Highguard Была Выпущена Спешно, Согласно Игровому Директору Wildlight

История, стоящая за запуском и предстоящим закрытием Highguard — запланированным на 12 марта — заключается в том, что его создатель, Wildlight Entertainment, считал, что они создали хорошую игру, но не знали, чего хотят игроки, что привело к её провалу.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Недавно Чэд Грениер, геймдиректор Wildlight, поделился в социальных сетях, что Highguard был выпущен до того, как был полностью завершен. Он объяснил, что у студии закончились средства и ей нужно было начать возвращать деньги.

Игрок раскритиковал недавний релиз Highguard, назвав его незавершенным. В ответ разработчик Grenier объяснил, что им пришлось запускать игру с теми ресурсами, которые у них были – как по времени, так и по деньгам – и рассчитывать на то, что игроки продолжат поддерживать игру после релиза.

Не редкость, когда игровые студии выпускают игру на ранней стадии, надеясь, что продажи профинансируют её завершение. Но эта стратегия обычно лучше всего работает с играми с платной ранней версией. Highguard, будучи free-to-play, столкнулся с трудной задачей по привлечению дохода, особенно учитывая, что трейлер первоначального анонса заставил некоторых игроков усомниться в проекте.

После выхода игры стало известно, что Wildlight финансировалась компанией Tencent, но подробности этой поддержки так и не были обнародованы. Ни Tencent, ни Wildlight никогда не говорили о партнерстве, вероятно, из-за юридических проблем. Планируемое закрытие Highguard, похоже, связано с тем, что Tencent отозвала финансирование, поскольку игра не показала ожидаемых результатов.

Wildlight, возможно, испытывала давление со стороны инвесторов.

Гренье поделился своими мыслями в LinkedIn об остановке игры Highguard, обсудив свой опыт её создания и трудности, с которыми столкнулся проект.

Одна из самых сложных частей разработки — планирование чего-то, что постоянно меняется. Когда вы получаете финансирование на основе конкретной идеи и долгосрочного плана — например, за четыре с половиной года до выхода игры — рынок может быть очень другим к тому времени, когда она будет готова. Предпочтения и тенденции игроков меняются, и часто существуют закулисные давления со стороны инвесторов, о которых общественность не знает, как он объяснил.

Похоже, что разработка Highguard сильно зависела от ожиданий инвесторов. Команда Wildlight, возможно, не имела большой свободы для изменения игры, когда предпочтения игроков и игровые тренды начали меняться в процессе её создания.

Я невероятно горжусь командой за то, как они справились с негативными реакциями, которые часто сопровождают выпуск чего-либо в интернете в наши дни, — поделился Гренье. ‘Разработка игр — это настоящее искусство, и нормально, если игра не для всех. Однако люди, которые создают эти игры, увлечены своей работой, и эта команда проявила невероятный профессионализм и стойкость, несмотря на большое количество негатива. Они ответили на ненависть любовью и поддержкой друг друга.

Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получить более глубокое понимание игровой индустрии.

Explore the forces behind studio shutdowns and funding pressures by subscribing to our newsletter. Expect thorough coverage and expert analysis of developer-investor dynamics, unfinished launches, and industry shifts that reshape games.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Highguard закроется 12 марта.

Смотрите также

2026-03-05 21:34