![]()
Мне было очень грустно узнать о закрытии Bluepoint Games. Sony приобрела студию в 2021 году, и казалось, что это идеальное сочетание – у Bluepoint была прекрасная репутация благодаря красивому обновлению классических игр, а у Sony так много игр, которые могли бы выиграть от ремейка или ремастера. У них был потенциал как для сохранения истории игр, так и для помощи PlayStation в продолжении инноваций.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KЯ думал, что именно так и было запланировано, но после того, как Bluepoint Games потратила годы на разработку live-service игры God of War, которая в конечном итоге была отменена, студия была закрыта. Новый отчёт также показал, что после приобретения компанией Sony, Bluepoint предложила несколько идей, включая ремейк Bloodborne. Sony одобрила ремейк Bloodborne, но команда FromSoftware отклонила его. Всё ещё неясно, почему FromSoftware отказалась от него, и это заставляет задуматься о том, каким мог бы быть этот ремейк.
Почему FromSoftware не хочет переделать Bloodborne?
Bloodborne на самом деле не так уж и стар, если учесть все обстоятельства. Ремейк Demon’s Souls имел смысл, когда он вышел вместе с PS5, потому что оригинальная игра была на консоли, которую большинство людей больше не использовали, и найти способ поиграть в неё — будь то физическая копия или цифровая — было хлопотно.
Начиная с 2009 года, FromSoftware потратила более десяти лет и два поколения консолей на создание уникального стиля игр, включая такие названия, как Dark Souls, Bloodborne, Sekiro и Elden Ring. После того, как они утвердили этот фирменный подход, пересмотр и обновление их первой игры казалось естественным шагом.
Хотя ремейк был в основном хорошо принят, изменения, внесенные в оригинальный арт, вызвали много споров. Реакция FromSoftware на эту критику может быть причиной их нежелания переделывать Bloodborne для новых консолей.
FromSoftware считает, что их оригинальные игры по-прежнему предлагают отличный опыт – и они легко доступны на PS4 и хорошо работают на PS5. Они не хотят обновлять что-то просто ради получения большей прибыли, что я всегда ценил в этой компании. Каждая из их игр, даже те, которые снял один и тот же человек, ощущается уникально по-разному.
Хотя основные элементы остаются неизменными, каждая игра под руководством Хидетаки Миядзаки ощущается свежей и изобретательной, постоянно предлагая неожиданный опыт. Даже сиквелы не полагаются на ностальгию; вместо этого они продвигаются вперед с захватывающими новыми идеями.
Почему Bloodborne никогда не нуждалась в ремейке
Bloodborne, изначально выпущенная на PlayStation 4 в 2015 году, до сих пор невероятно увлекательна и визуально потрясающа. Хотя она ограничена разрешением 1080p и работает со скоростью 30 кадров в секунду с редкими проблемами с производительностью, эти проблемы не умаляют общего впечатления. Я мог бы легко провести часы, играя в неё сегодня, и, в отличие от оригинальной Demon’s Souls, я не вижу каких-либо серьезных проблем, которые потребовали бы исправления в ремейке.
Попытки полностью перестроить потрясающий готический мир Ярнама с улучшенной графикой и производительностью не нужны, и даже могут быть восприняты негативно по сравнению с оригинальной игрой, которую уже любят фанаты. Когда оригинальная Demon’s Souls была переделана для PS5, некоторые преданные фанаты чувствовали, что, хотя игра выглядела и работала отлично, она потеряла часть своего очарования оригинала, потому что была явно разработана, чтобы продемонстрировать возможности новой консоли. Я лично наслаждался ремейком, но понимаю, почему некоторые люди чувствовали иначе.
FromSoftware, вероятно, не увидели необходимости в ремейке Bloodborne, или у них могут быть собственные планы на игру, которую они предпочли бы разрабатывать самостоятельно – хотя это, вероятно, маловероятно. Хотя Sony владеет правами на Bloodborne, они, вероятно, были бы готовы снова поработать с FromSoftware, если бы такая возможность возникла, но лучше не рассчитывать на это.
Bloodborne Не Нуждается В Ремейке, Ему Нужен Ремастер
Вместо того, чтобы полностью перестраивать Bloodborne и потенциально менять то, что делает её особенной, я бы предпочёл увидеть ремастер, который сохраняет оригинальную игру. Это был бы меньший проект и, вероятно, всё ещё очень успешный.
Подпишитесь на новостную рассылку с анализом закрытия студий.
Многие игроки, включая меня, с удовольствием приобрели бы версию этой игры для PS5, если бы она предлагала лучшую графику, более плавную производительность и общие улучшения, чтобы она казалась современной. Добавление нового набора трофеев сделало бы её ещё более привлекательным ремастером, о котором многие из нас просили.
Хотя фанаты часто обсуждают полный ремейк Bloodborne, многие были бы рады, если бы игра просто вышла на ПК.
В то время как ремейк Demon’s Souls был невозможен, Bloodborne достаточно свеж, чтобы ремейк мог иметь огромный успех. Фанатам нравится эта игра, и они ожидали бы многого от Bluepoint Games, если бы те попытались сделать ремейк – возможно, даже больше, чем от любой их предыдущей работы. Сейчас уже слишком поздно об этом думать, но всё могло сложиться иначе.
Смотрите также
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Fallout London: все побочные квесты
- Fallout 4: стоит ли убить или освободить Лоренцо?
- Лучшее оружие каждого вида в Stalcraft: X
- Где Посмотреть «Грозовой перевал»: Расписание Показов и Дата Выхода в Стриминговых Сервисах
- Подарочные коды Uno — обновляются ежедневно
- Как использовать магические предметы в DND
- Персонажи, с которыми я бы предпочла пойти на свидание, а не с Клинтом в Stardew Valley.
- Лучшие татуировки в Sea Of Thieves
2026-03-04 20:05