
Как огромный фанат Skyrim, я всегда считал выбор между помощью Stormcloaks или Imperial Legion одним из самых значимых решений в игре. Конечно, вы спасаете мир от Elders Scroll, но вы также вовлекаетесь в действительно сложную политическую битву и выбираете сторону в гражданской войне. Это действительно заставляет вас почувствовать, что ваш выбор имеет значение!
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KХотя игра в конечном итоге определяет победителя гражданской войны в Skyrim на основе вашего выбора в конкретных квестах, первоначальная идея заключалась в том, чтобы война была более реактивной на ваши действия. Это означало, что даже сражения с силами Stormcloak или Imperial вне квестов, или нападение на их города, повлияли бы на того, кто в конечном итоге выиграл войну.
Гражданская война в Skyrim должна была быть более динамичной.

Курт Кульманн, писатель и эксперт по лору Elders Scroll, недавно рассказал PC Gamer, что команда изначально представляла гражданскую войну в Skyrim как более реактивный и развивающийся конфликт. Их идея заключалась в реализации системы, где действия игроков – в частности, убийство солдат с одной стороны – постепенно смещало бы баланс сил в пользу противоположной фракции.
Изначально мы разрабатывали гражданскую войну так, чтобы она очень реагировала на действия игрока. Игра должна была отслеживать, сколько имперских солдат вы убили, и использовать эту информацию, чтобы показать, как меняется баланс сил в каждом регионе. Если вы достаточно ослабите Империю своими действиями в открытом мире, это в конечном итоге спровоцирует Штормклов на штурм столицы.
Я думал, что Skyrim был потрясающим, когда он вышел, но услышав о том, что Кульманн задумал, понимаешь, что это идет еще дальше! Он говорил о городах, которые действительно изменялись в зависимости от ваших действий в игре – например, если вы встали на сторону Штормклов, вы бы начали видеть их солдат повсюду, а имперские исчезли бы, и наоборот. Звучит так динамично и действительно опережает свое время!
По словам Кульманна, знаменитая Битва при Вайтране началась как гораздо более масштабный план. Изначально они планировали скоординированные атаки на все крупные города Скайрима. ‘У нас была система для атаки на все холды,’ — сказал он, — ‘и я думаю, мы могли бы действительно добиться успеха с этой более широкой стратегией’.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать редкие сведения о разработке Skyrim.
В конечном итоге разработчикам пришлось отказаться от этой идеи, поскольку она перегрузила бы производительность игры. Создание крупномасштабного события, подобного Битве при Вайтерране, на всей карте оказалось слишком сложной задачей, особенно учитывая, насколько сложно было разрабатывать оригинальную битву. Они поняли, что не могут предоставить качественный опыт, одновременно поддерживая стабильную частоту кадров во всех городах.
Независимо от вашего опыта в Elders Scroll или сделанного вами выбора, большинство людей согласны с тем, что талморам нельзя доверять.
Смотрите также
- Fallout London: все побочные квесты
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Лучшее оружие для оружейников в Fallout: New Vegas
- Как получить ездовое животное Porxie King в FFXIV
- Создание лучшей снайперской сборки в Fallout 4
- Где найти все головоломки с камерой в Once Human
- 5 Лучших Мест Для Ценнейшей Добычи В SCUM
- Как строить и улучшать корабли в Terra Invicta
- Лучшие романтические моды для The Sims 4
- Как победить рейдового босса Беллануара в Palworld
2026-01-16 13:04