Herdlings превращает ненавистную миссию по сопровождению в завораживающее альпийское приключение

Herdlings превращает ненавистную миссию по сопровождению в завораживающее альпийское приключение

Как опытный геймер, выдержавший бесчисленное количество миссий по сопровождению в своем игровом путешествии, я должен сказать, что мой первоначальный скептицизм по поводу возрождения концепции в Herdlings был ощутимым. Однако, увидев геймплей на PAX West, я могу с уверенностью утверждать, что Okomotive удалось вдохнуть новую жизнь в эту, казалось бы, устаревшую механику.


У геймеров определенного возраста термин «миссия по сопровождению» обязательно вызовет озноб. Этот элемент игрового процесса в современных играх практически исчез, но недавно появился вновь благодаря прошлогоднему ремейку Resident Evil 4. Даже если вы не сталкивались с миссиями сопровождения лично, вы, вероятно, знаете о них по их печально известной репутации.

Медленное перетаскивание отказывающегося сотрудничать NPC из точки А в точку Б когда-то было повсеместным игровым процессом, появляющимся во всем, от The Legend of Zelda до Grand Theft Auto. К счастью, эта тенденция умерла вместе с быстрыми событиями и кат-сценами, которые нельзя пропустить. Теперь швейцарская игровая студия Okomotive, известная ранее по Far: Change Tides, стремится восстановить миссию сопровождения в качестве основной механики в своей новой игре Herdlings.

Как такой же энтузиаст, позвольте мне заверить вас, что «Хердлингс» не так суров, как можно предположить из названия. Если вы еще не слышали о ней, Herdlings — это захватывающая приключенческая игра, в которой вам предстоит вести стаю якоподобных существ в исследовании гор. Создатели Okomotive умело создали бессловесное музыкальное путешествие, напоминающее такие игры, как Journey и Gris. Когда я недавно играл в нее на PAX West, этот опыт мгновенно затронул меня.

По сути, на протяжении всей этой игры вы приступаете к расширенной миссии-проводнику, как будто возглавляете настоящих существ, называемых Каликорнами. Однако, в отличие от прошлого, когда вам приходилось вручную вести их или ждать, пока они догонят, здесь вы идете рядом со своими спутниками и указываете им путь. Хотя это может показаться незначительным, такая установка создает ощущение, будто вы путешествуете вместе с Каликорнами, а не тянете их за собой в свое приключение.

Приключение начинается в мрачном постапокалиптическом городском пейзаже, где вам предстоит собрать трио мистических существ, называемых каликорнами, и овладеть искусством их выпаса. Элементы управления просты, но не очевидны; вы должны представить воображаемую направляющую линию, соединяющую вашего персонажа со стадом, по которой они будут следовать, когда вы прикажете им двигаться. Благодаря продуманному дизайну уровней игра проведет вас через ограниченный курс обучения в городе.

Выход за пределы города, где впереди только обширные пейзажи холмистых холмов и бескрайнее небо, представляет собой впечатляющее зрелище. Резкий контраст между морозным, пустынным городским пейзажем позади вас и заманчивой перспективой великого путешествия вызывает во мне глубокие эмоции. Когда музыка нарастала в предвкушении того, что меня ждало впереди, я почувствовал, как мое сердце наполнилось эмоциями.

В ответ на тревожное зрелище перед вами вашей немедленной реакцией является первобытное желание бежать, быстро броситься через травянистое пространство и увеличить расстояние между собой и ужасным объектом, из которого вы только что вышли. И вот, именно это и происходит. Демонстрация завершается тем, что вы и ваша группа мчитесь по полю, и эта сцена напоминает любой захватывающий игровой процесс, с которым я когда-либо сталкивался.

Во многих «бессловесных» играх, подобных этой, счет играет важную роль, как в повествовательном, так и в эмоциональном плане. Музыка искусно создана: каждый обнаруженный вами каликорн вносит в композицию уникальный инструмент, тонко раскрывающий их индивидуальность. Например, более крупный каликорн сопровождается медленными тяжелыми струнными, тогда как самый маленький сопровождается энергичным вступлением гобоя. Эти темы постепенно переплетаются, образуя общую аранжировку, как в «Пете и волке», создавая очень впечатляющий эффект. Как и в Journey, сюжет в этой игре во многом основан на опыте, поэтому атмосфера и музыка должны взаимодействовать, чтобы выразить эмоциональные взлеты и падения. Судя по тому, что я видел, Хердлингс, похоже, идеально уловил эту концепцию.

Я не думал, что кто-то попытается вернуть миссию по сопровождению в 2024 году, но с тех пор, как я увидел первый трейлер Herdlings во время Opening Night Live на Gamescom, я понял, что это будет что-то особенное. Я люблю исследовать новые места и культуры с помощью игр, и даже как человек, не имеющий личного отношения к взаимозависимости между людьми и животными, которую создает скотоводство, я не могу дождаться, чтобы увидеть, как Хердлинги исследуют эти темы, когда игра выйдет в следующем году.

Смотрите также

2024-09-21 16:04