‘Глаза Никогда Не Просыпаются’ Задают Новый Смелый Стандарт, На Который Стоит Обратить Внимание Гигантам Стелса вроде Splinter Cell и Hitman

Использование микрофона игрока для улучшения игрового опыта в жанре хоррор уже давно не новость, но ‘Eyes Never Wake’, предстоящий проект в этом жанре, идет еще дальше, применяя механику, которую хотелось бы увидеть во франшизах вроде ‘Splinter Cell‘ и ‘Hitman’.

🎁 Бесплатные токены ждут тебя! Airdrop раздает халяву, которую нельзя пропустить.

Присоединиться в Телеграм

Представьте себе жуткую видеоигру, в которой ваша веб-камера служит основным управлением, а ваши мимические выражения определяют сценарии выживания против ужасающих существ. В игре ‘Eyes Never Wake’ эта гениальная концепция реализована безупречно, предлагая ценные уроки, которые могли бы освоить такие игры, как ‘Splinter Cell’ и ‘Hitman’.

Глаза никогда не открываются и механика веб-камеры

Многие стелс-игры полагаются на элементы управления и продвинутый искусственный интеллект, чтобы погрузить игроков в их мир. «Eyes Never Wake» делает ещё один шаг вперёд, возлагая ответственность за скрытность непосредственно на игрока физически. В отличие от традиционных механик, где присесть за укрытие — это всего лишь нажатие кнопки, здесь игра обнаруживает реальные движения пользователя, скрывая его от монстров только тогда, когда он наклоняется в реальном мире.

Делясь деталями своей игры, Аллан Хедлунд, создатель «Глаза никогда не просыпаются», поделился следующей информацией на социальных платформах, привлекая внимание геймеров демонстрацией уникальной механики.

В моей игре ужасов монстр ВИДИТ ТЕБЯ ЧЕРЕЗ ТВОЮ ВЕБ-КАМЕРЕ. Прячься физически опустившись под свой реальный стол при исследовании странной игры, которую не стоит играть.#horrorgames #horror #WishlistWednesday — Hedern (@Heberlunden) 12 марта 2025

Эта инновационная функция несомненно представляет собой значительный сдвиг. В играх вроде Hitman игроки могут склоняться к риску из-за минимальных последствий. Тем не менее, в Eyes Never Wake давление бесспорно интенсивное. Одна ошибка может привести к безвозвратному исключению из игры.

Великое ограничение механизма веб-камеры в видеоиграх.

В отличие от таких игр как Hitman или Metal Gear Solid, которые традиционно используют третью перспективу для лучшего ситуационного понимания игроков, данная новая особенность заставляет их буквально испытывать игру глазами персонажа.

Хотя на первый взгляд это может показаться ограниченным, но именно такая концепция делает игровой процесс скрытности еще более захватывающим. Представьте будущее название серии ‘Hitman’, в котором маскировка работает только при сохранении серьёзного выражения лица; при этом ваша веб-камера будет отслеживать ваше лицо и гарантировать соблюдение правил.

В попытке привнести что-то новое в жанр ужасов, «Глаза Никогда Не Просыпаются» стали первопроходцами механики, которую другие разработчики наверняка будут использовать в ближайшем будущем. Хотя на данный момент реализация может быть очень простой, существует огромный потенциал для того, насколько глубоко можно внедрить отслеживание веб-камеры.

Смотрите также

2025-03-17 15:43