Как геймер, глубоко ценящий стратегии и градостроительные игры, я воодушевлен направлением, в котором движется Frostpunk 2. Решение уменьшить масштаб и сосредоточиться на строительстве целых районов, а не отдельных зданий, добавляет новый уровень сложности, который выходит за рамки простого выживания. Интересно наблюдать, как человеческая природа вступает в игру в этом макромасштабе, а добавление совета добавляет интересную политическую динамику.
На недавнем ознакомительном мероприятии, организованном 11 bit studios в Варшаве, Польша, у меня была возможность пообщаться с Лукашом Ющиком, одновременно арт-директором и директором совместной игры Frostpunk 2. В нашей беседе он поделился интригующей информацией о том, как сиквел расширяет основу, заложенную в первой игре. Чтобы получить более полное представление, ознакомьтесь с моим предварительным обзором, но по сути кажется, что перспектива сместилась с микро-на макроуровень по отношению к замыслу оригинальной игры.
Ющик рассказал мне, как они перенесли график второй игры на тридцать лет спустя, чтобы исследовать темы расширения устремлений. Они стремились начать с чистого листа, размышляя о том, что будет дальше после прохождения испытаний, представленных в Frostpunk. Интригующий вопрос «Что дальше?» дал студии 11 bit возможность создать повествование, выходящее за рамки простого выживания в условиях стихии.
Какой точный метод стоит за этим? Вместо того, чтобы концентрироваться на строительстве отдельных построек, Frostpunk 2 предлагает вам создавать целые районы и даже увеличивать аванпосты для создания небольших поселений. Ющик поясняет: «Мы расширили игру не просто для того, чтобы сделать ее более впечатляющей или грандиозной, потому что это Frostpunk 2. Мы расширили возможности, чтобы исследовать человеческую природу посредством повествования». Вместо того, чтобы собирать ресурсы, вы будете вести свой город к самодостаточности.
В Frostpunk 2 совет представляет собой важную новую функцию, напоминающую форму представительной демократии, где члены вашего сообщества имеют право голосовать по типам законов, которые они предпочитают. Раньше вы были единственным лицом, принимающим решения, как капитан, ответственным за руководство целого города к выживанию. Однако, стремясь выйти за рамки простого существования, люди стремятся к более широкому участию в процессе принятия решений. Как подчеркивает Ющик: «Ваши люди хотят, чтобы их услышали».
Как страстный поклонник Frostpunk 2, я в восторге от новой динамики, когда граждане формируют различные фракции на основе своих убеждений и идеологий. Законы, которые я принимаю, могут получить их одобрение или вызвать разногласия, что потенциально может помешать их сотрудничеству в долгосрочной перспективе. История повлияла на создание многих фракций, добавив глубины политическому ландшафту игры. Интересно, что команда разработчиков Frostpunk 2 состоит из людей с богатым гуманитарным опытом. Ющик рассказал, что сам изучал психологию и социологию, что в значительной степени способствует заставляющему задуматься политическому подтексту игры.
«Всего существует шесть групп. Каждая из них, доброжелательно или злонамеренно, уходит корнями в исторические мировоззрения. Опыт временами может показаться незнакомым из-за усилившегося влияния Frostpunk — давайте включим его по максимуму. Однако основа остается подлинным, о чем свидетельствует вера в то, что только сильнейший должен победить». Он имеет в виду граждан, выступающих за адаптацию, которые стремятся создать здоровое общество. «Они отдают приоритет сохранению традиций и осторожности в определенных аспектах, что имеет сходство с фашистской идеологией».
Я был заинтригован, узнав об уникальном опыте Ющика с Frostpunk 2. Он усмехнулся и признался: «У меня это не очень хорошо получается». Подобно мне, он стремится к одобрению всех фракций, выступая в роли миротворца, но сталкивается с постоянными проблемами. Тем не менее, он наслаждается нетрадиционным прохождением, присоединяясь к радикальной фракции Icebloods, и выражает нежность к Хранителям Веры, религиозной группе, которая может проявлять авторитарные тенденции.
В Frostpunk 2, благодаря обширному основному повествованию, разделенному на несколько глав, вам предоставляются широкие возможности для формирования своего стиля руководства. На пролог и начальную главу ушло примерно четыре часа после того, как я переключился на легкий режим после того, как несколько раз столкнулся с трудностями в прологе. В отличие от многочисленных более коротких миссий оригинальной игры, это длинное основное повествование в настоящее время находится в центре внимания, с возможностью добавления дополнительных сценариев после запуска в соответствии с планами Ющика.
И да, будет режим Survivor.
В Frostpunk 2 и более ранней версии их отличает невмешательство в решение моральных дилемм. Игры не диктуют ваш стиль руководства, позволяя вам склоняться к авторитаризму или даже к фашистским тенденциям, если вы предпочитаете. Ющик с энтузиазмом соглашается с моим наблюдением о том, что игра не предусматривает последствий морально сомнительных решений и не предлагает четкого и хорошего пути, по которому следует следовать. Вместо этого моральный компас этих игр формируется личным мнением каждого игрока. Я был ошеломлен своим собственным нежеланием сделать то, что я считал аморальным выбором, даже если бы он дал лучшие результаты.
Когда я намеренно не действую как тиран, я стремлюсь быть добродетельным персонажем, как Ющик. Однако мне не терпится освоить обе роли, когда игра выйдет 26 июля.
Смотрите также
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение реальной легенды в премьере 5B сезона Йеллоустона
- Fallout London: все побочные квесты
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- Где найти все головоломки с камерой в Once Human
- Краткое содержание 8-й серии «Пингвина» и объяснение концовки спойлера (подробно)
- Лучшие игры, в которые помогут вам изучать японский язык
- Лучшие ловушки для использования в Dungeons & Dragons
- Почему фанаты думают, что Педро Паскаль гей? Слухи развенчаны
- Лучшие командные составы для каждого режима в AFK Journey
- Лучшее оружие в Soulmask
2024-05-27 16:47