
Актер озвучивания Соника, Роджер Крейг Смит, не хочет говорить мне, кого он предпочитает в серии игр от Sega Sonic.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KОн усмехнулся в Zoom, сказав: ‘Я даже не собираюсь отвечать на это.’ Он добавил: ‘У меня могут быть свои собственные мнения, но нет, я не буду это обсуждать’.
Этот парень, Смит, снялся во стольких вещах – мы едва затронули поверхность, говоря лишь о трех его ролях. Но что действительно круто, так это то, что он стал голосом Соника Ежа на протяжении последних 15 лет. Серьезно, все знают его Соника, и он уже давно является основным актером для этого персонажа.
Смит вспоминает, что был застигнут врасплох, когда его объявили новым голосом Соника. Он получил электронное письмо от Sega, сообщающее ему, что новость станет публичной на следующий день, включая новый состав озвучки, новый голос Соника и анонс игры. Он не осознавал, что несет ответственность за самостоятельное распространение этой информации.
Внезапно я начал получать много писем. Люди спрашивали, что происходит, и говорили, что я звучу так, будто старею.
Так Смит впервые вошел в сообщество фанатов Sonic – сообщество, частью которого он теперь является, независимо от его желания.
Я не осознавал, насколько восторженны фанаты, – объяснил он. – А потом до меня дошло – я был связан с чем-то гораздо большим, чем я ожидал.
Очевидно, он понимает, что люди внимательно следят за каждым его шагом, поэтому он не решается говорить о связях (shipping). Он объясняет: «Всё, что бы я ни сказал, фанаты всё равно будут спорить, что это не соответствует характеру Соника.» Он даже приводит пример: «Если я просто поделюсь фотографией птицы, потому что люблю наблюдать за птицами, люди прокомментируют: ‘Я не знал, что Соник интересуется орлами.'»
В то время как озвучивание Соника немного отличается для Смита по сравнению с его другой работой, его общий подход остается прежним. Он всегда начинает с того, что спрашивает сценаристов и режиссеров, что они представляют себе для персонажа, будь то Соник, или Кайл Крейн из Dying Light. Он также заметил значительную эволюцию обоих персонажей с течением времени.
Возрождение Кайла Крейна в Dying Light: The Beast

Я помню, как был удивлен, когда Techland связался со мной, чтобы я вернулся для их новой игры Dying Light, — вспоминает Смит. — Я на самом деле спросил своего агента, уверены ли они, что связались с правильным человеком, потому что мой персонаж умер и стал зомби в предыдущей игре!»
Они игриво намекали, что у них есть несколько сюрпризов. Честно говоря, само присутствие здесь – это шок, я никогда не думал, что вернусь к Кайлу Крейну.
После представления Айдена в Dying Light 2, The Beast вернул Кайла Крейна в сюжет. Однако Techland сотрудничал с актером Кайлом Смитом, чтобы убедиться, что это новое изображение персонажа ощущается верным оригиналу, предлагая при этом свежую игру — избегая каких-либо изменений, которые могли бы оттолкнуть поклонников версии 2015 года.
Я слышал, сколько работы было вложено в создание этой версии Кайла, и это действительно заметно! Мне нравится играть за него, потому что он не какой-то идеальный, всемогущий парень. Он гораздо ближе к реальности, потому что часто пытается угнаться за происходящим и явно расстраивается. Он всегда старается помочь, но, честно говоря, просьбы всех только накапливаются, и он чувствует себя перегруженным – это так реалистично и делает его действительно интересным персонажем, за которого приятно играть.
Я точно не ожидал вернуться к Кайлу Крейну.
Он объяснил, что эта версия персонажа существует в более далёком будущем и пережила ужасные испытания. Он рассказал мне, как он смешал старую и новую версии Кайла в своей игре, сосредоточившись на тонком добавлении намёков на прежнего себя по мере того, как он начал исцеляться и возвращать себе человечность, несмотря на всё, что он пережил, и на тот факт, что он был полностью сосредоточен на выживании.
Мы приложили много усилий, чтобы добиться правильного результата, и нам приходилось начинать все заново много раз. Мы часто понимали, что движемся в направлении, которое казалось слишком злобным, или просто не передавало сущность характера Кайла.
Итак, мне пришлось спросить его, каково это быть тем самым парнем для серии сейчас, и он был довольно скромным по этому поводу. На самом деле, он не думает, что он таковым является! Он сказал мне, что если он вернется для другой игры Dying Light, он не хочет быть единственным главным героем. Похоже, он действительно хочет, чтобы они продолжили динамику между Aidan и Kyle, и, возможно, даже сосредоточились на них как на дуэте. Честно говоря, это было бы потрясающе!
Сцена сильно изменилась со времён первой Dying Light игры.
В последнее время игровые студии стали активно выделять актёров, которые оживляют их персонажей, делая акцент на них в маркетинге игр. Многие актёры указывают на Baldur’s Gate 3 как на игру, которая положила начало этой практике, а Clair Obscur: Expedition 33 последовала этому примеру ранее в этом году.
Смит испытал нечто подобное, когда впервые поиграл в Sonic, и теперь он замечает, что то же самое происходит в его других актерских работах.
Смит считал, что Techland всё чаще включает их в промо-активности и вовлекает в сообщество игры. Они полагают, что фанаты ценят возможность видеть и общаться с людьми, стоящими за кулисами.
Из-за множества сыгранных им персонажей, Смит и другие актеры озвучивания имеют преданную фан-базу, жаждущую увидеть их работу. Смит отмечает, что настоящая известность в этих сообществах часто приходит благодаря долгосрочной преданности делу, как, например, 35-летняя работа Чарльза Мартине как Mario. Эти фандомы невероятно лояльны и поддерживают, создавая сильную аудиторию для тех, кто в них вовлечен.
Роджер Крейг Смит не может определить «его» Соника, потому что он постоянно меняется.
Как давний поклонник Марио, для меня это всегда был Шарль Мартине для меня. До недавнего времени он был единственным голосом, который я действительно знал для Марио в играх! Конечно, другие актеры озвучивали его в мультфильмах и прочем, но игра Мартине была просто… тем самым голосом Марио. Он действительно запал в память всем, понимаете? Казалось, что он определил персонажа так, как ни один другой голос.
Когда Роджер Смит стал голосом Соника в 2010 году, он был на самом деле третьим актёром, взявшим на себя эту роль с тех пор, как серия начала использовать актеров озвучивания в 1999 году. И это даже не включает в себя множество различных версий Соника из мультфильмов, которые фанаты обычно предпочитают мультсериалу про Super Mario. Кажется, у каждого есть своё любимое видение персонажа.
В этом году Роджер Крейг Смит озвучивал Соника Ёжика в общей сложности дольше, чем любой другой актёр, включая как Райана Драммонда, так и Джейсона Гриффита. После стольких лет игры за этого персонажа, как Смит описывает своё видение Соника?
Смит признает, что они совершенно не уверены, как реагировать. Они даже потеряли счет тому, что было бы их личным ‘Sonic’ – определяющей характеристикой или страстью – на данном этапе.
По словам Смита, история Соника Ежа содержит в себе много интересных моментов – от диснеевских фильмов и телешоу Sonic Boom до всех различных видеоигр и даже недавних изменений в Twitter. После пятнадцати лет работы с этим персонажем, Смит надеется, что их интерпретация Соника будет учитываться в будущих проектах.
Затем я спросил его о Sonic Frontiers, игре, которую многие считают началом текущей волны положительных отзывов о франшизе Sonic. Он объяснил, как он и режиссер, Джек Флетчер, работали над поиском идеального голоса для этой уникальной игры Sonic, и ему постоянно просили сделать его глубже и глубже.
Джек спросил, нужна ли мне демонстрация для сравнения, но я сказал ему, что всё в порядке – я уже знал, как звучит голос Соника.
Они наконец-то определились с голосом для того, что Смит называет «Frontiers Sonic». Он вспоминает, как думал: «Что происходит? Действительно ли теперь так звучит Sonic?» Ему это на самом деле показалось сложным, потому что требовалось так мало усилий – это удивительно близко к его нормальному голосу.
У Смита всё сложилось, когда он понял направление, в котором движется Frontiers, и как она стремилась к более реалистичной истории. Он осознал, что принятые творческие решения, особенно в отношении озвучки, были правильными. Frontiers не просто пыталась быть типичной игрой про Sonic; она стремилась к более глубокому вовлечению персонажей. Смит чувствовал, что использование классического, уверенного и игривого голоса Sonic могло бы отвлечь от серьёзности истории. Он был доволен тем, как получилась игра, и положительной реакцией фанатов.
После пятнадцати лет мне бы хотелось сказать, что мое видение Sonic все еще рассматривается для будущих игр.
Хотя это самое значительное изменение за время работы Смита над Sonic, он всегда подходил к каждому проекту, выясняя, что Sega представляет. Он объясняет, что даже с устоявшимися персонажами, такими как Sonic, он всегда начинает с вопроса: «Каков план на этот раз?»
Я благодарен Sega за то, что они до сих пор позволяют мне вносить свой вклад и экспериментировать с новыми идеями, даже спустя столько времени. ‘Это был действительно приятный опыт – иметь возможность это делать’, – говорит Смит.
Начало было хаотичным. Первая официальная работа Роджера Смита над Sonic – запись реплик для аттракционов Sonic в тематическом парке Alton Towers в Великобритании – не прошла по плану. Он вспоминает, что ранние записи, которые просочились в сеть, заставили его голос Sonic звучать медленнее и глубже, чем ожидали фанаты. Это привело к большому количеству негативных отзывов, люди говорили, что это звучит неправильно и даже ‘ужасно’.
К счастью, игра Sonic Colours имела гораздо больший успех, и этот успех позволил ему адаптироваться и продолжать двигаться вперед. Он объяснил, что Sonic Colours ощущалась очень верной классическому стилю Sonic, в то время как более поздние игры, такие как Frontiers, представляли собой совершенно другой подход. А Sonic Boom создала свой собственный уникальный стиль, отличный от игр, таких как Frontiers или Colours.
Несмотря на то, что серия столкнулась с трудностями и мнения фанатов изменились, Смит доволен её текущим состоянием. Он отмечает растущее чувство позитива, говоря: ‘Это фантастическое время для фаната Sonic‘. Он указывает на успех таких шоу, как Sonic Prime (создано Deven Mack) и расширяющаяся киновселенная Sonic во главе с Ben Schwartz, наряду с продолжающейся разработкой игр и вовлечением в социальные сети. Смит подчеркивает, что эти захватывающие события не происходили десятилетие назад.
Удивительно, что этот персонаж и серия, окружающая его, не только просуществовали, но и снова демонстрируют отличные результаты.
Роджер Крейг Смит не беспокоится о том, что ИИ отберет у него работу.
За последние несколько лет я разговаривал со многими актерами об AI, и их мнения сильно различаются. Большинство выступают против него, но некоторые видят потенциальную пользу в качестве инструмента, в то время как другие твердо верят, что мы не должны принимать его использование в индустрии развлечений.
Смит, похоже, оказывается где-то в бывшем лагере, хотя он гораздо менее боязлив, чем другие.
Он сравнивает это с любой новой технологией – некоторые будут использовать её творчески и во благо, в то время как другие – для менее впечатляющих целей. Он признаётся, что находит забавными такие вещи, как пародийные песни, сгенерированные AI, хотя и так.
Он считает, что текущее использование технологии в основном ради развлечения и зрелища, как простая новинка. Он сравнивает это с первыми днями iPhone, когда многие приложения мало что делали, кроме как издавали звуки пука – тенденция, которая быстро угасла.
Он не против использования этой технологии для других целей. Он считает, что это мощный инструмент для производства, помогающий управлять затратами и улучшать творческие рабочие процессы. Однако он в конечном итоге считает, что людям больше нравится испытывать вещи, созданные с искренними человеческими усилиями, а не что-то, созданное исключительно машиной.
Я просто думаю, что нам нужно собраться с силами и стать лучше, чем голоса ИИ.
Fortnite недавно использовал ИИ для воссоздания голоса Джеймса Эрла Джонса в роли Дарта Вейдера, хотя Скотт Лоуренс обычно озвучивает этого персонажа в играх. Майкл Гаф Смит также играл Бэтмена в некоторых играх, роль, которую ранее исполняли другие, такие как покойный Кевин Конрой, как в анимационных, так и в игровых версиях. Однако, Смита это не беспокоит.
Смит объяснил, что его работа была изменена или упразднена из-за новых технологий. Он считает, что это естественное следствие технологического прогресса. Его ответ – призвать актёров совершенствовать своё мастерство и делать уникальный, творческий выбор, который не сможет воспроизвести ИИ. Он думает, что это в конечном итоге укрепит актёрскую индустрию, заставляя исполнителей преуспевать за пределами того, чего может достичь ИИ – который лишь опирается на существующие работы.
Он считает, что им нужно сосредоточиться и улучшить свои технологии голоса, чтобы превзойти то, что сейчас может искусственный интеллект. Хотя он и не слишком обеспокоен этим, ему любопытно, как будет развиваться технология голоса на основе искусственного интеллекта в будущем.
Он заключает свои рассуждения, проводя параллели с прошлыми технологическими сдвигами. Он отмечает, что когда появилось радио, люди предсказывали закат газет, а когда появилось телевидение, они говорили то же самое о радио. Тем не менее, оба медиа все еще существуют сегодня.
Пока слишком рано говорить о полном эффекте, но Arc Raiders показывает хорошие результаты, несмотря на использование AI-сгенерированных голосов для персонажей. Разработчики создали эти голоса, используя имеющиеся у них записи, что является разумным шагом, учитывая сложные юридические вопросы, связанные с AI, и потенциальное сокращение времени, необходимого для студийной работы.
Процесс сотрудничества между такими актерами, как Смит, и режиссерами — это то, что ИИ в настоящее время не может воспроизвести. Например, подробные обсуждения Смита с Techland о его персонаже в последней игре или работа Sega с ним над созданием правильной личности для нового Sonic в Frontiers уникальны для человеческого взаимодействия. Пока индустрия развлечений признает ценность такого сотрудничества, актеры будут продолжать играть важную роль. Надеемся, что индустрия продолжит уделять приоритетное внимание этим человеческим связям.
Смотрите также
- Во сколько выйдет 3 эпизод 2 сезона Fallout?
- Лучшие кооперативные ролевые игры на Nintendo Switch
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Весь контент Anniversary Edition и как получить доступ к контенту Creation Club в Fallout 4.
- ARC Raiders: Security Breach Container Locations Guide
- Лучшие колоды 2х2 в Clash Royale
- 16 способов быстро повысить уровень в Fallout 4
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Лучшие моды для F1 Manager 2024
- Почему Поли Перретт покинул морскую полицию после 15 сезона: объяснение
2025-11-15 22:11