Интервью Unicorn Overlord: основные источники вдохновения, неиспользованный контент и будущее

Интервью Unicorn Overlord: основные источники вдохновения, неиспользованный контент и будущее

Как давний поклонник жанров SRPG и RTS, меня сразу привлекло уникальное сочетание этих двух элементов в Unicorn Overlord. В беседе с продюсером-ветераном Акиясу Ямамото он поделился интересной информацией о процессе разработки игры и ее связи с классическими ролевыми симуляторами 90-х.


Как заядлый геймер, я имел удовольствие познакомиться с Unicorn Overlord, игрой, в которой необычным, но увлекательным образом сочетаются элементы SRPG (ролевая стратегическая игра) и RTS (стратегия в реальном времени). Дань уважения классике 90-х годов от Vanillaware вызывает у меня отклик и создает захватывающий опыт. Недавно я встретился с продюсером-ветераном Акиясу Ямамото, чтобы углубиться в процесс разработки и узнать о будущем Unicorn Overlord.

Как заядлый любитель жанра ролевых игр (RPG) с детства, меня сразу поразило сходство Unicorn Overlord и Ogre Battle. Создатель Ямамато признал, что основа Unicorn Overlord восходит к ролевым играм-симуляторам 90-х годов, особенно к ролевым играм с видом с высоты птичьего полета и 2D-графикой. Unicorn Overlord вызывает воспоминания о уважаемой эпохе в истории SRPG, которая процветала на рубеже тысячелетий и характеризовалась такими играми, как Ogre Battle и Final Fantasy Tactics. Эти игры были созданы энтузиастами, которые восхищались ролевыми симуляторами трех десятилетий назад и жаждали их возвращения. Unicorn Overlord чтит эти игры, но углубляется в их происхождение, предлагая более ориентированный на боевые действия опыт. Я считаю, что эта игра является возрождением направления стратегических игр в реальном времени (RTS), которое не смогло закрепиться на японском рынке видеоигр в 90-х годах и с тех пор было обнаружено в 2020-х годах.

По словам Ямамото, захватывающий фэнтезийный сеттинг видеоигр черпает вдохновение из настольных ролевых игр и военных игр, которые известны своими богатыми средневековыми сюжетными линиями, персонажами и мирами. Он объясняет, что в то время как настольные ролевые игры ориентированы на развитие персонажей, военные игры отдают приоритет стратегии. Привлекательность ролевых игр заключается, прежде всего, в хорошо проработанных персонажах, и острые ощущения от взаимодействия с этими персонажами наряду со сложными стратегическими задачами создают мощную комбинацию.

Unicorn Overlord был разработан для стимулирования творческого мышления игрока, а не для того, чтобы сильно полагаться на драму, основанную на персонажах. Игра тонко намекает на отношения и динамику, предоставляя игрокам возможность представить детали. По словам Ямамото, команда разработчиков стремится к созданию захватывающего опыта, который поощряет такой тип взаимодействия, в то время как он лично предполагает более глубокую связь между Рексом и Трэвисом, чем то, что явно изображено в игре.

Разговоры значительно усиливают этот образ — их не так много, но те, с которыми мы сталкиваемся, кажутся аутентичными и правдоподобными, как небольшая армия, идущая к свободе. Отсутствие обширных сцен развития персонажей (по сравнению с теми, которые развивают политический сюжет) добавляет персонажам интриги, заставляя вас стремиться глубже изучить их предысторию.

Интервью Unicorn Overlord: основные источники вдохновения, неиспользованный контент и будущее

К сожалению, некоторые элементы этой военной силы не вошли в финальную версию игры, поскольку Ямамото раскрывает пропущенный контент. Эти исключенные элементы включали «трубадуров, играющих на музыкальных инструментах, танцоров, помогающих другим в танце, и мушкетеров, управляющих мушкетными ружьями». Игра может похвастаться впечатляющим списком разнообразных персонажей и классов. Однако введение дополнительных опций дальнего боя и поддержки добавило бы еще один уровень стратегической глубины игры.

Несмотря на то, что режиссеры Такафуми Нома и Ватару Наканиси выразили лишь незначительные сожаления, они гордятся фильмом «Unicorn Overlord» как кульминацией своей профессиональной карьеры. Однако они выразили сожаление по поводу отказа от функции, наблюдаемой в некоторых играх, таких как Fire Emblem: Fates, SoulCalibur и Marvel’s Spider-Man 2 — части брони отламываются, когда персонажи получают повреждения.

По словам Ямамото, в будущем нам не следует ожидать появления нового контента для этой игры. Он поделился со мной, что они достигли всех своих целей и в настоящее время не собираются разрабатывать дальнейший загружаемый контент для этого шедевра. По его словам: «Мы превратили его в совершенный драгоценный камень, наше тщательно обработанное сокровище».

Смотрите также

2024-05-02 18:32