Игра RantDB запускает работу с более чем 10,000 видеоигр для оценки и рецензии

Такие платформы как IMDb известны тем, что собирают информацию о фильмах и телесериалах вместе с отзывами пользователей. Они сводят воедино бесчисленное множество фильмов и ТВ-программ в одну легко доступную базу данных для зрителей. Эта база стала бесценным инструментом для углубленного изучения любимых фильмов или открытия новых серий.

🌟 Мечтаешь о звёздах? CryptoMoon покажет, как с криптой можно взлететь до небес!

Присоединиться в Телеграм

Но что насчет видеоигр?

Когда рассматривается каждая когда-либо выпущенная видеоигра – от топовых проектов до инди-игр, любительских работ и давно забытых шедевров – речь идет о более чем миллионе игр. Game RanT берет на себя эту гигантскую задачу, одну игру за раз, с запуском своей базы данных. Этот обширный и непрерывный труд предлагает захватывающие возможности для связи с нашей аудиторией.

Просто проявите терпение к ним. Это множество дверей.

Насколько большой проект базы данных?

В настоящее время, пока я набираю эти слова на своем компьютере, в нашей базе данных хранится около 10,000 игр. К моменту публикации этой статьи это число, вероятно, вырастет. Поддержка и обновление базы данных Game Ran’t — не проект с конечным результатом; вместо этого мы постоянно работаем над его расширением.

К счастью, у них есть профессиональная команда, которая тщательно поддерживает базу данных, обеспечивая актуальность всей информации. Это включает в себя добавление новых выпущенных или предстоящих игр, заполнение пробелов старыми играми, ранее оставшимися без внимания, обновление деталей отдельных игр, организацию страниц базы данных, чтобы они не выглядели пустыми, проведение обширных поисков в интернете для получения надежных трейлеров и скриншотов классических игр, а также значительное время уделяется таблицам.

Команда базы данных включает больше людей, чем те пять, с которыми мы общались в ходе интервью. Вот краткий обзор их опыта управления обслуживанием баз данных, подчеркивающий как успехи, так и сложности!

Какая самая сложная вещь в работе с базами данных?

  • Помимо необходимости создать страницы для десятков тысяч игр, самой сложной задачей в проекте базы данных была поиск скриншотов и официальных описаний для старых игр. В наши дни легко доступны высококачественные рекламные материалы, но это совсем не так, когда речь идет об играх из восьмидесятых и девяностых годов. Часто приходится проходить через части игры, чтобы сделать пригодные к использованию скриншоты или транскрибировать текст с задней обложки коробки, что оказывается настолько же утомительным, насколько и звучит.
  • Самой сложной частью при создании баз данных является поиск информации о ретро-играх или играх, выпущенных только в Японии. В обоих случаях требуется гораздо больше усилий для поиска, иногда даже используя Google Translate для получения необходимой информации.
  • Шивам Гулати: Самым сложным аспектом работы над базами данных GameRan является отслеживание огромного объема ежедневной работы (для меня). Нужно создавать так много страниц, поэтому оставаться организованным и следить за тем, чтобы ничего не упускалось — это сложная задача. Мы работаем над разными играми с их собственными наборами деталей, так что поддержание дорожной карты того, что сделано, а что осталось, крайне важно. Кроме того, мы должны включить каждую маленькую, но важную деталь в теги перед созданием страниц базы данных. Это похоже на сборку нескольких кусочков пазла, прежде чем увидеть полную картину. Благодаря отличной работе всей команды это стало намного проще для меня и остальных членов команды запустить базу данных на сайте. Я даже представить не могу делать все это самостоятельно. Только совместные усилия команды сделали эту задачу управляемой и ускорили весь процесс создания баз данных. Честно говоря, кажется невероятным, что мы опубликовали более 10 000 видеоигр для оценки и обзора на GR.
  • С точки зрения логистики, самая сложная часть работы с базой данных — это огромный объем игр, многие из которых практически не представлены в интернете. Существует множество потерянных игровых материалов, особенно от ранних лет индустрии, и сложно найти информацию о таких играх, как для NES, Genesis или PS1, которые были отчасти забыты временем. Помимо самих игр, порой почти невозможно отыскать старые коробки (box art), что является большой потерей.
  • Дэвид Даффи: Самая большая проблема — это безусловно поиск качественных ресурсов. Очень важно, чтобы они исходили только от официальных источников, и вы не можете полагаться на поисковую систему Google для чего-либо старше нескольких лет. Многие пресс-пакеты не содержат ключевых изображений в правильной ориентации, поэтому я начал создавать свои собственные с использованием официальных материалов. То же самое касается скриншотов — иногда приходится делать их самому, чтобы предложить дополнительную ценность пользователям.

Чем вы больше всего гордитесь при работе с базами данных?

  • Для многих людей, работающих над этим проектом, я думаю, что база данных стала настоящим трудом любви. Работа сама по себе довольно рутинная, но осознание того, что теперь у нас есть одна из самых полных баз данных видеоигр в интернете, делает всё это стоящим. Я горжусь тем, что мы приложили дополнительные усилия для обеспечения точности и вовлечённости нашей базы данных для наших читателей. Знаю, может показаться немного клише, но это действительно один из тех случаев, когда ‘для геймеров, игроками’.
  • Эмма: Поскольку бывает почти невозможно найти официальные описания для старых или иностранных игр, а также их трейлеры при запуске, очень приятно, когда удается разыскать эту информацию и создать полную базу данных.
  • Шив: БД GameRanter — одна из самых инновационных и масштабных инициатив, в которых я участвовал, поэтому я горжусь собой безмерно. Я не знал, как будут выглядеть страницы базы данных после публикации, но теперь могу сказать, что это произведение искусства. Было несколько случаев, когда мои друзья по индустрии обращались ко мне с благодарностью за базу данных GR. И возможность сказать: «Я помог создать её!» стала для меня моментом гордости. Конечно, в глубине скрывается сложная техническая работа, однако конечный результат значительно улучшает опыт геймеров на сайте. Я знаю, что эта база данных искренне ценится игроками и читателями сайта, и просто чувствую удачу от участия в такой удивительной задаче.
  • Этот проект показал обширную историю гейминга и тысячи разработчиков, издателей и создателей, которые участвовали в превращении индустрии в то, что она представляет сегодня. Десятилетия усилий, успехов и неудач — почти все оставили свой след хотя бы у одного игрока. Несмотря на скромный вклад, база данных способствует сохранению наследия гейминга.
  • Дэвид: Легко — видеть всю ту тяжелую работу, которую все вложили, воплощенную в виде полных, эстетически приятных и информативных тегов на странице. База данных служит для множества различных целей разным категориям пользователей, будь то коллекционер, стремящийся каталогизировать всё, что он играл, или родитель, проверяющий возрастные ограничения перед покупкой игры ребенку. Еще одна замечательная особенность базы данных — это то, что теги, которые мы создаем, не ограничены только Game Ranter, но потенциально могут использоваться по всей сети Valnet. Это может быть наши другие игровые вертикали, такие как top-mob.com или DualShockers, развлекательные сайты вроде Screen Ranter и CBR, даже Simple Flying, если они пишут о играх! Они предлагают что-то дополнительное для поклонников видеоигр, и это только хорошее дело для всех.

Любимая игра?

  • Том: Когда речь заходит о моей любимой видеоигре, я разрываюсь между первыми двумя частями Shenmue. В юности меня завораживали исследование и чувство приключений в игре Shenmue 2, хотя с возрастом я стал ценить ощущение общности и принадлежности, которое может предложить только первая часть Shenmue. Обе игры невероятны, но мне кажется, что Shenmue 2 лучше сохраняет свою ценность благодаря более быстрому ритму и добавлению механики ожидания.
  • Я обожаю игры серии Zelda. Однако есть менее известная серия, которая мне очень нравится — это Atelier. Они имеют знакомые черты JRPG, но то, что меня особенно привлекает, это алхимия в игре. Алхимия или ‘синтез’, ощущается как большая головоломка: необходимо тщательно комбинировать правильные ингредиенты на нужных местах для достижения наилучшего качества и желаемых результатов. Половину времени вы проведете, создавая новые предметы, инструменты, оружие и снаряжение, которые помогут вам лучше исследовать игру или стать сильнее в боях.
  • Шив: Вторая часть The Last Of Us завоевала мое сердце. Я не только многократно играл в нее сам, но и заставил играть свою жену, хотя она не геймерша. Помню как рыдал словно ребенок во время финальных сцен игры. И я не знаю, делает ли это меня плохим мужем, но надеялся, что моя жена тоже прослезится после финальной беседы Элли с Джоэлем. Но нет — видимо она сильнее! В любом случае, TLOU Part 2 — одна из величайших историй в моей жизни. Безусловно, игра предлагает одно из лучших игровых впечатлений, но именно история второй части напоминает мне о том, почему я так люблю видеоигры.
  • Страсть к играм у меня несколько спала в начале эры PS3 и сохранялась такой до выхода Dark Souls в 2011 году. Игра от FromSoftware была настолько новым опытом, что я погрузился полностью в ее мир, сюжетную линию, бои и практически все остальное на месяцы без остановки. Для меня Dark Souls — самая «важная» игра, и убежден, что так будет всегда. Если Dark Souls вернул меня к играм, то Bloodborne укрепил мою любовь к этой индустрии. Я провел столько времени с этой игрой, что теперь Яхарнам почти как мой второй дом. Викторианская архитектура, напряженные бои, кошмары-боссы и даже ужасные подземелья Чалис — я бы ничего не изменил в Bloodborne.
  • Давид: Выбери что-то из Final Fantasy VII (оригинальная версия, тэг полный), Neo Turf Masters (тэг неполный, это я собираюсь исправить с утра!) и The New Zealand Story (у нас нет тэга, ЧТО?!). Отдельная благодарность сегодня — игре под названием Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden. Это абсурдная инди-JRPG, которая называет себя продолжением как Barkley, Shut Up and Jam! (игры для Sega Genesis про легендарного баскетболиста), так и Space Jam (фильма с Майклом Джорданом). Действие происходит в мире будущего, где баскетбол запрещен. Это культовая классика и скрытый драгоценный камень, который я рад видеть включенным в базу данных.

Как работает непрерывный проект вроде базы данных?

В мае следующего месяца, согласно календарю релизов видеоигр top-mob.com, выходит 19 крупных игр. Если принять это как среднее значение, ежегодно выпускается около 228 игр. Это не учитывает многочисленные анонсы новых игр в сезон событий или что-то столь же (якобы) простое, как выпуск игры на новую платформу.

Итак, как команда базы данных следит за всем? С помощью помощи, конечно.

Практически все сотрудники группы Odyssey компании Valnet (специализирующейся на играх) глубоко увлечены видеоиграми. Поскольку мы работаем вместе в таком большом количестве, у нас есть прекрасный инструмент для отслеживания игр: друг друга. Если кто-то из нас замечает ошибку на существующей странице или понимает, что нам не хватает какой-либо игры, мы можем сообщить об этом команде базы данных.

Если персонаж из Одиссеи был ярым энтузиастом PowerWash Simulator, он мог бы проинформировать команду базы данных о любых необходимых обновлениях спецификаций для её специальной страницы, чтобы они всегда были в курсе изменений.

Как геймер, я понимаю — следить за всеми играми кажется бесконечной задачей. Но поверьте, усилия стоят того! Наша цель — создать удобную для пользователя базу данных, где игроки могут легко войти и получить доступ к любому желаемому названию. Всегда хотели оценить или оставить отзыв об той старой игре, которую играли в пятилетнем возрасте? Мы готовы помочь. Нужна помощь с поиском случайно попавшегося названия на Steam неделю назад? Считайте это найдено – мы стремимся сделать все доступным для нашего игрового сообщества!

Разработчики базы данных команды Valnet за кулисами.

Без гениальных умов, стоящих за технологиями, этот игровой проект не существовал бы в том виде, в каком мы знаем его сегодня. Бессменная команда GR поддерживает актуальность базы данных, но именно волшебники кода и аналитики из Valnet обеспечивают бесперебойную работу нашей игры за кулисами. Я хочу выразить им огромную благодарность за то, что сделали мой игровой опыт таким гладким!

У меня была возможность взять интервью у Фабио Дель Греко, который является главным функциональным аналитиком компании Valnet, о его опыте создания их базы данных.

Обеспечение того, что контент каждой игры был организован и представлен в удобной для пользователя форме для наших читателей без перегрузки нашей команды было достаточно сложной задачей. Мы предусматривали отдельные страницы для видео, руководств, новостей и дискуссионных тем по каждому проекту. Ручное управление этими аспектами могло бы стать трудоемким процессом, особенно учитывая масштаб нашей игровой библиотеки. Чтобы не перегружать нашу команду базы данных рутинными задачами, мы стремились позволить им сосредоточиться больше на играх и создании контента, который нравится нашим читателям.

В начале проекта, несмотря на трудности, усилия Фабио и его команды оказались успешными. Это означает, что инициализация базы данных для игры представляет собой однократную операцию, после которой она будет динамически расширяться или изменяться в зависимости от того, как команда продолжит создавать контент.

Вот почему мы так любим нашу техническую команду. Они заботятся о наших затратах времени!

Когда его спросили о наиболее важных аспектах базы данных, команда Фабио гордится дизайном карт видеоигр. «Что делает их особенными», — объясняет он, — это то, что они постоянно обновляются данными из центральной базы данных Game Ranter. Это означает, что независимо от возраста статьи или веб-сайта, на котором она появляется в нашей сети, любые обновления, внесенные сотрудниками GR относительно конкретной игры, будут мгновенно отражены повсюду.»

Работа над всем этим проектом потребовала командной работы между различными отделами Game Ran и внешними брендами Valnet, и Фабио признал опыт, заявив: «Сотрудничество с командой Game Ran было радостью! Работать вместе с преданными своему делу людьми всегда вознаграждается в технологической индустрии. (Этот конкретный проект позволил нам ежедневно отслеживать его прогресс и достижения, наблюдая за расширением базы данных игры.) Были более простые способы сбора данных, но мы понимаем, что автоматизированные методы не всегда надежны. Я горжусь тем, что внес свой вклад в команду, так как они старательно собирали всю информацию в базе данных, посещая официальные игровые сайты и торговые площадки для ручного компилирования данных. Это был нелегкий проект, но он определенно стоил усилий.»

Конечно, во время нашей беседы с Фабио мы не могли не поинтересоваться его любимой видеоигрой. Его ответ оказался одновременно удивительным и предсказуемым, учитывая его невероятную крутость.

Выбор любимой игры весьма сложен. Для меня выделяется Baldur’s Gate 3, так как она кажется воплощением всего, что я обожаю в видеоиграх. Я потратил около 300 часов на эту игру, из них почти две трети были потрачены на Акт 1 и множество новых персонажей открыто. Игра, которая сформировала меня больше всего, — это X-Com: UFO Defence для MS-DOS; игра, которую мне не следовало играть в возрасте пяти лет.

Что можно делать с базой данных игры Rant?

При первом выпуске страницы базы данных Game Rant включены в текущую работу и предлагают ряд интерактивных функций для пользователей.

Вы можете изучить различные аспекты игры, такие как разработчик, издатель и дата выпуска среди других деталей. Каждая подробная запись в базе данных включает карточку игры, которая упорядоченно отображает эту информацию для лёгкого восприятия. Кроме того, если доступно, вы можете перейти на платформы, где можно играть в эти игры, нажав кнопку ‘Play Here’.

Для старых игр возможно, что информация будет менее полной, но на каждой странице базы данных должна быть коллекция официальных игровых скриншотов, которые можно прокрутить. Под этой галереей вы найдете описание игры и возможность посмотреть официальные трейлеры.

Двигаясь вперёд, вы столкнётесь с разделами, содержащими полезные руководства, новостные статьи и рейтинги, где может быть представлена данная игра.

Однако настоящее волшебство заключается в оценке и комментировании игр. Любая игра из нашей коллекции позволяет вам выставить ей оценку от одного до десяти и выразить свои мысли через краткий обзор или подробный анализ. Вы можете выбрать подходящую для себя длину текста. Ваш отзыв будет добавлен к разделу обзоров на странице игры, присоединяясь ко многим другим мнениям.

Добро пожаловать в базу данных Game Rant!

Теперь в базе данных Game Ranters доступно около 10 тысяч игр для оценки и обзора, что является значительным достижением для их команды. Путь к этой отметке был трудным, а предстоящий путь обещает быть не менее сложным. Однако награда делает это дело стоящим. Такая обширная база данных предоставляет множество возможностей (около 10 тысяч) GR на взаимодействие с ежедневными посетителями сайта, которые разделяют страсть к играм. Таким образом, они действительно готовы приветствовать каждого.

Смотрите также

2025-04-25 01:08