Как опытный геймер с десятилетним стажем в играх, я видел все — от адреналинового экшена Call of Duty до эмоциональных американских горок в The Last of Us. Но полоскание рта, о боже, это застало меня врасплох!
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
Меня не особо пугают видеоигры. Если кто-то вдруг издаст громкий шум в темноте, я, наверное, подпрыгну, но такова человеческая природа. Реакция доли секунды, прежде чем я продолжу свою жизнь. Но у меня есть друзья, которые отказываются играть в игры ужасов, потому что они слишком напряженные. Я знаю людей на top-mob.com, которые не прикоснутся к чему-то более пугающему, чем The Last of Нас. Эти утверждения являются взаимоисключающими, у меня нет друзей на top-mob.com. Все это проносится у меня в голове из-за полоскания рта.
Я играл в трехчасовую инди-игру в жанре ужасов и повествования в рамках стремления (не прислушиваюсь к собственному совету), чтобы завершить 2024 год, прежде чем сдать свой список «Игры года». Вы можете ознакомиться с уже опубликованными здесь. Я мало что знал, кроме того, что это очень рекомендовали, и это было страшно. Я понял это с первой сцены. Пока коридоры вокруг вас мигают красным светом и воют сирены, вы продолжаете бежать через двери до тех пор, пока у вас не останется другого направления, кроме как развернуться, где вы внезапно сталкиваетесь с огромной мультяшной лошадью в дюйме от вашего лица. Это меня достало. Но меня это не впечатлило. Потом я продолжил играть.
При полоскании рта мало страха и много страха
Этот тип страха заставил меня непроизвольно откинуться на сиденье, после чего последовал самодовольный смешок. Я сравниваю такие моменты с розыгрышами. Если вы недавно смотрели «Wicked» на сцене, возможно, у вас была аналогичная реакция в кульминации, когда весь театр громко ахнул от внезапного шока, а затем вместе рассмеялся над собственной реакцией. Вы как будто рассказываете о своем опыте: «Молодец, но меня больше не застанут врасплох». Ведь в следующий раз ополаскиватель мне достался!
В этой игре вы не найдете таких пугающих моментов, как этот. Вместо этого меня пронизывает всепоглощающее чувство опасения. Это тревожное чувство начинается, когда вам приходится давать обезболивающее тяжело раненому товарищу по команде. Для этого вам придется открыть его перевязанный рот, обнажив сырую плоть и звук хлюпанья и перемалывания костей. Каждый опыт в игре одинаково ужасен. Повествовательная структура игры непоследовательна: она движется вперед и назад от событий до и после аварии, что добавляет путаницы и беспокойства.
В этой игре судно, которым вы управляете, компактно, но не имеет внутриигровой навигационной системы. Вместо этого вы полагаетесь на знаки, направляющие ваше путешествие в космосе. Однако иногда проход кажется продолжительным по сравнению с вашими воспоминаниями, становясь все более зловещим по мере того, как он становится темнее и громче. Стопки жидкости для полоскания рта, служащие одновременно грузом и пропитанием после столкновения, скапливаются в небольшие холмики, которые временами могут напоминать человеческие фигуры. Иногда проход действительно простирается за пределы вашей памяти, превращаясь в коварный склон, ведущий в небытие, пока вы не окажетесь погруженным в лужу крови. Над вами кружатся галактики, и единственный путь к спасению — это поврежденная лестница.
Грузовой отсек для полоскания рта представляет собой лучшую угрозу
В середине фильма в комнате, которую я назову «Тише», разворачивается непростая сцена, где Аня, корабельная медсестра, которая изо всех сил пытается справиться со своими обязанностями из-за аварии и выглядит неопытной, запирается. Неизвестно, планирует ли она навредить себе. или пациентке, но вы должны найти способ войти, поскольку вы обязаны давать ей ежедневные обезболивающие.
Это заставляет вас искать вентиляционное отверстие, и исследование корабля принимает сюрреалистический оборот, когда вы обнаруживаете могилу, отмеченную цветком другого (очень живого) члена команды, Дайсуке. Взаимодействуйте с цветком, и на экране появится сообщение «БУДЬ ТИХО», когда вы окажетесь в грузовом отсеке, за исключением того, что вы находитесь не в грузовом отсеке. Вы находитесь в какой-то странной версии этого. Это продолжается вечно. Света нет. Дорожки сгнили. Кровь размазана по полу. И сквозь жуткую музыку время от времени дрожит земля и из ада поднимается рев.
Это глубоко тревожит. Когда я осторожно пробирался через грузовой отсек, мои шаги раздавались громким эхом. Звук стал громче, земля стала грубее, и меня поглотило. ТИХО. Я вернулся туда, откуда начал, и обнаружил записку: Незрячий монстр, бесцельно блуждающий/От него не убежать. Я не понимаю. Я снова рискнул двинуться вперед, на этот раз побежав быстрее в попытке убежать. Мои шаги зазвучали еще громче. Звук снова стал громче. HUSH и я вернулись к началу.
Я понимаю, что мне нужно идти осторожно, настолько мягко, чтобы мои шаги были бесшумными. Тем не менее, это невыносимо напряженная обстановка с постоянными царапающими звуками и оглушительным ревом, который заставляет меня содрогаться. Чтобы избежать этих звуков, я вставляю наушники. Я не смеюсь нервно и не испытываю удовольствия от какого-то трюка. Я просто хочу, чтобы эта ситуация закончилась.
Полоскание рта — тревожный опыт
Я на мгновение замечаю источник преследующего меня шума, когда ультрафиолетовый свет освещает его форму. И снова он выглядит как мультяшная лошадь. Все вокруг кажется мультяшной лошадкой. Я осторожно прохожу через трюм, но мне преграждают путь ящики. Я выбираю объезд, думая, что вернулся туда, откуда начал, поэтому мчусь вперед, надеясь не отклониться слишком далеко от пункта назначения. К сожалению, я ошибаюсь. Я делаю слишком много шума. Я становлюсь его добычей. МОЛЧАЙ.
Проще говоря, задача не является сложной; вместо того, чтобы идти прямым путем, вам следует обойти ящики. Этот обходной путь приведет вас не туда, откуда вы начали, а, скорее, на противоположную сторону, что позволит вам двигаться дальше. Этот маршрут приведет вас к еще одному заблокированному проходу, вам снова придется идти по длинному пути и, в конце концов, вы достигнете своей цели — мультяшной лошади с бутылкой жидкости для полоскания рта. По сути, все связано с мультяшной лошадью.
Размышляя об этом сейчас, я понимаю, что путь был прямым, а не слишком сложным или замысловатым. Это был неплохий дизайн, скорее похожий на простую головоломку. Однако моя неспособность решить эту задачу была связана не с ее сложностью; вместо этого это произошло потому, что я был в ужасе. Не из-за внезапного громкого шума или шутки, а из чистого ужаса. Мое сердце бешено колотилось, и пот капал, когда меня охватил страх. Чтобы вызвать во мне такие эмоции, нужна уникальная игра, и «Полоскание рта» — именно такая игра. Это сделало уровень «BE QUIET» моим самым страшным уровнем в году.
Смотрите также
- Трагическая реальная история актера Таноса из второго сезона «Игры в кальмара» заставит вас радоваться, что он жив и здоров в 2025 году
- Ужасные концовки Таноса и Игрока 380 раскрывают самый большой недостаток второго сезона игры «Кальмары»
- VIP-персоны играли в игру, предательство старухи, известной как Игрок 149, будет больше, чем Предательство Игрока 001 в игре «Кальмар 3»: Теории игры «Кальмар 2», которые могут сбыться
- 1 момент из игры в кальмара, произошедший и в реальной жизни – неловкий момент в рэп-карьере Таноса
- Игра «Кальмары», 2-й сезон: «Возмутительная причина, по которой игрока 120 Хён Чжу не играет актер-трансгендер»
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
- 5 вещей, которые вы не знали о втором сезоне игры «Кальмары», «Игрок 120», Пак Сон Хун
- Как получить ядра Хищника в Palworld
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- «Ему потребовалось много мужества»: реальная история актера «Таноса» во втором сезоне игры «Кальмар» разобьет вам сердце после того, как Корея годами обращалась с ним
2024-12-27 20:35