Half Life 3 — это призыв к завершению большего количества серий.

Будучи фанатом игр, я заметил, что когда речь заходит о Valve, число три представляет собой некую тайну. Расположенная в Сиэтле и известная созданием Steam, эта компания имеет портфолио, которое легко делает их одними из главных тем разговоров с их культовыми сериями. Однако после второй основной линейки релизов происходит нечто интересное — они как бы нажимают на паузу.

📰 Хочешь знать всё первым? Новости Сегодня подают свежую инфу с изюминкой юмора!

Присоединиться в Телеграм

После дебюта в 2008 году Left 4 Dead не имел продолжения на протяжении 15 лет, как и Team Fortress Classic (выпущенный в 1999 году) со своим сиквелом. Точно так же Portal, выпущенный в 2007 году, видел только одно продолжение за это время. В сравнении с этим Half-Life, самая знаковая из этих франшиз, получила всего две основные части после своего дебюта в 1998 году.

Несмотря на то что у неё только две основные нумерованные версии, её часто считают пятым выпуском, поскольку Counter-Strike 2 рассматривается как значительное обновление серии.

От HL: Alyx до HLX

Недавно Valve, похоже, приближается к финальной стадии подготовки крупного анонса — сильные слухи указывают на то, что Half-Life 3 (HLX) может быть именно той игрой. Многочисленные утечки и намеки от надежных источников свидетельствуют о том, что этот долго ожидаемый сиквел активно разрабатывается и скоро будет выпущен. Кажется, что как раз в момент выхода третьей части серии Half-Life она может завершить свой основной сюжет. Как сообщил авторитетный инсайдер Valve Габе Фолловер, HL3 возможно станет заключительным этапом для основного сюжета серии.

В недавнем видео на YouTube Гэбриел Ньюэлл заявил, что хотя он осознает недовольство, которое вызовет данное решение у некоторых людей и даже себя лично, игра Half-Life 3 станет заключительной частью пути Гордона Фримена. Он добавил, что возможные спин-оффы в мире Half-Life могут появиться в будущем, но сюжетные линии основных персонажей будут завершены финальной частью игры.

Как геймер, если это действительно означает завершение путешествия Гордона — учитывая склонность Valve к двукратному возвращению к одному и тому же неразрешенному финалу — я готов. Концовок в видеоиграх мало, они редки и трудно достижимы, что делает их ещё более острыми.

В молодые годы мне нравилось играть в такие игры как Sonic, Mario Kart, Zelda, Pokemon и 3D Mario на Sega Genesis и N64. Эти классические названия продолжают получать новые издания. Однако некоторые из игр, которые были дороги мне в те времена, например Risstar, не вернулись, так как плохо продавались. Это крайне необычно для того, чтобы игра без продолжения завершалась из-за исчерпания её сюжета; вместо этого слишком часто многообещающие серии досрочно прекращаются при неудаче коммерческих ожиданий.

Концовки слишком редки в играх

Весьма поразительно представить, как Valve завершает рассказ Гордона и оставляет историю Half-Life неприкосновенной навсегда, так как это редко случается с такими историями без последующего исследования. В отличие от саги Натана Дрейка, которая кажется достигшей своего завершения, Naughty Dog удалось выпустить спин-офф со следующими персонажами из той же игры через год после последней части. Годами ходили слухи о том, что однажды другая студия Sony может продолжить рассказ Half-Life.

Half-Life бы не столкнулся с такими задержками как другие игры из-за того, что Valve самостоятельно занимается изданием. В отличие от других разработчиков, которым приходится управлять ценными интеллектуальными активами и взаимодействовать с издательствами, Valve контролирует свою собственную цифровую дистрибуцию и зарабатывает больше, чем могла бы генерировать одна игра. Даже если они прекратят создавать новые игры, их финансовое положение останется стабильным.

Во многих играх существует сильное стремление к более убедительным концовкам. В отличие от фильмов, где франшизы часто занимают первые места в кинотеатрах, сиквелы игр не просто желательны, но и необходимы. Например, превосходный Assassin’s Creed открывает путь для ещё большего Assassin’s Creed 2. Оригинальная Uncharted могла быть неровной, однако она заложила основы для всеми любимого Uncharted 2. Самая высоко оценённая игра серии Zelda (по мнению MetaCritic и моего пятилетнего я) была выпущена 12 лет назад, тогда как считаю абсолютно лучшей игрой серии Zelda ту, что вышла через 21 год после её первоначального релиза. Этот медиа часто требует процесса совершенствования, который обычно включает создание нескольких достойных игр перед достижением величия.

Если вы Larian Studios вернулись в 2013 год, это сообщение не для вас. Продолжайте создавать игры, которые все обожают. Однако Valve отличается от Ларриана. Она сделала потрясающий дебют с Half-Life, которая быстро стала вечной классикой, и многие последующие ее игры также были высоко оценены. Когда компания достигает такого успеха уже на ранних этапах своего развития, допустимо завершать проекты. Не оставляя их бездействовать, как часто происходит с многими сериями игр между релизами, а действительно заканчивая их. Если Valve действительно завершает Half-Life, я приветствую это решение. А теперь посмотрим, что вы можете сделать с Portal 3.

Смотрите также

2025-03-28 21:04