Художественный директор оригинальной MtG заявил, что намеренно избегал рисовать полуобнажённых женщин, чтобы пойти против тенденции.

Когда Magic: The Gathering вышла в 1993 году, игровой мир – включая как настольные, так и компьютерные игры – выглядел совсем иначе. Поскольку игры исторически были ориентированы на мужчин, художники и маркетологи в основном пытались привлечь мужских игроков, часто изображая привлекательных женщин, нуждающихся в спасении в своих играх.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Как давний игрок в Magic: The Gathering, я всегда замечал, как она в основном избегала чрезмерной сексуализации, которую можно увидеть во многих других играх. Оказывается, это было не случайно! Йеспер Мирфорс, оригинальный арт-директор, на самом деле имел правило – он сказал арт-команде избегать рисования «красавиц», что удержало игру от движения по этому пути. Довольно круто, не так ли? Спасибо Wargamer за то, что откопал эту информацию!

Для меня было действительно важно избегать карт с изображениями, на которых женщины изображались чрезмерно сексуализированными или в беспомощных ситуациях. Я на самом деле написал об этом в Facebook еще в январе, рассказывая о том, как раньше подходили к оформлению в Magic: The Gathering, и почему я так сильно об этом переживал. Речь идет о том, чтобы игра казалась инклюзивной и уважительной, а это означает, что нужно учитывать, как изображаются женские персонажи.

Magic: The Gathering включила женщин с самого начала.

Как давний поклонник Magic, я всегда ценил, что создатели стремились выйти за рамки типичной фэнтезийной аудитории. Я помню, что читал о том, что команда дизайнеров, играя с женщинами на протяжении многих лет, действительно понимала, что может сделать игры менее привлекательными для них. Дело было не только во включении, хотя. Они искренне верили, что женщины заслуживают быть центральными персонажами в фэнтези, а не просто фоновой декорацией. Именно поэтому они намеренно нанимали много женщин-художников – они хотели, чтобы у Magic был уникальный визуальный стиль, и предполагали, что свежие взгляды, особенно от голосов, часто игнорируемых в индустрии, легко этого достигнут.

Когда Magic: The Gathering впервые вышла, 25 художников внесли свой вклад в первую коллекцию, включая пять женщин: Эми Вебер, Фэй Джонс, Джули Баро, Мелиссу Бенсон и Сандру Эверингам. Хотя женщины составляли 20% от общего числа художников, это было значительным числом для того времени, поскольку мир искусства и игр был подавляющим образом доминирован мужчинами.

Мирфорс объясняет, что она стремилась создать мир, где и женщины, и мужчины сильны и способны, а не просто показывать женщин нуждающимися в спасении.

Он признаёт, что правило не всегда строго соблюдалось, приводя в качестве примера карту ‘Earth Bind’ – её изображение показывает женщину, связанную лианами способом, напоминающим бондаж.

Подпишитесь для более глубокого анализа арта Magic: The Gathering.

Unpack Magic’s early ‘no babes’ rule and its lasting legacy by subscribing to the newsletter. Expect thoughtful coverage and analysis of Magic: The Gathering art, representation in gaming, and how foundational design decisions shaped the game’s evolution.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Он сделал осознанный выбор в отношении иллюстраций для Magic: The Gathering, чтобы избежать клише. Он объясняет, что не хотел, чтобы игра была наполнена типичными фэнтезийными тропами, изображающими женщин либо беспомощно в опасности, либо просто существующих для восхищения могущественными мужчинами. Хотя он допускал редкие исключения, его целью было выйти за рамки этих избитых стереотипов и создать что-то новое и отличное в жанре фэнтези. Он чувствовал, что эти образы были переиспользованы, и хотел, чтобы Magic: The Gathering представлял новое направление.

Даже спустя всё это время, ранняя приверженность Майрфорса разнообразию и инклюзивности всё ещё сильно влияет на Magic: The Gathering.

Смотрите также

2026-01-05 20:07