Игры, которые рассказывают свою историю через игровой процесс

Краткое содержание

  • Интерактивность игр формирует уникальный опыт.
  • Ремейк Silent Hill 2 остается верным оригиналу, но добавляет новые элементы.
  • Динамика персонажей в Devil May Cry управляет повествованием.

Игры как форма художественного выражения существенно отличаются от многих других. Созданные своими создателями, они продолжают развиваться. Игроки имеют возможность изменять их, добавляя интерактивный элемент, позволяющий получить бесчисленное количество уникальных впечатлений. Эти встречи могут отличаться от того, что когда-либо предполагали первоначальные разработчики.


🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇

Подписаться в Telegram


Как преданный энтузиаст игр, я твердо верю, что интерактивность лежит в основе захватывающего опыта видеоигр. Пассивное наблюдение за таким приключением лишает его особого очарования. К сожалению, некоторые игры стремятся к величию кинематографа, непреднамеренно утрачивая свои уникальные атрибуты. Но не эти игры! Они воплощают свою идентичность как игры, органично сочетая захватывающий сюжет с увлекательным игровым процессом.

10.

Сайлент Хилл 2

Новая версия Silent Hill 2 значительно изменяет многие функции своей предшественницы 2001 года, но сохраняет при этом большую часть своей первоначальной целостности. Эта игра демонстрирует как смелую креативность, так и верную приверженность исходному материалу. Однако то, что действительно отличает Silent Hill 2 – уникальное изображение взаимодействия Джеймса с городом Сайлент Хилл – осталось нетронутым.

В этой игре антагонисты основаны на внутреннем смятении главного героя, а элементы сюжета взяты непосредственно из них. Выбор, который вы делаете во время игры, например, мчаться по Сайлент-Хиллу, чрезмерно охранять Марию, проявлять безрассудство или осторожность, — все это влияет на поведение Джеймса и в конечном итоге определяет финал игры. В этой игре невозможно отделить игровую механику от сюжетной линии.

9.

Ико

Фумито Уэда и его команда получили известность в различных студиях, в которых они работали, благодаря созданию игр, которые заставляют игроков глубоко мыслить. Эти игры имеют общие характеристики, такие как навязчиво тихие и пустынные сооружения, расположенные среди обширных ландшафтов, которые кажутся нам всем чуждыми. Однако именно их дебютная игра, Ico, возможно, демонстрирует возможности плавного сочетания игровой механики и повествовательного повествования.

В этой игре вы берете на себя роль Ико, и ваша задача — провести загадочного персонажа по имени Йорда через загадочный мир. Сущность мировых действий вращается вокруг символической связи держания за руки. И вам, и Йорде крайне важно принять меры, поскольку она помогает вам, и наоборот. Интерактивность лежит в основе опыта этой игры. Бездействие означает упущение того, что продвигает игру вперед.

8.

Ниер Автоматы

Что касается серии Nier, до Nier: Automata было много игр, но нельзя отрицать, что эта игра стала важной вехой в истории серии и международном признании Йоко Таро. Это связано с несколькими причинами. Во-первых, были задействованы боевые дизайнеры из PlatinumGames, известные своим творчеством. Во-вторых, историю написала Йоко Таро, эксперт в этой области. Следовательно, Nier: Automata произвела захватывающее впечатление.

Борьба в этой системе непреодолима, жаждет исследования. Это изысканно прорисовано и напоминает завораживающий танец. Однако ваши противники кажутся примитивными, неспособными подражать той же грации и эстетике. Но игра поднимает вопрос, заставляющий задуматься: должна ли внешность быть единственным фактором, определяющим человеческую ценность? Действительно ли красота отличает нас как людей? Можем ли мы действительно оправдать уничтожение этих машин или прекращение их существования просто ради развлечения? Или потому что так было приказано?

7.

Undertale

Трудно выразить феноменальное развитие Undertale из-за его глубокого влияния на интернет-поп-культуру и игры в целом. Как и многие независимые игры, она черпает вдохновение из Earthbound, но что отличает Undertale от других, так это необыкновенный сюрреализм и самосознание внутри игровой вселенной.

Произведение представляет собой форму сатиры, которая охватывает все, предлагая комментарии даже к самому себе. Зачем торопиться в разговорах, как будто это гонка, будто пытаясь покончить с жизнью? Проявите немного сострадания. Игра получит доступ к вашим файлам, она будет отслеживать ваши действия вне зависимости от того, сколько вы пытаетесь их стереть. Undertale признает свой статус игры и рассказывает свою историю с этой точки зрения.

6.

Дьявол может заплакать

В большинстве игр с персонажами-боевиками игровой процесс часто отдается приоритету развитию сюжета в традиционном понимании. Однако Devil May Cry демонстрирует исключительную способность передавать свое повествование в уникальной, нестандартной манере, несмотря на то, что оно не является грандиозным в обычном понимании.

Данте демонстрирует живую и экстравагантную манеру поведения. Он действует быстро и получает удовольствие от насмешек над противниками. Нерон, напротив, излучает гнев с каждым ударом своего оружия, словно выплескивая какое-то скрытое разочарование. Напротив, Вергилий сдержан и стратегичен, всегда выходит победителем. Даже когда он остается неподвижным, он излучает силу; единственный удар может на мгновение подорвать его гордость и восстановить его силу. Личности персонажей ярко изображены в их движениях, и именно взаимодействие между ними движет повествованием.

5.

Смерть

Хидео Кодзима и его команда известны созданием сложных игр, которые часто включают в себя сложные глобальные события и технический язык, иногда даже граничащий с преувеличением. Этот стиль особенно заметен в серии Metal Gear, но Death Stranding вместо этого выбирает более простой и осязаемый подход.

Восстановление Америки требует поэтапного подхода. Давайте разберемся со сложностями и сосредоточимся на том, что действительно важно. Мы живем в общем мире, и ваша роль облегчается добротой других. Несмотря на нашу индивидуальность, люди жаждут взаимодействия. Итак, взаимодействуйте! Даже когда люди физически не присутствуют, они доверяют вам свои вещи и вместе работают над исправлением мира. Вот что значит быть человеком – создавать мир, способствующий взаимодействию. Работайте гармонично, даже если вы не всегда видите это напрямую.

4.

Добыча

В иммерсивных симуляциях игровой процесс и сюжет последовательно сбалансированы, причем каждый элемент влияет на другой. Чтобы создать увлекательную интерактивную среду, она должна выглядеть так, как будто она обитаема, что требует глубокого знания ее собственного мира и повествования. Arkane Studios преуспевает в этом, а Prey выделяется своим самым замечательным сочетанием игрового процесса и сюжета.

Хотя в Prey меньше всего человеческих взаимодействий, погружение в нее кажется наиболее мощным. Чтобы активировать свои уникальные способности, вам необходимо исследовать сущности Тифона. Однако по мере того, как вы используете эти способности чаще, вы постепенно превращаетесь во что-то менее человечное, в результате чего турели больше не узнают вас как такового. Вы больше не будете прятаться под столами, а станете непреодолимой силой. Тем не менее, эта трансформация — это выбор, который меняет восприятие других персонажей и влияет на вывод, к которому вы приходите.

3.

Вампир

Как геймер, я должен сказать, что Don’t Nod впервые произвел фурор благодаря Life is Strange, но давайте не будем забывать, что они начинали не с этого. Их первоначальным проектом была «Помни меня», игра, в которой сочетались персонажи и действие, и с Vampyr они вернулись к этим корням. Конечно, на бой повлияли такие игры, как The Witcher 3, но он также вернул дизайн, основанный на выборе, который был ключевой особенностью Life is Strange.

В игре Vampyr очки опыта (EXP) зарабатываются постепенно, в основном за счет взаимодействия с людьми. По мере того, как вы налаживаете связи с другими персонажами, качество их крови улучшается, что влияет на их роли в истории. Однако, когда игра становится сложной, ради выживания может оказаться необходимым пожертвовать теми, с кем у вас сложились связи. Уровень сложности игры может незаметно убедить вас питаться теми, кто вам больше всего доверяет, что делает ваше приключение менее сложным.

Обязательно играйте в игру на высоком уровне, если вы действительно хотите ощутить давление этой системы.

2.

Темные души

Как опытный геймер, я заметил, что термин «Soulslike» теперь немного расширился, в первую очередь вращаясь вокруг фундаментальной механики Dark Souls, включая шкалу выносливости и влияние смерти. Однако, как я обнаружил, многим играм этого жанра не хватает той сути, которая действительно делает Dark Souls сияющей — плавной интеграции игрового процесса с самим игровым миром.

Как в Dark Souls определить уязвимые места врага? Проверяя характеристики их брони. Как раскрыть некоторые из наиболее неуловимых концовок игры? Обращая пристальное внимание на детали и устанавливая связи в тонких диалогах. Геймплей и повествование часто тонко переплетаются, предоставляя многочисленные примеры этой взаимосвязи.

1.

Хроники Ксеноблейда

В серии Xenoblade Chronicles часто хвалят несколько элементов, например, британскую озвучку и огромные игровые миры. Однако что часто остается незамеченным, особенно в оригинальной Xenoblade Chronicles, так это то, насколько умело интегрированы повествование и игровой процесс.

С самого начала таблица сродства — это ключевая функция, которая мгновенно соединяет каждого NPC, как части коллажа. По мере углубления нашего взаимодействия на протяжении всей игры – разговоров, выполнения квестов – оно сплетает сложную паутину связей, похожую на раскинувшуюся паутину. Это не только помогает запомнить каждого персонажа, но и подчеркивает один из самых интересных аспектов игры.

Ощущение растворения сюжетных связей или наблюдение исчезновения целых персонажей из-за их кончины в сказке значительно усиливает ее эмоциональное воздействие и тематическую глубину, делая ее более глубокой по сравнению с рассказами без таких последствий.

Смотрите также

2025-01-22 04:04