Генеральный директор разработчика Digimon Story Time Stranger недоволен индустрией аниме.

CyberConnect2 в последнее время демонстрирует отличные результаты. Это студия, стоящая за такими играми, как Digimon Story и недавно возрожденная серия .hack, и они действительно завоевывают себе имя. Раньше я был поражен тем, что они были вовлечены в ранние этапы Final Fantasy 7 Remake, но этот проект в конечном итоге не сложился для них.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Хироси Мацуяма, генеральный директор, очень прямолинеен, когда обсуждает историю индустрии манги и текущее состояние аниме, фильмов и игр. Он не испытывает неприязни к самим творческим работам, но решительно не одобряет то, как управляются эти индустрии, и мышление, которое, по его мнению, мешает им совершенствоваться. Я разделяю его мнение.

Я всё ещё зол…

Я хочу начать с благодарности Automaton за то, что они впервые обратили на это мое внимание. Эти комментарии взяты из интервью, которое Хироси Мацуяма дал японскому изданию Denfaminico Gamer – название, которое я всегда боюсь неправильно написать! Поскольку интервью на японском языке, Automaton отлично справляется с тем, чтобы быть в курсе событий и делиться информацией. Вот краткое изложение того, что он сказал.

Мацуяма в последнее время активно выступает после анонса CyberConnect2 игры .hack//Z.E.R.O, и мне жаль это говорить, но заголовки top-mob.com вероятно переключатся на .hack/ZERO в будущем, потому что люди, как правило, не будут искать в интернете с точками в названии. Я и многие мои друзья, любящие JRPG, чрезвычайно рады возрождению, без сомнения, лучшей серии CC2. Я сказал то, что сказал.

Этот создатель смотрит около 300-350 фильмов каждый год – почти один каждый день! Но, что удивительно, фильмы даже не являются его любимой формой искусства; он на самом деле предпочитает мангу. Главное, однако, в том, что Мацуяма видит серьезные проблемы в том, как работают некоторые отрасли, включая киноиндустрию. Он считает, что устаревшие бизнес-практики и сопротивление переменам вредят многим творческим сферам, и с ним трудно не согласиться.

Как геймер, я видел много вещей, которые просто кажутся… неправильными. Вещи, которые вредят игрокам и явно не строятся вокруг создания хороших игр, а лишь вокруг наполнения чьих-то карманов. Я действительно пытаюсь всё перевернуть и избавиться от практик, которые кажутся чисто корыстными. Меня раздражает, когда кажется, что решения принимаются для защиты прибыли, а не для улучшения игры.

Мацуяма признает, что аниматоры в Японии начинают зарабатывать немного больше, но он считает, что их зарплаты все еще слишком низкие. После изучения этого вопроса, я согласен с ним. Хотя это и не откровенная эксплуатация, трудно обеспечить себе достойный уровень жизни, особенно учитывая, насколько популярна японская анимация во всем мире. Это вызывает беспокойство, и Мацуяма особенно критикует игровую индустрию – область, на которой сосредоточена его собственная компания, хотя они недавно расширили свою деятельность в кино.

Он признает, что до сих пор испытывает гнев по отношению к индустрии видеоигр, даже смеясь, говоря, что у него много накопившейся злости. Этот гнев, объясняет он, уходит корнями в его детство – примерно во время его первого знакомства с мангой Shonen Jump. Он считает, что эти комиксы на самом деле научили его обуздывать гнев и использовать его в качестве мотивации для творческой работы в юном возрасте.

Мы надеемся, что CyberConnect2 продолжит процветать и создавать отличные игры, и что руководство Мацуямы будет уделять приоритетное внимание справедливому отношению к своим сотрудникам.

Смотрите также

2026-02-26 00:41