательский игровой контент с помощью искусственного интеллекта, как показано в видеоролике под названием «Imagination to Creation».
— Джефф Кейли (@geoffkeighley)
17 сентября 2024 г.
По сути, эти инструменты носят творческий характер. Они формируются из смеси идей, исходящих из разных умов, часто искаженных типичными представлениями и не имеющих уникальной идентичности или цели. Однако они обладают творческим потенциалом. Если этот движок оправдает свой потенциал реагирования, продемонстрированный в технической демонстрации, он сможет вдохновить людей на создание увлекательных и инновационных проектов.
Как геймер, я не могу не заметить эти трендовые инновации, которые вот-вот охватят мир. Тем не менее, я оказался в сложной ситуации, когда чувствую себя вынужденным симулировать незаинтересованность, потому что, давайте посмотрим правде в глаза, ИИ по-прежнему не справляется, и наш мир, кажется, предлагает только два оттенка: черный и белый. Мне не привыкать быть правым, но эти творения, хотя и впечатляющие, вызывают этические проблемы и потребляют огромное количество энергии. Однако утверждать, что ИИ не совершенствуется в своих предполагаемых слабостях, таких как рисование рук, — это проигрышная битва, но также важно помнить, что он всегда будет этически сомнительным и энергоемким.
Инструмент искусственного интеллекта EA может сделать что-то одно
Этот движок не гарантирует, что все, созданное с его помощью, будет некачественным. Вместо этого вы можете ожидать большого сходства результатов. Это не волшебный инструмент, с помощью которого идеи мгновенно материализуются. Например, разработка уровня с эстетикой картонной коробки (странным образом подвешенной над океаном), вооруженной стандартным оружием, с разрушаемыми элементами и управляемой простым правилом (гранаты — единственный способ нанести урон), не особенно испытывающий. Причина, по которой Electronic Arts часто пропагандирует «сделать это более эпичным», а не конкретные функции, заключается в том, что этот движок может создавать только очень точные копии существующих правил или широкие интерпретации прилагательных, а не что-то новаторское или оригинальное.
ИИ не может создать что-то совершенно новое или неожиданное, потому что он знает только то, что в него запрограммировано. Независимо от того, насколько изобретательными или необычными могут быть ваши запросы, например, создание платформ с акулами, которые вас едят, или создание пушек из пушек, ИИ не сможет создать ролевую игру с нуля на основе этих команд.
Это может дать вам иллюзию одного. ИИ-DM в D&D уже существуют и могут предоставить вам общее подземелье и отслеживать правила для вас, но они в основном опираются на множество подсказок в Интернете, которые нуждаются в человеческом вкладе, чтобы иметь смысл в мире. Я уверен, что вы могли бы потратить сотни часов на точную настройку каждого аспекта ролевой игры, созданной ИИ, пока она не станет чем-то полностью созданным вами, но в этот момент просто научитесь программировать и действительно создайте ее. Это займет меньше времени, обеспечит больший контроль и станет тем, что вы действительно сможете продать.
Демоверсия показывает нам двух друзей, которые говорят как самые большие укропы на планете и, следовательно, заслуживают друг друга, изобретая уровень шутера, чтобы сыграть друг с другом в Deathmatch. Вряд ли он будет работать так же хорошо, как в демо-версии, но если мы дадим ему возможность сказать, что это возможно, то это будет отличный инструмент. Этически сомнительно, потребляет огромное количество энергии и совершенно стандартно, но аккуратно. Я вижу привлекательность в «шутере, но мы устанавливаем какое-то глупое правило, и игра нас слушается».
Воображение к Творению может и будет создавать какой-то мусор. И некоторые глупые вещи, над которыми можно посмеяться с друзьями. А иногда даже что-то вполне нормальное, чем можно занять полчаса вечером, когда тебе скучно. Но это все, что представляет собой эта подача. Это не демо, которое изменит мир. Это не будущее искусственного интеллекта в играх. Это не разработчик игр Polly Pocket, которого вы носите с собой и заставляете их выполнять ваши приказы. Это глупый симулятор шутера. Для некоторых это может быть классная игра. Но, как и большинство инструментов ИИ, они производят впечатление только на тех, на кого легко произвести впечатление, и выполняют только ту конкретную функцию, которую выполняют в данный момент. Дело не в будущем игр или их кончине. Это просто глупая маленькая игра.
Смотрите также
- В 6-м сезоне «Кобры Кай» в ролях появится мастер боевых искусств-убийц: 13-кратная чемпионка мира Рейна Валландингем — страшный боец в реальной жизни
- Как найти загадочное яйцо на острове Лума
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- Fallout London: все побочные квесты
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение реальной легенды в премьере 5B сезона Йеллоустона
- Вещи, которые мы хотели бы знать перед игрой в «Сталкер 2: Сердце Чернобыля»
- Кобра Кай, 6 сезон: Кто победит в Секай Тайкай, смерть главного героя — это не то, чего любой из нас ожидал
- Как устранить код ошибки 30005 в War Thunder
- Игроки «Сталкера 2» исправляют проблемы с производительностью
- Как решить ошибку нехватки памяти в Сталкер 2: Сердце Чернобыля
2024-09-20 02:04