Как геймер, я погружаюсь во множество ярких цифровых миров, где создатели приглашают меня наслаждаться каждой деталью и глубоко в них окунаться. Изысканное мастерство, которое требуется для создания этих вымышленных вселенных, действительно поразительно, придавая им правдоподобие, благодаря которому они кажутся живыми. Тем не менее, некоторые игры предлагают ощущение неограниченной свободы исследования без четкого ощущения времени, что иногда может сбивать с толку.
🌊 Поймай волну успеха с CryptoWave – прогнозы подаются просто и с огоньком!
Присоединиться в ТелеграмВ некоторых играх от вас требуется строго придерживаться установленных правил. Кажется нелогичным, что в то время как игровой мир находится под угрозой (peri), вы свободно бродите вокруг и не спешите. Такие временные ограничения добавляют ощущение срочности ситуации, заставляя вас стратегически планировать свои действия незамедлительно. Эти игры превосходно создают подобное напряжение.
Крестоносцы III (Crusader Kings III)
Крестовые короли 3, хотя обычно его не классифицируют как таковой, имеет своего рода временные ограничения. Учитывая сеттинг в средневековой Европе, гибкость концепции ограничена, иначе она теряет смысл. Игра справляется с этим, завершаясь при достижении определённой точки во времени.
По сути это означает, что у вас есть лишь небольшой период времени в несколько столетий для реализации всех своих амбиций. Несмотря на то, что срок может казаться долгим, одна неудачная династия может привести к распаду всей империи. По мере прохождения веков задача по восстановлению разорванных границ покажется удивительно короткой.
Фоллаут 1

Как геймер могу сказать, что первая игра Fallout превратилась в серию с довольно впечатляющей трансформацией за время своего развития. Изначально это была top-down игра, сочетающая реальный и пошаговый бой, но со временем она приняла новые формы. Тогда существовали определенные ограничения, например, строгий лимит времени на водоснабжение моего убежища – мне приходилось быстро действовать, чтобы обеспечить выживание своих людей в этом постапокалиптическом мире.
В такой ситуации бессмысленно иметь бесконечное количество времени. Вместо этого вам предоставляется максимум 100 игровых дней для работы. Это достаточно мягко, но не позволяет отклониться слишком далеко от намеченного пути, если вы хотите избежать досрочного завершения. Однако вернув водный чип в ваш хранилище, вы столкнетесь с новым ограничением — 13 лет. Крайне маловероятно, что вы когда-либо достигнете этого предела.
Незримые

Как преданный энтузиаст, я бы описал Unsighted как увлекательное сочетание стратегии в жанре top-down и платформерных приключений. Оно мастерски объединяет эти жанры, предоставляя насыщенно детализированный мир, полный скрытых сокровищ, ожидающих своего открытия, а также боевую систему, которая заставляет желать большего, стремясь экспериментировать с различными конфигурациями экипировки. И поскольку каждый прохождение предлагает столько нового для исследования, вы захотите вернуться к игре снова и снова!
В игре Unsighted мир находится под временным давлением, и ваш персонаж не является исключением из этого правила. Время идёт вперёд, персонажи будут постепенно исчезать до полного исчезновения. Некоторые предметы могут продлить их существование, однако спасти всех невозможно, оставляя вас только с возможностью испытать то, что осталось от них. Это меланхолическое путешествие заставляет выбирать приоритеты среди встреченных людей.
Эта война моя

Проще говоря, ‘This War Of Mine’ — не просто игра для развлечения; это суровое напоминание о жестокой реальности войны. Днем вы управляете убежищем и его обитателями, а ночью ищете необходимые ресурсы для выживания. Опыт игры глубоко трогателен и подчеркивает безжалостную природу конфликта.
В этой игре концепция временного ограничения перевернута. Вместо того чтобы завершить игру до ее окончания, ваша цель — прожить как можно дольше, пока не будет объявлено перемирие. Однако нет гарантии, что перемирие наступит сразу; оно произойдет в конечном итоге, и вашей задачей является просто продолжать выживать до тех пор.
Патологическая

На протяжении многих лет игра ‘PathologiC’ претерпела множество итераций, при этом её сиквелы по существу представляют собой переосмысление оригинальной игры. В то же время каждая часть сохраняет ту же центральную тему: смертельная контагия опустошает этот город, и через несколько дней он будет уничтожен пеплом, если вы не сможете найти лекарство.
В соответствии с мрачным сеттингом, Pathologic представляет собой неумолимую игру для игрока. Сложный режим назначен по умолчанию, и весь сюжет скрыт от отдельного персонажа. Несколько прохождений обязательны, чтобы раскрыть правду о городке, однако может потребоваться несколько попыток прежде чем удастся преодолеть строгое временное ограничение.
XCOM: Second Contact

На дебют XCOM 2 получила известность благодаря своей чрезвычайно сложной механике, граничащей с юмором. Шанс успешного прохождения в 90% казался скорее подбрасыванием монеты, а враги могли убить вас одним ударом независимо от своего состояния. Сражение происходило в режиме реального времени, но ограничение по времени делало его еще сложнее.
В XCCOM 2 нужно следить за двумя важными сроками. В ходе выполнения миссий некоторые задачи могут быть выполнены, однако если они не завершены в течение нескольких раундов, то автоматически провалятся. Более того, пришельцы строят программу Аватар, что может привести к проигрышу игры (game over), если она будет завершена до разрушения их крепости, даже если вы уже пытались саботировать её ранее.
Returns Lightning: FF 13

Выдающаяся особенность Final Fantasy заключается в способности перезапускать себя с каждой новой частью. Ни две игры не похожи друг на друга, даже сиквелы в одной и той же серии. Например, Lightning Returns является отличительным дополнением к трилогии Lightning Saga. Она представила бои в реальном времени, что было новинкой для этой серии на тот момент, а также нового антагониста.
Здесь играет фундаментальная идея времени: время истекает для Света, поскольку мир приближается к своему концу и энергия (Свет) может сохраняться только до определенного момента. С каждым проходящим моментом все больше частей мира становятся недоступными вместе с их задачами и противниками. Если слишком долго затягивать, то будут потеряны как сам мир, так и Свет навсегда. В таком случае следует начать заново с самого начала.
Dead Rising

Одним из ярких примеров временных ограничений в игровой индустрии является игра Dead Rising. В игре…
Для продвижения в этой игре Фрэнку необходимо завершить дела-задания, но он может провалить некоторые из них. Если он провалит слишком много, его миссия заканчивается. Тем не менее, игра заставляет его продолжать до самого конца света. Хотя временные рамки не слишком строгие, они создают ощущение срочности, которое может привести к ошибкам. Именно эти ошибки в конечном счете могут стать причиной его падения.
Маска Маджоры

Среди первых игр серии Zelda, которые служили прямым продолжением более ранней игры, а именно ‘Ocarina of Time‘, ‘Majora’s Mask’ предлагает особый взгляд на временные ограничения, используя механизм временной петли. Этот уникальный подход позволяет игре быть одновременно длинной и короткой.
В течение следующих трех дней ты должен помочь Линку обрести способность изменять ход времени, так как нет надежды предотвратить уничтожение Термины луной. Однако, освоив это умение, он сможет узнать, как спасти мир. Но каждый день потребует начать заново, сохраняя только ключевые предметы. Знания, приобретенные за каждый попытку, останутся, но окружение и прогресс обнуляются.
Другими словами, если вы не сможете вернуться во времени до конца третьего дня, луна столкнется с Терминой, вынуждая вас начать все сначала.
Персональная
Atlus создала сильную репутацию благодаря своему разнообразному портфолио игр, однако именно серия Persona особенно сильно подняла их известность. Среди них Persona 3 стала значимым этапом, на котором сериал приобрел свою уникальную идентичность, отличающую его от Shin Megami Tensei. Календарная система является одним из ключевых элементов, которые выделяют эту игру в серии.
Определение точного срока завершения следующей задачи может казаться полезным, но неожиданно вызывает давление относительно того, какие действия предпринять. Стоит ли общаться с друзьями или сосредоточиться на улучшении своих характеристик? Или возможно стоит отправиться в подземелье, чтобы лучше изучить окрестности. Внезапно все варианты кажутся ошеломляющими.
Смотрите также
- Атака Гюнтера на Пэта МакАфи: Реальная травма и новая сюжетная линия WWE
- Лучшие моды для Репо
- Поклонники не могут насытиться страстной сценой между Элли и Диной в сериале ‘Последние из нас’
- Лучшая сборка винтовки K437 для операций в Delta Force
- Вы не поверите, что происходит в шокирующей финале эпизода 12 второго сезона сериала «Andor»
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Николь Уоллес и Габриэль Гевара конфликтуют, что способствует рекордным показателям стриминга сериала ‘Cuypa Nuestra’
- Гайд по событию Heavy Metal и награды — Destiny 2: Heresy
- Как фармить чертежи мебели в Once Human
- История любви Коди Брауна с Робин, закончившаяся катастрофой, принесет много радости одному человеку из «Сестер-жен», который ненавидит четвертую жену Коди
2025-05-14 12:09